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BionicApe

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El Sistema Solar en contexto: 9 vídeos para entender la velocidad real de la luz y rotación de los planetas [7]

  1. #2 En mayor calidad aquí: vimeo.com/117815404

Soy Ramiro Oliva, Unity Asset Store Publisher y fundador de Kronnect. Pregúntame [64]

  1. #46 Si odias el soporte a usuarios... olvídate, porque vas a tener que darlo y además gratis. Si no das soporte te van a enterrar el asset con malos comentarios, lo cual hará que cualquiera que esté interesado se lo piense dos veces antes de comprarlo.
    Algo he comentado en #41. Si estás orgulloso de tu código y quieres compartirlo pero no dar soporte, mi recomendación es que lo publiques en github.
  1. #46 Si odias el soporte a usuarios... olvídate, porque vas a tener que darlo y además gratis. Si no das soporte te van a enterrar el asset con malos comentarios, lo cual hará que cualquiera que esté interesado se lo piense dos veces antes de comprarlo.
    Algo he comentado en #41. Si estás orgulloso de tu código y quieres compartirlo pero no dar soporte, mi recomendación es que lo publiques en github.
  1. #48 De momento no, solo Unity y poco a poco en Unreal.
  1. #35 No, nunca hemos recibido ayudas. Hasta ahora todo ha sido financiación propia, reinversión de lo que ganamos con las ventas de assets.
    La Asset Store comienza a dar síntomas de saturación, eso es cierto. Cuando comencé por 2015 había pocos efectos visuales, ahora hay cientos. Eso hace más difícil la entrada de nuevos autores o la rentabilidad de nuevos assets a los que les va a costar más ser descubiertos.
    Sin embargo, Unity sigue creciendo y su uso se está extendiendo a otros campos por lo que creo que no, de momento no hay riesgo de “apocalipsis”.
    Unity nos da el 95% de los ingresos (licencias + algunos servicios de desarrollo a terceros). El mercado de assets en Unreal es mucho más joven y reducido (en nuestra experiencia). Tenemos poca presencia en Unreal por ahora pero nos gustaría hacer más. Es un entorno muy potente.
    Unreal se puede permitir regalar cosas porque a diferencia de Unity, sí que hace negocios con la venta de juegos. Los ingresos de Fortnite son bestiales, lo que les ha permitido bajar sus comisiones al 12% para atraer “publishers” a su plataforma, mientras que Unity cobra un 30% por cada venta. Eso también propicia que Unreal sea un entorno más maduro para "shooters" ya que están todo el día mejorando el motor y poniéndolo a prueba con sus propios títulos.
    Hasta el año pasado he estado solo desarrollando los assets. Actualmente somos 3 personas, dos desarrolladores (me incluyo yo) y un diseñador gráfico. En cuanto a si contratar gente o servicios, depende. En mi experiencia la gente en este campo se acaba cansando y quieren probar cosas nuevas, otros proyectos, etc. dada la facilidad que da el teletrabajo.

Dave Grohl (Foo Fighters) le dedica una canción a la baterista Nandi Bushell [61]

  1. #38 ¿Hay forma de editar la entradilla?
  1. #38 pero es que el papa es blanco como la leche, para mas inri...

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