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Estado actual de la edición de vídeo en Linux [ENG]
Es bastante conocido que Linux es un gran elemento en la creación de películas modernas. Linux es la base estándar, un estándar de la industria para los efectos digitales, pero, al igual que todas las tecnologías con impulso, parece que para el proceso de montaje todavía se usa principalmente una plataforma que no es Linux. Sin embargo, a medida que los artistas intentan simplificar y consolidar el proceso de postproducción, la edición de video en Linux está ganando popularidad.
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comentarios cerrados
¿dónde es esto muy conocido?
Mejor así:
En la creación de películas modernas es bastante conocido que Linux es un gran elemento.
Aun recuerdo un titular "Titanic se hizo con Linux", y la realidad era que un servidor con linux manejaba la granja de render de PCs con windows
Y así terminó la cosa, con el barco hundido...
Es así?
#6 Los de ILM desarrollaron su propio programa de retoque de películas (más bien un machaca-fotogramas) basado en el GIMP, que se utiliza en esas granjas de renderizado: www.cinepaint.org/ Se ha utilizado en multitud de películas y es Open Source.
En cine se usan muchas cosas, muchas veces depende de quién esté a cargo en ese momento en desarrollo y si quieren hacer algo propio o adaptar algún otro programa como es este caso.
www.linuxjournal.com/article/2494
La otra historia que había leído era la de la propia ILM. Al parecer montaron la granja de renderizado con Cinepaint sobre Linux. Lo peculiar era que los mismos ordenadores se usaban en horario de oficina con Windows (imagino que para tareas administrativas y para el diseño de animación) y después se reiniciaban con Linux fuera de horas para procesar los fotogramas. Al parecer en un primer momento utilizaban como servidor de archivos un SO de Sun, pero comenzaron a tener problemas con no se que problema de su pila de red: cuando las máquinas con Linux empezaban a enviar los resultados de proceso al servidor, lo tiraban abajo
Hoy día muchos editores tipo NLE tienen muchas capacidades de incluir y procesar FX directamente.
Hay uno que he probado recientemente (para convertir formatos, no para editar que también lo hace) y no me ha disgustado
www.shotcut.org/
Y ya puestos, el Davinci Resolve también corre en Linux desde no hace mucho, y tiene una versión free (super potente)
www.blackmagicdesign.com/es/products/davinciresolve/
En mi caso, Blender me sorprendió muy gratamente. Pero la mayoría seguramente preferirá lightworks con el precio tan bajo que tiene. Es lo mas cercano a Adobe premiere.
2) Kdenlive por algunos efectos, trabajar en MKV, mp4 o webm para subir a Youtube, ha mejorado mucho pero a veces se cierra con facilidad.
3) Openshot para añadir animaciones 3D prestablecidas normalmente para titulos.
4) Mencoder y ffmpeg para conversiones, compresión y hacer cosas básicas, cortar, puedes hacer más cosas pero para eso mejor aplicaciones donde puedas ver el video, Hay que usar shell y linea de comandos.
5) Blender 3D para hacer animaciones en 3D.
6) Kino para pasar a formato .DV y por algún efecto como el caleidoscopio.
7) Gimp, Krita, Inskape para hacer títulos, imágenes y añadirlos a los videos.
8 ) tupi, animación en 2D para linux.
Hay más, pero esos suele ser los que uso. Lightworks tiene una versión gratuita pero limitada, tiene mucha fama pero no me convence, teniendo otras alternativas.
Echo de menos una aplicación tipo Adobe After Effects, existe Jahshaka pero me parece una pifia, si te lo curras en Blender, puedes olvidarte de esto y además instalarlo en GNU/Linux da muchos problemas, solo en Ubuntu.
En definitiva, en GNU/Linux no te lo dan todo hecho, se echa en falta más plugins, fx video effects y demás pero se pueden hacer cosas muy decentes.
#20 Es software gratis (algunos me dirán, no, no, es libre no gratis), repito, no tienes que pagar o alquilar por este software. Lo tomas o lo dejas.
Fusion ahora corre en Linux y le da vueltas a AE aunque hay que hacerse a trabajar con nodos si solo conoces AE
Como el Davinci que decía antes, Fusion tiene una versión gratis (no es libre pero si es gratis para individuales, la de estudio es de pago)
www.openmovieeditor.org/
www.linuxjournal.com/article/2494
Ahora va a resultar que hasta los "switchs" funcionaban con Windows 98 TM.
www.youtube.com/channel/UCnGmTEev6TvRS1aCdkLe6-g
si quereis más detalles de como tengo el estudio montado comentadmelo.
Básicamente, y para contarte más cosas, en esa producción se usaron muchas herramientas, creativas y de procesado de datos; las creativas empleaban variadas plataformas, DEC Alpha con Win NT, PC con Win NT, SGI con Irix, Sun Solaris,.... incluso creo que algún Amiga pero ya estaban superados, y los softwares empleados fueron variados, Lightwave 3D para los planos del barco principalmente, Softimage para animar los personajes digitales, Arete para simular el océano, etc... ya que había muchos estudios involucrados, no sólo DD.
Linux era parte de la sección de procesado de datos y de control de las redes y de las granjas de render, y les dio problemas de implementación aunque los solventaron.
De hecho, poco después apareció un módulo de renderizado remoto de Lightwave (Screamernet) que corría bajo Linux aunque no había Lightwave para Linux, y se cree que proviene de un desarrollo interno de DD para la granja de render.
Se usó Linux, sí, fue crítico, pues también, pero a nivel de proceso de datos principalmente y de gestión de redes.
Del mismo modo que este artículo "presume" de la contribución de Linux al desarrollo de Titanic, tanto Microsoft como SGI y Sun, pueden crear artículos también en la misma línea. Total, son sólo herramientas.