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El 87% de los videojuegos retro de Estados Unidos se han perdido en el tiempo
Al parecer, la Video Game History Foundation (VGHF) se asoció con Software Preservation Network, una organización que tiene la intención de promover la preservación del software a través de la acción colectiva, para publicar un informe sobre la desaparición de los videojuegos clásicos. “Clásico” en este caso se ha definido como todos los juegos lanzados antes de 2010, que según VGHF es el “año en que la distribución de juegos digitales comenzó a despegar”.
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Porque de manera ilegal o alegal hay porron de gente que se dedica precisamente a la preservacion de ese legado cultural ironicamente perseguidos por las mismas compañías que luego dicen huy vaya pos que pena que hemos perdido la copia.
Porque de manera ilegal o alegal hay porron de gente que se dedica precisamente a la preservacion de ese legado cultural ironicamente perseguidos por las mismas compañías que luego dicen huy vaya pos que pena que hemos perdido la copia.
La entropía, que no perdona.
Y te lo pasabas igual de bien.
Era un juego de plataformas cutre, en disquete que regalaba Chiquilín
Los juegos se lanzan muy verdes, incompletos, plagados de bugs. Muchos simplemente ni van a no ser que durante la instalación se bajen un parche gigantesco de "día 0". Otros, directamente lo que traen es una especie de instalador en el disco.
«El mundo ha cambiado. Lo siento en el agua. Lo siento en la tierra. Lo huelo en el aire. Mucho de lo que una vez fue está perdido. Porque nadie vive ahora que lo recuerde».
Si una obra te gusta de verdad, sea un libro, disco, película o juego, SIEMPRE en formato físico.
Muchos juegos incluso para modo campaña exigen tener conexion a internet, lo cual es otro impedimento.
Cada vez mas juegos exclusivamente online es un problema.
Yo jugaba ocasionalmente al TERA, incluso pillara el pack de pago. La empresa hace año y algo decidió apagar los servidores.. a tomar por culo horas invertidas
No quita que sea una pena, o que se intente evitar su pérdida.
Bueno hay juegos que se puede jugar en red y esos aguantaran, los online que depende de servers es lo que acabara pasando si.
La broma es el precio que tienen algunos juegos que sabes que en cosa de unos años será iinuti.
La pena es que cuando deciden chapar los servers, no liberen el codigo por si alguien decide continuar el legado
PD: POR LA HORDA!
cc #3
en archive.org/ puedes subir una copia de las ISOS , para su preservación .
Luego ya otro día hablamos de los DLCs, que no veas lo que jode pagar 60 euros por un juego a medias.
Y no es piratería. Es una colección como podría ser de cualquier cosa con el fin de jugar y sobretodo preservar. Las compañías no han hecho nada por tantísimas joyas que hay. Salvo alguna recopilación de Capcom y Atari, poco más.
Sobre los DLCs, pues hay de todo. No son lo mismo los DLCs de GTA4 o los dark souls que los típicos de capcom de desbloquear un personaje que ya venía en el DVD del juego... Yo estoy esperando el DLC de elden ring como agua de mayo...
Personalmente he aplicado higiene mental sobre estos temas, ya tengo bastante Diógenes como para preocuparme de lo que jamás usaré ni me acordaré si lo pierdo, que perderé algo interesante, convencidísimo, pero no me compensa el esfuerzo de preservar todo en perfecto estado, priorizar. Como la memoria, olvidas lo superfluo y te quedas lo importante.
Hoy en día se generan petabites diariamente, y se quiere guardar todo, siempre. Las medidas de seguridad son impresionantes, redundancia por todos lados. Es esto indefinidamente escalable en el tiempo y en capacidad? No lo creo.
Si las cosas se hacen bien y se es generoso con los jugadores siempre encuentran a quién quiera abrir la cartera.
Spoiler: no elegiremos nada, será un caos.
Buscad en google los sets NO INTRO ( DAT O MATIC )para ROMS y REDUMP para las ISOS.
Yo colaboré con ellos en el pasado.
Son una base de datos pero paralelamente ( y no queriendo relacionarse), llevan años compartiendo las roms y las ISOS que se suben a dicha base.
redump.org/discs/dumper/baronluigi/
HDD sentinel es cojonudo para monitorizar su estado.
Actualmente todo es digitial, y si es físico, da igual, depende de actualizaciones de consola o conexión a servidores.
Esto genera lo que pasa hoy en día, cientos de juegos sin soporte, que no funcionan porque dependen de servidores o por que Windows 10/11 no lo soporta.
Y todo eso sumado al hecho de que encima cuando los compras no estás comprando el juego, compras el derecho a su disfrute, pero la cuenta no se transfiere y no puedes descargar los juegos sin DRM.
Por lo tanto, como se dice:
La pirateria no es robar...:
Si comprarlo no hace que sea tuyo.
Si nadie lo vende.
Si no existe soporte.
Si ven que no van a poder sacarlo en la fecha programada, tienen varias opciones:
A- Obligan al equipo a hacer crunch, trajando 16 horas al día durante los últimos meses, lo que desemboca en burnout y bugs. Pero venden el juego, recuperan lo invertido, y pueden permitirse corregirlo a posteriori.
B- Mueven la fecha a más tarde, lo que les hace perder ventas, porque sí, se vende menos fuera de esas fechas. El juego sale bien, pero gana poco.
C- Saben que el juego no está completo, pero completarlo les costaría más de lo que esperan ganar, así que lo publican tal cual. Dependiendo de la masa crítica de jugadores y seguidores que lo compran, ganan lo suficiente para poder corregirlo a posteriori, o lo dejan caer en el olvido tras las malas críticas.
D- Lo cancelan, si el estudio/distribuidor pueden asumir la pérdida.
E- Lo terminan, se van de costes, pierden la ventana de ventas, no recuperan lo invertido, y el estudio/distrubuidor se va a la mierda.
F- El estudio/distribuidor tiene dinero de sobra, lo que les permite extender el desarrollo hasta que esté totalmente pulido y terminado, y pueda entrar en una ventana de ventas favorable. Vende muchísimo y recuperan lo invertido.
G- El estudio/distribuidor continua el desarrollo durante años, porque puede permitírselo. Finalmente lanzan el juego pero ha pasado tanto tiempo desde que empezaron a desarrollarlo, que ahora parece un juego de una generación anterior, o dos. El juego no vende y el estudio recibe un golpe a menudo letal.
Y varias más. De cada caso de los listados, podemos señalar varios juegos famosos por haberles pasado exactamente eso.
Hasta donde yo sé, las horas extra (el "crunch"), está remunerado, y muy bien remunerado. El problema es que es obligatorio, o te echan a la calle.
Pero en cualquier caso, lo habitual es que a todo el equipo de desarrollo lo echen a la calle al terminar un proyecto que haya tenido cualquier bache durante el mismo. El mundo de desarrollo de videojuegos AAA es muy tóxico laboralmente.
Y cuando no implica tener que actualizar el juego nada más instalarlo para poder corregir algún fallo o jugar multijugador.
El Breath of the Wild para la Switch lo tengo en cartucho. Tras meterlo en la ranura, me dice "Hay una actualización. Quieres descargarla?" "Sí".
Pues minutos después, 12 GB de actualización en el almacenamiento interno de la consola... Para lo único que me sirve el cartucho es para poder lanzar el juego. De haber comprado la versión digital, me ocuparía lo mismo, pero no necesitaría el cartucho para lanzarlo.
Sí, se debe preservar, eso puedo afirmarlo yo también, pero no has entendido el comentario.
Y con los discos duros también. Tengo uno de 2009 que me va como la seda.
He recomendado ese programa porque así podemos saber su estado al momento. Es muy práctico y sencillo.
De hecho, y no lo había pensado hasta que has contestado, si puedes viajar en el tiempo tecnicamente esas obras no están perdidas. Y si quieres poner la coletilla de "sin tener consecuencias" pues realmente tampoco te hace falta traerlas, puedes hasta tener turistas del tiempo.
En todo caso, tu respuesta es un "si es gratis y sin consecuencias, sí" pero nada lo es. Y no, no lo entendiste...
No solo podrías salvar todas y cada una de las obras del pasado que sabemos que se perdieron, sino que posiblemente tengas que salvar las que ni sabes que existían, investigar, quizás el diario de una niña en la que escribía sus peomas también tienes que salvarlo. Y ninguna obra "salvada" se libra de accidentes, así que tendrías viajes en el tiempo para salvar las obras que ya has salvado con viajes en el tiempo.
A mi me parece que eso representa más bien una obsesión, o una suerte de sindrome de diógenes. En algún momento todo dejará de existir, y no tendrá ningún sentido lo que has hecho, en mi opinión.
PS: Si no existieras, para empezar no podrías viajar, así que seguirías existiendo. Y bromas a parte, date cuenta de lo que has dicho, prefieres salvar una obra incluso si causa que otra persona deje de existir. Y quizás, en el mundo actual también hay otras prioridades más importantes.
Si quieres repetir como loro verdades consideradas generalmente evidentes, adelante, pero de eso no iba mi comentario.