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GOG ha pasado a la ofensiva con su nueva iniciativa 'FCK DRM' [ENG]
En un movimiento que es a la vez hilarante y bastante importante, GOG ha lanzado un nuevo sitio web llamado 'FCK DRM' para ayudar a las personas a entender qué es DRM y cómo puede ser dañino. Estoy seguro de que la mayoría de ustedes saben lo molesto que es el DRM en juegos, películas y más, y se supone que el propósito es disuadir la piratería. Sin embargo, muchas veces termina perjudicando a las personas que compran juegos de fuentes legítimas. El ejemplo perfecto: SimCity en 2013, requería siempre Internet, incluso en el modo de un jugador.
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Evidentemente hay juegos y juegos, pero no faltan ejemplos de obras que pese a ser fácilmente pirateables se venden como churros. Pero claro, hablamos de obras bien hechas y con mimo, no de franquicias que sacan una entrega cada 9 meses de cualquier manera.
Evidentemente hay juegos y juegos, pero no faltan ejemplos de obras que pese a ser fácilmente pirateables se venden como churros. Pero claro, hablamos de obras bien hechas y con mimo, no de franquicias que sacan una entrega cada 9 meses de cualquier manera.
Salu2
La piratería en PC ha sido un problema de tal envergadura desde siempre, que los estudios que hacian juegos para PC estaban cerrando o pasándose a las consolas exclusivamente. (no hablo de grandes corporaciones...)
Aunque os parezca mentira a muchos, el DRM funciona con la mayoría de la gente. Haciendo que no se pasen los juegos haciendo copiar pegar en un pendrive o subiéndolos a Mega.
Para tener el juego sin DRM, normalmente tienes que descargar una versión crackeada, y eso implica que el juego ha sido modificado.
Muchisima gente tiene miedo de meterse en sitios de warez o descargarse juegos pirata en general porque tiene miedo de que le entre un virus (miedo muy justificado, por cierto. A ver como os crees que se extienden con tanta facilidad las redes de bots para hacer ataques DDOS masivos)
Estas razones son suficientes para que el usuario básico no se descargue juegos pirata y los compre de rebajas en steam.
Si ahora de repente todos los desarrolladores dejan de meter DRM, lo que va a pasar es que volvera el pirateo masivo de los 90. Porque la gente aprenderá rápidamente que pueden piratear sin riesgo alguno.
Si, la piratería siempre existirá. El que quiera piratear lo va a hacer. Pero se trata de que el usuario BASICO prefiera la vía legal por defecto, y es triste pero para eso es necesario complicarle la existencia no dejando que se pueda copiar el juego del ordenador del vecino directamente.
Te dicen que lo de Steam no es DRM.
Niños rata.
Yo critique mucho a steam cuando salio en su día, pero luego con el tiempo he visto que es algo bastante no intrusivo y se puede jugar bien y barato, admiten mods, etc. Lo malo será si un dia se va al garete, que pasara con los juegos...
Y ojo, que tengo como 300 juegos en Steam y un buen puñado en el resto de plataformas, pero la realidad es la que es.
Y para poner el modo offline necesitas antes estar online.
support.steampowered.com/kb_article.php?ref=3160-agcb-2555&l=spani
Aunque hay gente que opina que no www.reddit.com/r/Steam/comments/3p9be8/how_long_can_steam_stay_in_offl
Eso no tiene nada que ver con tu afirmación anterior, donde decías que el modo offline sólo funcionaba durante dos semanas en muchos juegos.
No se puede decir que los objetos no sean interesantes, hay combinaciones la mar de chulas. Por ejemplo, con los objetos adecuados puedes estar usando permanentemente habilidades que normalmente tienen un cooldown de 90s. O usar como ataque principal una habilidad que sin los objetos adecuados solo podrías usar dos veces antes de quedarte sin mana. Es un juego que ha evolucionado muchísimo. Yo hace siglos que no lo toco pero sobre todo desde la version 2.0 y la expansion del Reaper of Souls es un juegazo del copón. El endgame que tiene ahora no se parece en nada a lo que tenia cuando salio a la venta (que era una mierda y que sospecho es el único que tu has visto).
El ejemplo que comenta la entradilla. SimCity exigía conexión permanente a Internet. A priori se puede ver como un gran pero. En la práctica, el 99.99% de los jugadores van a jugar desde un PC que tiene conexión permanente a Internet. Así que cero problemas.
Luego que si la gente pirateaba: no tengo que coger el coche para ir a comprar el juego (que siendo menor necesitaba chófer), ni tragarme colas, ni volver con las manos vacías si no quedaban unidades y además el juego funcionaba peor original que pirata...
Porque sigue existiendo una dependencia.
Puedes tener algunos juegos en el catálogo, que con suerte, aunque empleen Steamworks, no usen "CEG", el sistema DRM.
Pero el juego mas bien es de "rol" en un mundo abierto (mas o menos), donde haces misiones principales de la trama y también tienes montones de misiones secundarias. Igualmente tienes que tomar decisiones que algunas afectan al curso del juego, ya que hay distintos finales y también depende de que misiones hagas o no primero.
DRM para mi es cuando hay un sistema de protección de derechos que te pone limitaciones al uso, el estar siempre conectado o una protección como denuvo es DRM, pero steam en si, es un DRM light, digamos, porque al final puedes poner modo desconectado.
Tiene sus ventajas e incovenientes, pero si es cierto, que Steam ha llegado a ser mucho mejor, de lo que yo creía que iba a ser cuando salio, ya que me queje mucho en su día.
El día que instale una versión pirata de un juego por el que había pagado jure no volver a comprar nada de EA y lo he cumplido.
Imaginate algo mas parecido a skyrim u oblivion, pero con un personaje ya mas determinado, geralt de rivia.
Y como digo, me doy cuenta de que incluso en Steam también hay juegos sin DRM.
No hay queja en cuanto al planteamiento de la plataforma.
Ahora bien, recuerdo unas declaraciones de Gabe Newell criticando al DRM pero justificándose por usarlo porque era exigencia de las desarrolladoras.
Pues coño, haced vosotros lo que predicáis en vuestros títulos propios : poned los Half-Life y demás sin "CEG".
Tiempo...ya veremos de donde lo saco. Entre el X-Plane y el WoWS ya se llevaban el poco tiempo que tengo. Esto de hacerse mayor es una mierda jajajaja
Además es que disfruto paseando y liberando aldeas. Tengo buen pc y tira que da gusto.
He dicho que acabé crackeando mis juegos originales porque la experiencia era mucho mejor.
El diablo 3 no es perfecto, pero tampoco es mal juego, y jugandolo en cooperativo es bastante divertido.
steam.wikia.com/wiki/List_of_DRM-free_games
Y no tener DRM también tiene desventajas, todo sea dicho.
Si entiendo lo que queréis decir y estoy de acuerdo con que el DRM es malo por qué jode al usuario y que pudo/fue necesario en su momento, pero una vez pierdes el físico y pasas al digital necesitas internet en algún momento si o si, es lo que quiero decir.
www.sopitas.com/18186-los-piratas-son-quienes-mas-compran-musica/
www.internautas.org/html/7215.html
es.gizmodo.com/piratas-mayoria-de-usuarios-de-bittorrent-compran-tam-1
Salu2
A mi si que me gustó bastante. No me gustan los juegos fáciles que se hacen ahora...son demasiado aburridos. FTL tiene ese punto cabroncete.
El CEG es el DRM propio de Valve vía Steamworks.
Lo suelen incluir aquellos juegos cuyas desarrolladoras no quieren pagar para meterse en un Denuvo o similar. Simplemente delegan la acción "anti-copia" en la propia Valve.
De todas formas, hay que aclarar, que aunque la biblioteca de Steamworks es un requisito para poder usar CEG, también se pueden usar las "bondades" de Steamworks para desarrollar juegos sin él. Sí, hay algunos que han hecho así.
Ya hay que ser bruto para comprar 2 veces el mismo juego. ¿Qué tal pillar una edición coleccionista?
No te puedo asegurar su todos, pero se puede en principio.