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El 87% de los videojuegos retro de Estados Unidos se han perdido en el tiempo

El 87% de los videojuegos retro de Estados Unidos se han perdido en el tiempo

Al parecer, la Video Game History Foundation (VGHF) se asoció con Software Preservation Network, una organización que tiene la intención de promover la preservación del software a través de la acción colectiva, para publicar un informe sobre la desaparición de los videojuegos clásicos. “Clásico” en este caso se ha definido como todos los juegos lanzados antes de 2010, que según VGHF es el “año en que la distribución de juegos digitales comenzó a despegar”.

| etiquetas: 87% videojuegos clásicos , eeuu , perdidos , video game history foundation
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Comentarios destacados:                    
#1 Se refieren a legalmente entiendo
Porque de manera ilegal o alegal hay porron de gente que se dedica precisamente a la preservacion de ese legado cultural ironicamente perseguidos por las mismas compañías que luego dicen huy vaya pos que pena que hemos perdido la copia.
  1. Se refieren a legalmente entiendo
    Porque de manera ilegal o alegal hay porron de gente que se dedica precisamente a la preservacion de ese legado cultural ironicamente perseguidos por las mismas compañías que luego dicen huy vaya pos que pena que hemos perdido la copia.
  2. #1 "Para acceder a casi 9 de cada 10 juegos clásicos, hay pocas opciones: buscar y mantener juegos y hardware coleccionables antiguos, viajar por todo el país para visitar una biblioteca o… piratería."
  3. #2 Por eso guardo con celo mis miles de copias de juegos retro en varios DVD y discos duros. Y cada nuevo ordenador hago copia de seguridad.
  4. Igual que no han llegado hasta hoy el 100% de obras de la antigüedad, un porcentaje creciente de lo que se ha creado en la época contemporánea se irá perdiendo a medida que pase el tiempo.
    La entropía, que no perdona.
  5. Hay mas problemas con los juegos mas relativamente modernos y sus mil funciones que solo existen online en unos servidores que no se puede acceder que lo que hay con los retro, que el problema es de índole legal o moral
  6. Antes no era como ahora, que te sacan una beta que tiene que ir corrigiendo con parches.. y después te sacan DLC... antes era el disquette y listos.
    Y te lo pasabas igual de bien.
  7. Hablando de juegos perdidos, ¿no hay nadie por aquí con una copia de Cookietown de Newsoft?
    Era un juego de plataformas cutre, en disquete que regalaba Chiquilín
  8. #4 Pero ahora que tenemos más que nunca herramientas para que no se pierdan siendo algo digital es un peniña.
  9. #7 En Archive.org tienen un par de CDs antiguos de recopilatorios de juegos de Newsoft. No se si ya lo has mirado. Si buscas por newsoft, en el apartado de software te sale.
  10. El formato físico ha muerto. Sigo agarrado a lo poco que queda de él, aún para esta generación de consolas compro los juegos en disco o cartucho (tengo PS5 y Switch). Pero creo que es ya la última que disfrutaré así.
    Los juegos se lanzan muy verdes, incompletos, plagados de bugs. Muchos simplemente ni van a no ser que durante la instalación se bajen un parche gigantesco de "día 0". Otros, directamente lo que traen es una especie de instalador en el disco.
    «El mundo ha cambiado. Lo siento en el agua. Lo siento en la tierra. Lo huelo en el aire. Mucho de lo que una vez fue está perdido. Porque nadie vive ahora que lo recuerde».
  11. #10 cuando sacan ediciones coleccionista por más de 100€ sin disco ya sabes cómo van las cosas
  12. Los juegos que se han perdido en el tiempo son muchísimos menos del tiempo que se ha perdido en los juegos.
  13. Y más que se perderán. Ahora que la mayoría de las compras se hacen en formato digital, implica que más pronto que tarde esas "copias" serán borradas del servicio de turno en el que se alojan. Esto es aplicable también a las películas y series, una vez desaparezcan del servicio de streming, adeu. 
    Si una obra te gusta de verdad, sea un libro, disco, película o juego, SIEMPRE en formato físico.
  14. #3 Cuidado con los DVDs que tienen fecha de caducidad.
  15. Entiendo que que es una pena pero tampoco hace falta promover ser unos Diógenes digitales... o tsundoku gamer... Yo tenog por ahi un disco con un mame o bob de trillones de juegos pero enfin que jugar jugar poco tiempo hay...
  16. #0 Sé que viene así en el título original, pero es '...se ha perdido...', no '...se han perdido...'.
  17. #11 Yo esas ediciones no las entiendo, te gastas 100, 200 o más de 300 euros en un muñequito, un mapa, un librito, el CD con la banda sonora, ¿y no trae el juego? ¿que puta broma es esa? Yo alguna vez he sentido la tentación de juegos que me llamaban mucho pero joer, que quiero el JUEGO, si no es simplemente una coleccion de merchandising (muy cara por cierto)
  18. #5 Es que tanta dependecia de servidores ajenos para jugar hace que te quedes a 2 velas a las primeras de cambio:
    Muchos juegos incluso para modo campaña exigen tener conexion a internet, lo cual es otro impedimento.
    Cada vez mas juegos exclusivamente online es un problema.
    Yo jugaba ocasionalmente al TERA, incluso pillara el pack de pago. La empresa hace año y algo decidió apagar los servidores.. a tomar por culo horas invertidas
  19. #4 Solo como reflexión, igual no tiene sentido querer guardar y catalogar todo lo que ha existido, en cierta forma se puede equiparar a un sindrome de diógenes. Nunca vas a poder salvar todo, y quizás tampoco tenga sentido hacerlo.

    No quita que sea una pena, o que se intente evitar su pérdida.
  20. #18 Pero eso pasará con todos los juegos puramente online. Algún día pasará con el WoW también.
  21. #6 o no, porque como tuviera un error fatal que no te dejaba avanzar te quedabas con las ganas. xD Por suerte, no era la norma.
  22. #6 Los juegos actuales son mucho mejores que los antiguos, pero también ha aumentado exponencialmente su complejidad. Antes los juegos los hacían dos tios en un garaje, ahora pueden ser superproducciones de cientos de millones de dolares con miles de trabajadores. Desde que un juego pasa a "gold" hasta que puedes comprarlo pasan varios meses y evidentemente no vas a tener a esas miles de personas ociosas, asi que no me parece mal que salgan parches del dia uno para pulir lo máximo posible el juego, lo malo es que algunas compañías ya cuentan con esos meses para terminarlo y lanzan en soporte físico un juego totalmente roto. En un mundo ideal algo así deberia garantizar el reembolso a los consumidores.
  23. #20 Na, el wow es inmortal jajaj
    Bueno hay juegos que se puede jugar en red y esos aguantaran, los online que depende de servers es lo que acabara pasando si.
    La broma es el precio que tienen algunos juegos que sabes que en cosa de unos años será iinuti.
    La pena es que cuando deciden chapar los servers, no liberen el codigo por si alguien decide continuar el legado

    PD: POR LA HORDA!
  24. #14 Ejemplo real: Un DVD grabado con unos 5 años. Lo meto en lector y .... bum! Se deshace en miles de trocitos dentro del lector. Evidentemente el lector del portátil se fue a la mierda. Putadon que lo flipas no por el DVD sino por el lector
    cc #3
  25. #19 Si pudieras preservar todas las obras pictóricas no lo harías? Ojalá todas las pinturas que se quemaron en el incendio del Prado pudieran recuperarse...
  26. #25 Es que me preguntas por el principal problema, "si pudiera".. ¿viajarías en el tiempo para recuperar esas obras? y repito, solo como reflexión... ¿para qué?
  27. #1 De hecho hay tanto que tiene hasta su propio termino "Abandonware": software del que tienes el binario, pero legalmente hablando no puedes hacer nada con él porque no tienes el permiso explicito del propietario de derechos de autor para distribuirlo, ya sea porque la empresa que lo creó desapareció, o porque fue absorbida por otra que también fue absorbida y no hay manera de contactar con el actual propietario de los derechos, etc.
  28. #14 Los DVD tienen 100 años de duración... otra cosa son los DVD grabables ultra baratos hechos con compuestos orgánicos que las bacterias del aire se van comiendo poco a poco :troll:
  29. #3 para evitar lo que comenta #14 y #24
    en archive.org/ puedes subir una copia de las ISOS , para su preservación .
  30. #4 Con la diferencia de que hablamos de cosas digitales, que es increiblemente facil copiar y conservar, obviamente un cuadro o escultura medieval es normal que se pierda, pero un juego del que hay miles de copias iguales se le puede poner remedio.
  31. #22 No te equivoques, no es por eso, los juegos antes salían cuando estaban listos, hoy se marca una fecha de salida, 3 o 4 meses antes se pone a la gente a hacer horas extra a saco (sin remunerar), el día del lanzamiento se lanza el juego esté como esté y así en vez de pagar betatesters los primeros pringados que compran el juego y te mandan un correo cabreados porque hay tal o cual bug ya te hacen el trabajo gratis. El sistema de lanzamiento de juegos está diseñado así por ahorro de costes y exceso de jeta, no por razones técnicas.
    Luego ya otro día hablamos de los DLCs, que no veas lo que jode pagar 60 euros por un juego a medias.
  32. #17 me da mucha pena, pero es que ya el "juego" no está en el disco. El juego sale sin terminar, casi en fase beta, los primeros días le meten un montón de parches, se va afinando con las actualizaciones de las semanas o meses siguientes... es un asco, pero en muchos casos lo que trae el disco es un instalador que permite acceder al servidor desde el que te descargas el juego entero. El disco físico pasa a ser un mero objeto de merchandising más. Pero es cierto que si pagas una pasta por una edición coleccionista de esas, qué menos que te incluyan un disco, aunque sea para mantener la ilusión de que has "comprado un juego" (en realidad, pagamos por una licencia de uso limitadísima, según las condiciones draconianas del EULA de turno).
  33. #1 4 Terabytes en dos discos duros externos y una Xbox 360 modificada especialmente para todos los emuladores de todas las consolas (Hasta la Play 2) y todas las recreativas más Pinballs.

    Y no es piratería. Es una colección como podría ser de cualquier cosa con el fin de jugar y sobretodo preservar. Las compañías no han hecho nada por tantísimas joyas que hay. Salvo alguna recopilación de Capcom y Atari, poco más.
  34. #3 Los DVDs se estropean. Disco duro.
  35. #31 Yo creo que más que malicia es incompetencia, antes no había campañas de marketing más allá de algún anuncio en revistas de nicho, hoy día hay una fecha de lanzamiento que hay que cumplir y de ahi viene el crunch. Por suerte parece que poco a poco se está mejorando en ese sentido.

    Sobre los DLCs, pues hay de todo. No son lo mismo los DLCs de GTA4 o los dark souls que los típicos de capcom de desbloquear un personaje que ya venía en el DVD del juego... Yo estoy esperando el DLC de elden ring como agua de mayo...
  36. #24 Joe yo me refería a que no lo pueda leer, me acabas de desbloquear un nuevo miedo :shit:
  37. #4 A mi antes me importaba mucho preservarlo todo, ahora mehhh, si no sobrevive es que no era tan importante.
    Personalmente he aplicado higiene mental sobre estos temas, ya tengo bastante Diógenes como para preocuparme de lo que jamás usaré ni me acordaré si lo pierdo, que perderé algo interesante, convencidísimo, pero no me compensa el esfuerzo de preservar todo en perfecto estado, priorizar. Como la memoria, olvidas lo superfluo y te quedas lo importante.
  38. #30 Es un problema de escala, de órdenes de magnitud, pero es el mismo problema.
    Hoy en día se generan petabites diariamente, y se quiere guardar todo, siempre. Las medidas de seguridad son impresionantes, redundancia por todos lados. Es esto indefinidamente escalable en el tiempo y en capacidad? No lo creo.
  39. #16 Bueno, ahora ya no lo puedo cambiar. Si alguien o algún @admin pudiese hacer la corrección que sugiere #16 se lo agradecería.
  40. #10 ahora por el Prime Day está de oferta el recopilatorio en switch de las tortugas ninja cowabunga... yo ya lo he encargado.

    Si las cosas se hacen bien y se es generoso con los jugadores siempre encuentran a quién quiera abrir la cartera.
  41. Como lágrimas en la lluvia.
  42. #38 Con un Terabyte guardas todos los juegos que se hicieron el siglo pasado, no me jodas.
  43. #14 los Princo hace tiempo que caducaron
  44. #38 El problema lo tendremos cuando llegue el decrecimiento, sea voluntario o forzoso, y haya que elegir con qué datos nos quedamos y con cuáles no.

    Spoiler: no elegiremos nada, será un caos.
  45. #5 Es que lo que habría que preservar es el código fuente.
  46. #16 ¿Seguro?
  47. #3 #14 #29 #24 #30

    Buscad en google los sets NO INTRO ( DAT O MATIC )para ROMS y REDUMP para las ISOS.

    Yo colaboré con ellos en el pasado.

    Son una base de datos pero paralelamente ( y no queriendo relacionarse), llevan años compartiendo las roms y las ISOS que se suben a dicha base.
  48. #47 :' ))_____
  49. #48 Esto es lo que por ahora compartí en Redump


    redump.org/discs/dumper/baronluigi/
  50. #36 También habrá que ver que consumible era. No es lo mismo un Verbatim que un princo. Y eso que los Verbatim tienen ya au propi escala de calidad, según donde se fabriquen.
  51. #28 En teoría, algunas marcas de DVDR duran 100 años también.
  52. #34 los discos duros también se estropean.

    HDD sentinel es cojonudo para monitorizar su estado.
  53. #51 Si, pero no son los baratos que un usuario normal compra.
  54. #45 si no digo que no, esa opción seria mucho mejor. Pero eso esta mas complicado que pedir que liberen una imagen/ejecutable lo que sea de los servidores de los servicios online
  55. Y el futuro es incierto.

    Actualmente todo es digitial, y si es físico, da igual, depende de actualizaciones de consola o conexión a servidores.
    Esto genera lo que pasa hoy en día, cientos de juegos sin soporte, que no funcionan porque dependen de servidores o por que Windows 10/11 no lo soporta.

    Y todo eso sumado al hecho de que encima cuando los compras no estás comprando el juego, compras el derecho a su disfrute, pero la cuenta no se transfiere y no puedes descargar los juegos sin DRM.

    Por lo tanto, como se dice:
    La pirateria no es robar...:
    Si comprarlo no hace que sea tuyo.
    Si nadie lo vende.
    Si no existe soporte.
  56. #31 Los juegos se lanzan igual que en el pasado: cuando están lo suficientemente listos como para ser viables en la ventana de ventas más óptima: navidades, fechas señaladas, eventos relacionados (cuando la peli en la que se basan es estrenada, por ejemplo), mientras sean relevantes tecnológicamente, mientras que no vayan demasiado de presupuesto (hay que pagar al equipo de desarrollo, asegurarse de que no va a costar más de lo que va a vender), etcétera.

    Si ven que no van a poder sacarlo en la fecha programada, tienen varias opciones:
    A- Obligan al equipo a hacer crunch, trajando 16 horas al día durante los últimos meses, lo que desemboca en burnout y bugs. Pero venden el juego, recuperan lo invertido, y pueden permitirse corregirlo a posteriori.
    B- Mueven la fecha a más tarde, lo que les hace perder ventas, porque sí, se vende menos fuera de esas fechas. El juego sale bien, pero gana poco.
    C- Saben que el juego no está completo, pero completarlo les costaría más de lo que esperan ganar, así que lo publican tal cual. Dependiendo de la masa crítica de jugadores y seguidores que lo compran, ganan lo suficiente para poder corregirlo a posteriori, o lo dejan caer en el olvido tras las malas críticas.
    D- Lo cancelan, si el estudio/distribuidor pueden asumir la pérdida.
    E- Lo terminan, se van de costes, pierden la ventana de ventas, no recuperan lo invertido, y el estudio/distrubuidor se va a la mierda.
    F- El estudio/distribuidor tiene dinero de sobra, lo que les permite extender el desarrollo hasta que esté totalmente pulido y terminado, y pueda entrar en una ventana de ventas favorable. Vende muchísimo y recuperan lo invertido.
    G- El estudio/distribuidor continua el desarrollo durante años, porque puede permitírselo. Finalmente lanzan el juego pero ha pasado tanto tiempo desde que empezaron a desarrollarlo, que ahora parece un juego de una generación anterior, o dos. El juego no vende y el estudio recibe un golpe a menudo letal.

    Y varias más. De cada caso de los listados, podemos señalar varios juegos famosos por haberles pasado exactamente eso.

    Hasta donde yo sé, las horas extra (el "crunch"), está remunerado, y muy bien remunerado. El problema es que es obligatorio, o te echan a la calle.
    Pero en cualquier caso, lo habitual es que a todo el equipo de desarrollo lo echen a la calle al terminar un proyecto que haya tenido cualquier bache durante el mismo. El mundo de desarrollo de videojuegos AAA es muy tóxico laboralmente.
  57. #12 mejor ni te cuento del tiempo perdido en trabajar
  58. #32 Tampoco es extraño encontrarse juegos que ocupan más de 100 GB últimamente. En cuantos discos deberia venir eso? No creo que la mayoría de gente tenga un lector de Bluray XL en su PC, por ejemplo.

    Y cuando no implica tener que actualizar el juego nada más instalarlo para poder corregir algún fallo o jugar multijugador.
    El Breath of the Wild para la Switch lo tengo en cartucho. Tras meterlo en la ranura, me dice "Hay una actualización. Quieres descargarla?" "Sí".
    Pues minutos después, 12 GB de actualización en el almacenamiento interno de la consola... Para lo único que me sirve el cartucho es para poder lanzar el juego. De haber comprado la versión digital, me ocuparía lo mismo, pero no necesitaría el cartucho para lanzarlo. xD
  59. #3 No uses celo, mejor cinta de embalar.
  60. #50 #36 pues la verdad es que no recuerdo la marca, por dos motivos, no tengo tanta memoria y que quedó tan destrozado que no pude saber la marca al "extraer" los trocitos. Quite lo que pude y no volvi a usar el lector porque quedó inservible
  61. #26 Como que para que? Todo trozo de cultura debería preservarse. entiendo que en cultura física es imposible porque llegaría un momento en que no cabría en el planeta. Pero juegos retro??? no me jodas, preservar todos los juegos hechos hasta el año 2000 no creo que ocupen mas de unos pocos teras
  62. #46 No, en este caso perder (se) es un verbo pronominal, el sujeto es "El 87% de los videojuegos retro de Estados Unidos", así que el verbo va en plural. Ejemplos similares: "los pies se le han hinchado", "los perros se han callado", "la mayoría de las cosechas se han perdido por las granizadas"...
  63. #61 Realmente no me has contestado... Al menos dime si viajarías en el tiempo o no. :-) Y aviso que contesbas a un comentario que empieza como "solo como reflexión"...

    Sí, se debe preservar, eso puedo afirmarlo yo también, pero no has entendido el comentario.
  64. #37 Pienso lo mismo, antes guardaba muchas cosas tanto físicas como digitales, y ahora simplemente soy mucho más selectivo. Y personalmente, creo que es mucho más práctico tener un album tradicional que fotos en el móvil o en el ordenador, o directamente en facebook.
  65. #20 Hay algunos juegos que tienen servidores pirata, seguramente el WoW los tendrá, pero supongo que eso para un juego de consola es más complicado.
  66. #62 No. El verbo debe ir en consonancia con el sujeto, que es 'el 87%' de lo que sea, no 'los 87%' de lo que sea. Haz la prueba a la inversa y compara: ¿qué se ha perdido? El 87% de lo que sea (no diríamos ¿qué se han perdido?)
  67. #52 Tardan muchísimo tiempo más. Se transfiere a vete tú a saber que habrá en unos años y listo.
  68. #59 Te digo lo mismo en #67
  69. #43 Alguno tengo con un mundo de hongos y seres pequeños.
  70. #67 Depende también que marca de disco duro usamos. Ocurre lo mismo que con los DVD y CD. Tengo Verbatims y Memorexes de 2004 que todavía puedo volcar al disco duro, sin problema

    Y con los discos duros también. Tengo uno de 2009 que me va como la seda.

    He recomendado ese programa porque así podemos saber su estado al momento. Es muy práctico y sencillo.
  71. #70 Por supuesto. Yo también tengo de 2003 de TDK y sin problema. Conozco a uno que tenía todos los juegos de Play 1 con Princo. Le avisé en su día. Todos se jodieron.
  72. #28 esos son los princo, no?
  73. #67 Un golpe mientras están girando y adiós a TBs de información.
  74. #63 Si pudiera viajar en el tiempo sin afectar al continuo espacio tiempo por supuesto que traería esas obras al presente. Tu no? No entiendo el problema
  75. #74 ¿"Sin afectar al continuo espacio tiempo" qué quiere decir? Si quisiera preguntarte que si pudieras replicar cualquier obra del pasado para que vuelva a existir, lo haría. Si hablamos de viajes en el tiempo, lo que comentas va en el pack, porque presisamente se trata de que cualquier alternativa siempre tiene pros y contras.

    De hecho, y no lo había pensado hasta que has contestado, si puedes viajar en el tiempo tecnicamente esas obras no están perdidas. Y si quieres poner la coletilla de "sin tener consecuencias" pues realmente tampoco te hace falta traerlas, puedes hasta tener turistas del tiempo.

    En todo caso, tu respuesta es un "si es gratis y sin consecuencias, sí" pero nada lo es. Y no, no lo entendiste...
  76. #75 Evidentemente afirmo que hay que preservar todas las obras de arte, ojalá hubieran preservado las que se han quemado o destruido. Pero evidentemente tambien, no viajaria en el tiempo para nada. Cualquier viaje en el tiempo supondria automaticamente que ni tu ni yo no existiriamos. Si solo fueras tú, viajaría, pero a mi me quiero mucho.
  77. #76 Bueno, es una reflexión, según el enfoque sobre viajes en el tiempo que uses si bien es imposible que no haya consecuencias no tienen que ser tan graves como que no existas, o en algunos se crean mundos paralelos. Algo que quizás no has pensado, es que si puedes viajar en el tiempo, incluso si es gratis, es que también sería un trabajo absolutamente abrumador.

    No solo podrías salvar todas y cada una de las obras del pasado que sabemos que se perdieron, sino que posiblemente tengas que salvar las que ni sabes que existían, investigar, quizás el diario de una niña en la que escribía sus peomas también tienes que salvarlo. Y ninguna obra "salvada" se libra de accidentes, así que tendrías viajes en el tiempo para salvar las obras que ya has salvado con viajes en el tiempo.

    A mi me parece que eso representa más bien una obsesión, o una suerte de sindrome de diógenes. En algún momento todo dejará de existir, y no tendrá ningún sentido lo que has hecho, en mi opinión.

    PS: Si no existieras, para empezar no podrías viajar, así que seguirías existiendo. Y bromas a parte, date cuenta de lo que has dicho, prefieres salvar una obra incluso si causa que otra persona deje de existir. Y quizás, en el mundo actual también hay otras prioridades más importantes.
  78. #77 Bueno no es cualquier persona la que dejaria de existir, eres tú que llevas un rato trolleandome.
  79. #78 No te estoy trolleando, pero es una pena que cualquier invitación a pensar lo tomes así. En todo caso, piensa que el que hace desaperecer a una persona cualquiera, siempre piensa eso, bueno, es que este se lo merece. :-) Es que has contestado a un comentario que justamente iba de ello...

    Si quieres repetir como loro verdades consideradas generalmente evidentes, adelante, pero de eso no iba mi comentario.
  80. #73 Nooo. Están atornillados en una especie de caja.
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