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Videojuegos Retro: Alone in the Dark

Videojuegos Retro: Alone in the Dark

Muchas historias extrañas se cuentan sobre la mansión Derceto. Relatos de antiguos ritos relacionados con terribles entes sobrenaturales, acrecentados tras el suicidio de su último propietario. Aún así, dos personas están dispuestas a entrar en tal siniestro lugar con tal de averiguar la verdad.

| etiquetas: alone in the dark , lovecraft , retro , videojuegos , infogrames
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Comentarios destacados:                    
#7 #2 es como cuando una muchacha se hace una coleta con la goma de la muñeca, sabes que entonces empieza lo serio.

Pasaba lo mismo con el logo de Lucas Arts
  1. Y el protagonista que se movía como Chiquito, no puedorl.
  2. Instalar un juego y ver el armadillo de Infogrames era saber que la ibas a gozar.
  3. Qué recuerdos!

    Este, el Día del Tentáculo, los Monkeys, los Larry's Leisure Suits....

    Y antes las aventuras conversacionales, como la del Quijote, la basada en la novela de Carvallo, los Pájaros de Bangkok...

    No, ya no hay juegos así. Las aventuras modernas no llegan al nivel de dificultad de las clásicas.

    Qué viejo soy ya.
  4. Spoiler (Hmmm... ¿Algo de 1992 puede aun ser spoiler?):

    www.youtube.com/watch?v=TYpYffe5HU0
  5. Le tengo mucha manía a este juego.

    Encontré "caminos rápidos" que sin encontrar los normales me impedían avanzar (por falta de objetos).

    Para mi es un juego frustrante (de la época sin guías) que no merece una portada por sus fallos de diseño.
  6. #2 es como cuando una muchacha se hace una coleta con la goma de la muñeca, sabes que entonces empieza lo serio.

    Pasaba lo mismo con el logo de Lucas Arts
  7. #3 full throttle, the dig, space quest, la abadia del crimen, los años no pasan en balde.

    si nos llegan a decir cuando jugábamos a esos titulos que veriamos cosas como crysis, skyrim, god of war, last of us, incluso minecraft o como serían los futuros GTA, no lo habriamos creído.
  8. Qué pesadillas me dio el juego!

    El 2 no lo acabé y al 3 directamente jugué media hora nada más. Los gustos en los videojuegos cambiaban muy rápido.
  9. #3 mírate el Darkest Dungeon. Puede que estés en el lado equivocado y te dejes influir por los títulos AAA, sin ampliar miras respecto al panorama en general. Juegos serios y difíciles se siguen haciendo.
  10. #6: Yo sí le doy portada porque funcionaba en ordenadores antiguos para su época, pero sí que es cierto que algunos puzles eran demasiado puzleantes... sobretodo lo de los espejos, que nunca lo superamos en casa.

    Al AITD 2 sí le sacamos más partido, aunque solo me lo pasé cuando aprendí a usar adecuadamente el guardado de partidas, cuando ya era más mayor. De pequeño en casa lo veían como hacer trampa. xD Lo mismo que correr el armario o poner la alfombra en la trampilla para no enfrentarse a dos monstruos, decían que eso no era así. xD
  11. Nunca me acabó de gustar ese juego. Se lo compró un familiar y cuando iba a su casa a jugar lo único que me gustó eran los efectos 3D, pero como juego no me convencía, quizá estaba muy ambientado en misterio o miedo, no recuerdo bien, y habían armas y eso tampoco me gustaba.
  12. No pude con el.
    El que diseño los controles de movimiento deberia arder en el infierno de los programadores.
    Sin mencionar esa camara que inoportunamente se centraba fuera de la accion.
  13. Vi la review en una revista de informática, allá por el 92.

    Lo compré en un kiosko, cuando se vendió en una de las entregas de unos fascículos de videojuegos, allá por el 94.

    Jugué al juego con mi primer ordenador comprado por mi mismo, allá por el 98.


    En el momento en que ejecuté el juego y la intro comenzó pensé, "objetivo cumplido".

    Y me puse a jugar.
  14. maravilla tecnica de la época.
  15. #10 Pues lo mismo debo mirar más Indies, sí.
  16. #11 Guardar partida, pfff... de cobardes. Jajajajaja... xD (Ni de coña se pasaba ese juego sin guardar partida y sin conocerlo, claro.)
  17. #13: Lo de las cámaras es en parte porque en esa época renderizar una habitación era fantasía, quizás un Pentium pudiera, un 486 no tanto. Sólo se renderizaban planos superpuestos y los personajes y algunos objetos.
  18. Y no olvidemos que tenía la Danza Macabra de Saint Saëns... me encantó (aunque fuera en midi)...

    www.youtube.com/watch?v=E0HdVBvKFeU
  19. Le tengo un aprecio enorme por la nostalgia.
    Lo jugué con un amigo de adolescentes, y aún recuerdo ese cague (flipa tío que gráficos mas realistas!!)
    Mejor o peor juego siempre tendrá un lugar en mi memoria por esos momentos con un buen amigo.
    Y que coño, salía el necronomicon!
  20. #2 ya los que hacia para amstrad eran la hostia
  21. Menudos saltos en el escritorio con este.
  22. #17 Jugué en Saturn sin memoria externa. No podía guardar.

    Igual por eso no lo recuerdo con cariño, porque la atmósfera me encantaba.
  23. Me pasaba los recreos de EGB hablando con mis colegas frikis del tema. Mi madre me ayudaba a traducir del latín el De vermis misteris..., cosa que llevaba con toda la ilusión al recreo...
    que tiempos
  24. #7 Positivo solo por la frase.
  25. #8 lo que no se es porque no se reeditan con más calidad para moviles
  26. Buen juego lo unico negativo además de la difilcultad, es ! Esa película ! Los recuerdos me vienen y solo puedo decir yo te maldigo Uwe Boll.
  27. #8 No lo habríamos creido... por falta de calidad.

    En esa época esperabas que los juegos fueran realistas y las consolas un chip en el cerebro. No lo mismo de siempre con mejores gráficos.

    Hay que tener en cuenta que, en general, al ver un juego de Mega CD pensábamos que era imposible mejorar lo que acabábamos de ver y que el futuro iría por otro lado.
  28. #19 La edición que tenía yo era en CD y la banda sonora estaba en formato audio, no MIDI. Los efectos de sonido creo que también eran de mejor calidad y tenái voces digitalizadas. Recuerdo que sonaba todo muy, muy bien. Lástima que perdí el CD...
    El juego se instalaba en el disco duro y la banda sonora se reproducía directamente del CD.
    Si introducías el disco en un reproductor de CD, la pista 1 sonaba "rara" (eran los datos) pero, la pista 2 en adelante, era la banda sonora.

    La intro: www.youtube.com/watch?v=RipFhIlKpOw
  29. Me sigue impresionando el animation blending de este juego para su época. Hace poco me lo pasé en más o menos media hora y sin guardar, cosas de tenerse memorizado hasta el ultimo rincón de Derceto :-D

    Enorme juego. Lo peor quizás los doblajes de voz. Ese bicho que no para de atacarte y tú "uuueeehhh, uuueehhh, uuueeehh" ... ... ... "aaaghuaaaaahuuu
  30. En la imagen se ven los disquettes de TOP GAMES.

    Por tres mil pesetas tenías Doom 2, Alone in the Dark y Rally Championship.

    Jódete Humble Bundle.
  31. #21 Hostages fue el juego que siempre quise y nunca tuve en mi Amstrad.
  32. Aún lo conservo. Original. En diskettes de 5.25
  33. #18 ? Yo lo jugaba en un 486sx a 20mhz sin problemas.
  34. #34: Pues eso, si el juego tuviera cámaras móviles, lo hubieras jugado pero a 5 fps como mucho.
  35. Esto de meneame cada vez de parece mas a OkDirario...

    ¿Donde está que Arnaldo Otegui fue injustamente encarcelado por 6 años y medio? ¿Dónde está que 11 años mas tarde el Tribiunal Supermo español lo delcara inocoente? [Por que un tribunal europeo lo decidió así?]

    Que basura de gente en serio, que lamentable teneros como vecinos.
  36. #3 tú has tenido la misma infancia que yo.
  37. #11 el de los espejos te lo decían en uno de los libros que se leían.
  38. #24 Los misterios del gusano. Lovecraft creo que usa esa latinajo tambien.
  39. #36 ¿Estás bien? Parece que te has equivocado de meneo.
  40. Pfuá que tiempos. Algunos datos curiosos que recuerdo:

    - la versión de disco ocupaba unos 10 megas de HDD instalada.
    - el juego chutaba perfectamente en un 286 con, creo recordar, un MB de memoria
    - fondos prerrenderizados vale, pero todos los personajes eran poligonales (sin textura obviamente)
    - la gestión de inventario, la mansión victoriana, el uso de objetos, el uso de las cámaras, la interacción con textos colocados a lo largo del juego, el sistema de movimiento del personaje, el tipo de apuntado y disparo, y muchas cosas más, serian pirateadas con total descaro por el primer Resident Evil, y el que me diga lo contrario miente como un bellaco
    - en aquella época casi nadie con pc tenia una miserable tarjeta de sonido y teniamos que aguantar el, en general, horrible sonido speaker, pero aquellos franceses se lo curraron un huevo y parte del otro. Tenía sonidos digitalizados y aún recuerdo lo que parecía una especie de cadenas arrastrándose por el suelo en plan ambiental, que daban un jiñe tremendo.

    El juego era impresionante y sorprendentemente ambicioso, me costaba entender que sacaran algo así en plena época del MSDOS y la VGA. El que se lo pasara sin guia... puf tiene todos mis respetos.
  41. #38: Sí, pero no era tan explícito como "¿Ves los muebles de las esquinas? Pon ahí los espejos". xD
  42. #8 La Abadía la tengo en versión PC moderna, y corre bastante bien, la verdad.

    Crysis, y Crysis Warhead, me los pasé hace hará año y medio, con una 1060 FullHD todo en ultra (por fin).
  43. #36 Esta noticia trata de videojuegos. No vengas a hablarnos de política.
  44. #37 Mi primer ordenador fue un Amstrad CPC 6128, que aún está en casa de mis padres. A ver si me animo y le cambio la disquetera por un lector USB.

    Antes tuve una consola, un Atari 2600. Hace unos meses, en la Raspberry, me reencontré con mis juegos de entonces de ese sistema. Menudo finde me pegué.
  45. yo puedo hacer a ciegas la 1 pantalla de la de veces q la repeti jajaja
  46. #45 estoy hasta los "huevos" del discurso progresista de "meneame" pero cuando te dan una patada en los cojones, como és que el máximo tribunal europero de derecho humanos diga que Otegi es inocente y fue tratado de forma injusta por la "justicia" espñola, entonce si, entonces hablamos de videjuegos, no me toques lo cojone mandríl.
  47. #26 Tienes muchos reeditados para PC como la Abadía del Crimen, Full Throttle, Grim Fandango, Monkey Island...
  48. #29 yo también tenía ese cd con la banda sonora, no sé si lo regalaron en alguna pcmanía, pero el caso es que me encantaba y también lo perdí. A raíz del meneo me he puesto a buscarla y la he encontrado completa aquí! m.youtube.com/watch?v=Hnwv9i_pIlM

    En el minuto 18:35 está la canción del final, gloria gloriosa. Maldita nostalgia, ¿pa que me hago viejo si no me gusta?
  49. #50 Yo también tenía ese CD! Y ahora casi me pongo a llorar cuando he escuchado la canción, no paraba de escucharla cuando tenía 12 o 13 añitos :foreveralone:
  50. #29 Creo recordar, corrígeme si me equivoco, que en el juego original la música era en midi con una tarjeta soundblaster de la época. Mi flaca memoria me puede traicionar. :-)
  51. Este fue uno de los motivos para cambiar mi Amiga 500 por un PC 486 ¡qué tiempos!
  52. #12 tú eras más del tetris
  53. Con el tiempo me he fijado que Resident Evil 1, es basicamente un clónico de este juego ( y no solo una inspiración)

    Empezó como un remake no oficial de SWEET HOME, pero es que se puede ver que cogieron muchos elementos.
  54. #53: En nuestro ordenador venía con la tarjeta SB16 que pusimos después, venía el 1 y el 2, además del Theme Park, al que le jugué bastante, llegando en verano a pasarme alguna tarde casi sin mover los ojos de la pantalla. xD
    El Theme Park es como el RollerCoaster Tycoon, pero más simple, porque es anterior, si bien tiene algunas opciones que el RCT no incluía, como los aseos cutres (letrina, es una caseta de madera), los normales y otros que eran superguais, pero que en la práctica se ensuciaban como la letrina.
  55. Y ese retroceso que tenía la escopeta que parecía que le iba a partir la espalda al protagonista.
  56. #28 yo flipo con los que decís estas cosas. Los juegos de antes, en su gran mayoría, eran una puta mierda. Pero nos los tragábamos porque no había otra cosa. Las aventuras gráficas (que me las jugué todas) eran frustrantes, aburridisimas en general, y de prueba y error continuos. Les salvaba el universo que creaban, y los diálogos en algunos casos. Pero anda que no he llegado a puntos en las aventuras en las que para avanzar tenía que probar objeto por objeto en todo lo clickable de cada pantalla disponible a ver si con alguna pasaba algo.
    Si crees que las aventuras de ahora no tienen calidad es porque ya no aguantas el formato clásico, porque las mecánicas han evolucionado. Se evita que en un juego tengas tres vidas o que tengas que empezar del principio cada vez para no frustrarte porque era un coñazo, por ejemplo. Si quieres juegos ultradificiles, también los tienes, pero mucho mejor diseñados como the hollow, super meat boy o dark souls.

    Con respecto a las aventuras, no se si has jugado la serie de the walking dead pero son una maldita maravilla. Aventuras gráficas que se centran en vivir una aventura de manera fluida y divertida sin perder horas probando a ver qué combinación de objetos funciona y qué no... y con la calidad de los juegos pasa igual, si dices que la calidad de los de antes era mejor es que flipas, directamente. Vivimos la época más increíble en cuanto a calidad en todos los aspectos. Eso si, si solo te fijas en los AAA igual te piensas que todo es call of duty y fifa, pero la cantidad de maravillas indie que hay no tienen precio. Yo he soltado lagrimones de la emoción con varios juegos los últimos años, cosa que no le había pasado jamás. Se me han puesto los pelos de punta en muchas ocasiones y he sentido terror cómo nunca, cuando en esa época lo más cerca al terror que viví fue Doom con sus sonidos o el alíen vs predator. A mi alone in the dark jamás me dio miedo.


    Conclusión: algunos juegos de esa época fueron maravillosos, pero la inmensa mayoría son injugables a día de hoy porque las mecánicas han evolucionado una barbaridad. Ni siquiera hablo de los gráficos, ya que muchos juegos de hoy lucen igual que los de entonces, pero se ha mejorado la experiencia del jugador una barbaridad. Y lo dice alguien que tiene en su top 3 de juegos de toda la historia a monkey island 2, another world y flashback. Pero por lo que supusieron en su momento y porque se siguen pudiendo jugAr hoy en día perfectamente, como todas las aventuras de Lucas... pero vamos, las estoy re jugando con mi hijo todas y siempre que se atasca un poco le doy alguna pista y a las malas tiramos de solución, porque paso de tenerle vArias horas probando todo en todas partes hasta que descubra que para abrir un grifo tiene que emplear un mono.
  57. #44 #16 te doy una lista de maravillas:

    - super meat boy
    - the walking dead de telltale games, posiblemente la mejor aventura gráfica de la historia desde las de Lucas
    - si te gustan Wallace y gromit tienen otra de ellos muy chula
    - the hollow
    - Ori 1 y 2. Pelos de punta hasta en la intro. Lo más bello que se ha hecho nunca.
    - sky. Juégazo gratis.
    - sayonara wild hearts. Otra maravilla de la jugabilidad que en dos horas te deja impresionadisimo.
    - undertale
    - braid
    - the forest. Acojonante en multiplayer
    - moss, en Vr es una delicia
    - children of Morta
    - disco Elysium es un RPG que lo ha petado últimamente
    - fallout 3 y new Vegas fueron una maravilla
    - cuphead
    - enter the gungeon
    - inside (obra maestra absoluta) de los que hicieron limbo
    - papers please
    - world of goo
    - journey
    - night in the woods
    - the Stanley parable
    - what remains of Edith finch (puta obra maestra de la narrativa)

    Y esto para empezar. Si te juegas todo eso y sigues pensando que los juegos hoy en día no tienen calidad vendrá guybrush en tus sueños a robarte el alma.
  58. #46 yo empecé con bombjack en los recreativos y luego msx, pc, ps2, xbox, xbox360, ps3, PS4, Xbox one, y todas las de Nintendo entre medias, y ahora pc de última generación y no coincido para nada con lo de que no hay calidad hoy en día. Y he aportado pruebas xD
  59. #61 No he dicho, o creo no haber dicho, que los juegos hoy en día no tengan calidad. Trataba de decir que las aventuras gráficas de hoy en día no eran tan complejas como las de antaño.

    Algunos de los que has nombrado los he jugado, otros no. Por cierto, gracias por la lista. Me la quedo, con tu permiso.
  60. #63 La lista era para ti. Ojalá descubras las joyas que no conocías y las disfrutes como lo hice yo. Y sí, no son tan complejas como antes, y gracias por eso! Eso era lo más aburrido de algunas aventuras! Lo bonito es disfrutar con una historia que te sorprenda y sentir que tú la vas descubriendo de manera orgánica. Pero vamos, aventuras hoy en día complejas, también las hay. Sólo que yo no las incluyo en esa lista de joyitas que te he puesto.
  61. #64 Si te digo que a lo último a lo que estoy jugando es un Mahhajong, creo que se escribe así, que compré en Steam por 50 céntimos....

    70 puzzles tiene, y algunos he tenido que jugarlos varias veces hasta poder resolverlos. Qué triste :-S .
  62. #48 Me temo que no entiendes que en un foro es de mala educación hablar de temas que no tienen nada que ver. Supongo que eres demasiado joven o nuevo en esto de los foros.
  63. #65 Madre mía, con todo lo que hay por ahí para jugar....eso tiene delito.

    Otras joyitas que me vienen ahora a la cabeza:

    · They are billions. Estrategia con zombies a millones. Dificilísimo, pero joer cómo mola.
    · A way out - Este lo jugué con mi hijo a medias y nos encantó la experiencia. Varios de los que he mencionado los he descubierto buscando juegos a los que jugar con él. The Forest es otra joya.
    · SuperHot - No se si has probado la VR, pero es un sueño hecho realidad para los que venimos de los 80.
    · Celeste
    · The Binding of Isaac, se me olvidó esta joyita que no se la de veces que me he pasado ya
    · Thimbleweed Park, de los creadores de Monkey Island, aunque no llega a la altura de aquellas
    · This war of Mine, otra maravilla
    ·
  64. #36 Aparte de que no sé qué pinta en esta noticia que hables de eso, esa noticia lleva en portada desde ayer www.meneame.net/m/actualidad/supremo-anula-sentencia-otegi-pertenencia
  65. #32 Gracias por recordarme ese juegazo, haciendo rappel en fachadas de edificios para entrar y de francotirador por las ventanas. Fue mi primer juego del Amstrad que tuve.
  66. #60 Lo que estaba diciendo es que no fliparíamos con lo que hay ahora porque esperábamos más.

    Esperábamos algo más parecido a la realidad virtual, más por otro camino más rompedor y futurista que por más de lo mismo.

    Para el 2020 esperábamos, ir en patinetes voladores y que los videojuegos fueran experiencias totales, no otra consola conectada a un televisor con mandos como siempre.
  67. #60 Dato curioso: en ingles llave de apretar tuercas se dice "wrench" y llave inglesa "monkey wrench".
    La culpa de tu atasco la tuvo el traductor que no supo ver el juego de palabras que hizo el guionista...
    Mis hermanos y yo a veces nos jugábamos las aventuras gráficas en inglés por no esperar a que saliera en español y aprendimos una burrada de palabras que íbamos buscando en el diccionario cuando nos atascabamos...
    Era una motivación cojonuda para aprender inglés además, sin quererlo {0x1f604}
  68. #5. Te entiendo perfectamente. Yo tuve un Amiga 500 de primera hornada. Los primeros años era imbatible con juegos de uno o dos discos de 31/2. Incluso cuatro discos para un buen juego parecía algo más que aceptable en su momento. Pero la realidad es que las tarjetas gráficas VGA de 256 colores de los PCs y sus discos duros IDE eran ya muy accesibles por variedad de marcas y por precios, lo que acabó marcando la diferencia. Cuando explotaron el Modo-X de las VGA estandar para generar animaciones fluidas y apareció el DOOM explotando el Mode-X fue el no va más, Commodore ya no podía competir por su hardware particular y ampliaciones especialmente caras comparadas con los estándares a la baja en precios que ya se daban los IBM PC Compatibles. Y con la tarjeta de sonido Gravis Ultrasound hasta el chip Paula de los Amiga palidecía, además de los fantásticos chips FM OPL-2 y OPL-3 que marcaron una época con las SoundBlaster.
  69. Edit #72. #5. Bueno, y el "Alone in the Dark" lo disfruté muchísimo, juegazo. Y su segunda parte, otro de los pocos juegos que disfruté y acabé en PC. Para mi gusto sigue siendo un juegazo, ya no hacen juegos así con esa profundidad, con este ritmo pausado, con ese diseño cinematográfico de las habitaciones y lugares, y con esas sensaciones de continuo descubrimiento y asombro. Un juego como el "Alone in the Dark" simplemente no era aceptable cambiando discos de 31/2.

    El "Monkey Island 1" de los Amiga 500 en disquetes suprimía temas musicales en algunas pantallas por temas de espacio, juegos de ese tamaño ya requerian de disco duro sí o sí.
  70. #11 #6. Esas 'frustraciones' formaban parte del encanto irrepettible de esos juegos de la época. El "Alone in The Dark" era un universo en sí mismo con sus propias reglas. Goto #73.
  71. #46 Te recomiendo que mires la tarjetita esta: www.cpcwiki.eu/forum/amstrad-cpc-hardware/amstrad-cpc-wifi/
    Cuesta por el estilo que los emuladores de disquetera. Enchufar y listo, y te permite hacer muchas más cosas (¡tiene hasta WiFi!).
  72. #42 yo lo tiraba en un 8086, :-> iba más lento, pero como no tenía más referencia me daba lo mismo. Luego lo probé en un 386 de un colega y flipe.

    Lo que más me llamó fue que tenía un sonido de la hostia con el pc speaker, que no era lo habitual. Tenía una calidad muy alta.
  73. #76. Los Amiga 500 con discos duros IDE estandar hubieran marcado muchísimo la diferencia. Los Amiga 1200 solucionaron el error solo en parte, lo que en la práctica se tradujo en que no solucionaron el error. Los Amiga 1200 debieron haber salido de fábrica con discos duros ya integrados; aunque hubieran sido de poca capacidad el ingenio de la comunidad de usuarios de Commodore les hubiera sacado un partido inmenso.
  74. #71 Sí, esa me la sabía ya, pero no se trataba de eso, muchas veces te quedabas atascadísimo porque tenías que darle no se qué a alguien que estaba en la otra punta del escenario descubierto, y te podías tirar horas probando todo en todas partes. Hoy en día, simplemente, ante esa situación te saldría un " pareces atascado, tal vez si probaraw a abrir el grifo con algo...", por lo menos no te harían dar vueltas durante horas sin saber qué coño hacer y no te frustrarías tanto como en los juegos de entonces. Que los sigo adorando, Monkey 2 es de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero la parte en la que tienes que resolver el tema del gobernador gordo, la biblioteca (Donde me leí, en su día, todos los libros que había), y tal, la recuerdo laaaaarga y pesada como pocas. Hasta sabiendo lo que tienes que hacer y yendo directo te puedes pegar un buen rato, con lo que en su día, sin la solución, aquello era de ir recorriéndote las islas una y otra vez a ver si había cambiado algo o ver si algún objeto nuevo servía para hacer algo en algún sitio.
    Los juegos han mejorado muchísimo en ese aspecto. Y si te sigue gustando la dificultad desesperante de la época, también hay juegos hoy en día que conservan ese regustillo a fracaso contínuo, con lo que no hay motivo de queja tampoco.
  75. #7 Lo mismo pasa con los muchachos.  media
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