Muchas historias extrañas se cuentan sobre la mansión Derceto. Relatos de antiguos ritos relacionados con terribles entes sobrenaturales, acrecentados tras el suicidio de su último propietario. Aún así, dos personas están dispuestas a entrar en tal siniestro lugar con tal de averiguar la verdad.
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etiquetas: alone in the dark , lovecraft , retro , videojuegos , infogrames
Pasaba lo mismo con el logo de Lucas Arts
Este, el Día del Tentáculo, los Monkeys, los Larry's Leisure Suits....
Y antes las aventuras conversacionales, como la del Quijote, la basada en la novela de Carvallo, los Pájaros de Bangkok...
No, ya no hay juegos así. Las aventuras modernas no llegan al nivel de dificultad de las clásicas.
Qué viejo soy ya.
www.youtube.com/watch?v=TYpYffe5HU0
Encontré "caminos rápidos" que sin encontrar los normales me impedían avanzar (por falta de objetos).
Para mi es un juego frustrante (de la época sin guías) que no merece una portada por sus fallos de diseño.
Pasaba lo mismo con el logo de Lucas Arts
si nos llegan a decir cuando jugábamos a esos titulos que veriamos cosas como crysis, skyrim, god of war, last of us, incluso minecraft o como serían los futuros GTA, no lo habriamos creído.
El 2 no lo acabé y al 3 directamente jugué media hora nada más. Los gustos en los videojuegos cambiaban muy rápido.
Al AITD 2 sí le sacamos más partido, aunque solo me lo pasé cuando aprendí a usar adecuadamente el guardado de partidas, cuando ya era más mayor. De pequeño en casa lo veían como hacer trampa. Lo mismo que correr el armario o poner la alfombra en la trampilla para no enfrentarse a dos monstruos, decían que eso no era así.
El que diseño los controles de movimiento deberia arder en el infierno de los programadores.
Sin mencionar esa camara que inoportunamente se centraba fuera de la accion.
Lo compré en un kiosko, cuando se vendió en una de las entregas de unos fascículos de videojuegos, allá por el 94.
Jugué al juego con mi primer ordenador comprado por mi mismo, allá por el 98.
En el momento en que ejecuté el juego y la intro comenzó pensé, "objetivo cumplido".
Y me puse a jugar.
www.youtube.com/watch?v=E0HdVBvKFeU
Lo jugué con un amigo de adolescentes, y aún recuerdo ese cague (flipa tío que gráficos mas realistas!!)
Mejor o peor juego siempre tendrá un lugar en mi memoria por esos momentos con un buen amigo.
Y que coño, salía el necronomicon!
Igual por eso no lo recuerdo con cariño, porque la atmósfera me encantaba.
que tiempos
En esa época esperabas que los juegos fueran realistas y las consolas un chip en el cerebro. No lo mismo de siempre con mejores gráficos.
Hay que tener en cuenta que, en general, al ver un juego de Mega CD pensábamos que era imposible mejorar lo que acabábamos de ver y que el futuro iría por otro lado.
El juego se instalaba en el disco duro y la banda sonora se reproducía directamente del CD.
Si introducías el disco en un reproductor de CD, la pista 1 sonaba "rara" (eran los datos) pero, la pista 2 en adelante, era la banda sonora.
La intro: www.youtube.com/watch?v=RipFhIlKpOw
Enorme juego. Lo peor quizás los doblajes de voz. Ese bicho que no para de atacarte y tú "uuueeehhh, uuueehhh, uuueeehh" ... ... ... "aaaghuaaaaahuuu
Por tres mil pesetas tenías Doom 2, Alone in the Dark y Rally Championship.
Jódete Humble Bundle.
¿Donde está que Arnaldo Otegui fue injustamente encarcelado por 6 años y medio? ¿Dónde está que 11 años mas tarde el Tribiunal Supermo español lo delcara inocoente? [Por que un tribunal europeo lo decidió así?]
Que basura de gente en serio, que lamentable teneros como vecinos.
- la versión de disco ocupaba unos 10 megas de HDD instalada.
- el juego chutaba perfectamente en un 286 con, creo recordar, un MB de memoria
- fondos prerrenderizados vale, pero todos los personajes eran poligonales (sin textura obviamente)
- la gestión de inventario, la mansión victoriana, el uso de objetos, el uso de las cámaras, la interacción con textos colocados a lo largo del juego, el sistema de movimiento del personaje, el tipo de apuntado y disparo, y muchas cosas más, serian pirateadas con total descaro por el primer Resident Evil, y el que me diga lo contrario miente como un bellaco
- en aquella época casi nadie con pc tenia una miserable tarjeta de sonido y teniamos que aguantar el, en general, horrible sonido speaker, pero aquellos franceses se lo curraron un huevo y parte del otro. Tenía sonidos digitalizados y aún recuerdo lo que parecía una especie de cadenas arrastrándose por el suelo en plan ambiental, que daban un jiñe tremendo.
El juego era impresionante y sorprendentemente ambicioso, me costaba entender que sacaran algo así en plena época del MSDOS y la VGA. El que se lo pasara sin guia... puf tiene todos mis respetos.
Crysis, y Crysis Warhead, me los pasé hace hará año y medio, con una 1060 FullHD todo en ultra (por fin).
Antes tuve una consola, un Atari 2600. Hace unos meses, en la Raspberry, me reencontré con mis juegos de entonces de ese sistema. Menudo finde me pegué.
En el minuto 18:35 está la canción del final, gloria gloriosa. Maldita nostalgia, ¿pa que me hago viejo si no me gusta?
Empezó como un remake no oficial de SWEET HOME, pero es que se puede ver que cogieron muchos elementos.
El Theme Park es como el RollerCoaster Tycoon, pero más simple, porque es anterior, si bien tiene algunas opciones que el RCT no incluía, como los aseos cutres (letrina, es una caseta de madera), los normales y otros que eran superguais, pero que en la práctica se ensuciaban como la letrina.
Si crees que las aventuras de ahora no tienen calidad es porque ya no aguantas el formato clásico, porque las mecánicas han evolucionado. Se evita que en un juego tengas tres vidas o que tengas que empezar del principio cada vez para no frustrarte porque era un coñazo, por ejemplo. Si quieres juegos ultradificiles, también los tienes, pero mucho mejor diseñados como the hollow, super meat boy o dark souls.
Con respecto a las aventuras, no se si has jugado la serie de the walking dead pero son una maldita maravilla. Aventuras gráficas que se centran en vivir una aventura de manera fluida y divertida sin perder horas probando a ver qué combinación de objetos funciona y qué no... y con la calidad de los juegos pasa igual, si dices que la calidad de los de antes era mejor es que flipas, directamente. Vivimos la época más increíble en cuanto a calidad en todos los aspectos. Eso si, si solo te fijas en los AAA igual te piensas que todo es call of duty y fifa, pero la cantidad de maravillas indie que hay no tienen precio. Yo he soltado lagrimones de la emoción con varios juegos los últimos años, cosa que no le había pasado jamás. Se me han puesto los pelos de punta en muchas ocasiones y he sentido terror cómo nunca, cuando en esa época lo más cerca al terror que viví fue Doom con sus sonidos o el alíen vs predator. A mi alone in the dark jamás me dio miedo.
Conclusión: algunos juegos de esa época fueron maravillosos, pero la inmensa mayoría son injugables a día de hoy porque las mecánicas han evolucionado una barbaridad. Ni siquiera hablo de los gráficos, ya que muchos juegos de hoy lucen igual que los de entonces, pero se ha mejorado la experiencia del jugador una barbaridad. Y lo dice alguien que tiene en su top 3 de juegos de toda la historia a monkey island 2, another world y flashback. Pero por lo que supusieron en su momento y porque se siguen pudiendo jugAr hoy en día perfectamente, como todas las aventuras de Lucas... pero vamos, las estoy re jugando con mi hijo todas y siempre que se atasca un poco le doy alguna pista y a las malas tiramos de solución, porque paso de tenerle vArias horas probando todo en todas partes hasta que descubra que para abrir un grifo tiene que emplear un mono.
- super meat boy
- the walking dead de telltale games, posiblemente la mejor aventura gráfica de la historia desde las de Lucas
- si te gustan Wallace y gromit tienen otra de ellos muy chula
- the hollow
- Ori 1 y 2. Pelos de punta hasta en la intro. Lo más bello que se ha hecho nunca.
- sky. Juégazo gratis.
- sayonara wild hearts. Otra maravilla de la jugabilidad que en dos horas te deja impresionadisimo.
- undertale
- braid
- the forest. Acojonante en multiplayer
- moss, en Vr es una delicia
- children of Morta
- disco Elysium es un RPG que lo ha petado últimamente
- fallout 3 y new Vegas fueron una maravilla
- cuphead
- enter the gungeon
- inside (obra maestra absoluta) de los que hicieron limbo
- papers please
- world of goo
- journey
- night in the woods
- the Stanley parable
- what remains of Edith finch (puta obra maestra de la narrativa)
Y esto para empezar. Si te juegas todo eso y sigues pensando que los juegos hoy en día no tienen calidad vendrá guybrush en tus sueños a robarte el alma.
Algunos de los que has nombrado los he jugado, otros no. Por cierto, gracias por la lista. Me la quedo, con tu permiso.
70 puzzles tiene, y algunos he tenido que jugarlos varias veces hasta poder resolverlos. Qué triste .
Otras joyitas que me vienen ahora a la cabeza:
· They are billions. Estrategia con zombies a millones. Dificilísimo, pero joer cómo mola.
· A way out - Este lo jugué con mi hijo a medias y nos encantó la experiencia. Varios de los que he mencionado los he descubierto buscando juegos a los que jugar con él. The Forest es otra joya.
· SuperHot - No se si has probado la VR, pero es un sueño hecho realidad para los que venimos de los 80.
· Celeste
· The Binding of Isaac, se me olvidó esta joyita que no se la de veces que me he pasado ya
· Thimbleweed Park, de los creadores de Monkey Island, aunque no llega a la altura de aquellas
· This war of Mine, otra maravilla
·
Esperábamos algo más parecido a la realidad virtual, más por otro camino más rompedor y futurista que por más de lo mismo.
Para el 2020 esperábamos, ir en patinetes voladores y que los videojuegos fueran experiencias totales, no otra consola conectada a un televisor con mandos como siempre.
La culpa de tu atasco la tuvo el traductor que no supo ver el juego de palabras que hizo el guionista...
Mis hermanos y yo a veces nos jugábamos las aventuras gráficas en inglés por no esperar a que saliera en español y aprendimos una burrada de palabras que íbamos buscando en el diccionario cuando nos atascabamos...
Era una motivación cojonuda para aprender inglés además, sin quererlo
El "Monkey Island 1" de los Amiga 500 en disquetes suprimía temas musicales en algunas pantallas por temas de espacio, juegos de ese tamaño ya requerian de disco duro sí o sí.
Cuesta por el estilo que los emuladores de disquetera. Enchufar y listo, y te permite hacer muchas más cosas (¡tiene hasta WiFi!).
Lo que más me llamó fue que tenía un sonido de la hostia con el pc speaker, que no era lo habitual. Tenía una calidad muy alta.
Los juegos han mejorado muchísimo en ese aspecto. Y si te sigue gustando la dificultad desesperante de la época, también hay juegos hoy en día que conservan ese regustillo a fracaso contínuo, con lo que no hay motivo de queja tampoco.