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140 fotos de modelos de naves y vehículos utilizados para la trilogía original de La Guerra de las Galaxias (1977-1983)

140 fotos de modelos de naves y vehículos utilizados para la trilogía original de La Guerra de las Galaxias (1977-1983)  

Una serie de fotografías, inéditas en su mayoría, con todo lujo de detalles de distintos vehículos, naves y otros medios de transporte construidos por la empresa de efectos especiales fundada por George Lucas "Industrial Light & Magic" y que aparecieron en la trilogía original de La Guerra de las Galaxias estrenadas desde 1977 a 1983.

| etiquetas: star wars , guerra de galaxias , industrial light , magic , george lucas
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  1. He visto todas y no he encontrado ningún Opel Corsa en venta

    Razón aqui
  2. A Lucas se le podrán criticar muchas cosas, pero su diseño de producción en ésta saga es soberbio. EL detalle de esos modelos es increíble, especialmente partiendo de la base que se los curraban en base a unos diseños esquemáticos y dibujos bastante sencillos, y sin experiencia anterior en éste tipo de diseño, sólo visto en 2001, aunque en otro estilo.
  3. #3 Solo visto en muchos otros sitios.

    P.e. Moebious, "The Long Tomorrow" (publicado en Metal Hurlant en 1976) Plancha 11, primera viñeta:

    asset-9.soup.io/asset/2025/6282_9f5a_960.jpeg

    ¿De qué me suena el robot del fondo?

    www.starwars.com/databank/imperial-probe-droid
  4. #3 Ya sabes lo que dicen: si copias de uno es plagio, si copias de muchos es inspiración. :-P
  5. #3 coño, lo que me ha costado encontrarlo... xD
  6. ¿CGI? No, gracias.

    Larga vida a las maquetas.
  7. Algunas son verdaderas obras de arte. Cómo me jode lo que han hecho los efectos especiales con el cine.

    2001 por siempre.

    PD: La mejor es, sin duda, esta: i.imgur.com/Qx7gP9V.jpg
  8. #3 Sí, se parecen como un huevo a una castaña… :palm:

    Por cierto, comentario autorreferente: sigue así y causarás una disrupción en el continuo espacio-tiempo… :troll:
  9. #2 Ciertamente, el nivel de detalle es espectacular, y se consiguen unas texturas que no se han logrado todavía con CGI, al menos es lo que me parece a mí.
  10. #3 Ese comic nace del proyecto Dune y es obvio que Star Wars robó casi todo al Dune de Jodorowsky.
  11. Me encanta el TIE-Interceptor
    i.imgur.com/60zGKz5.jpg
    Es así como elegante y aterrador. Y de las nodrizas, el Superdestructor Estelar.
    i.imgur.com/ih3tlni.jpg
    ¡Qué recuerdos jugando al Rebellion!
  12. #12 Este pedazo de juegaco de estrategia como pocos había visto hasta esa época:
    www.youtube.com/watch?v=MQwzf1e3jhE
    Aún estoy a la espera de que saquen un Rebellion II.
  13. #3 #4 #10 Es imposible ser original al 100% y cuanto más te acerques a ese 100% de originalidad te tacharán de más loco. Ya lo decía Newton "Si he visto más lejos es porque estoy sentado sobre los hombros de gigantes". Por cierto ¿Alguien recuerda un documental que trata sobre la copia en la música? Trataba de cómo todo lo que se crea es la reinvención de algo que ya existía. Estaba solo en inglés y era algo como mixhistory o algo así.

    #9 Si, es lo que te parece a ti.
  14. A mi, a lo que me dan ganas, es a jugar al xwing vs tie figther o al Alliance...
    No me metí vicio ni nada
  15. Desde luego hay cierta magia en los efectos especiales "artesanales". Por ejemplo Posesión Infernal (Evil Dead) y ese cutre maquillaje ponía los pelos de punta, o las marionetas de Labyrinth, o los esqueletos de Jasón y los argonautas...Snif
  16. Hay una exposicion itinerante con muchos de los estudios, dibujos, conceptos, trajes, maquetas, accesorios y utileria originales desarrollados y usados en las pelicas. Yo lo vi cuando lo montaron en Chile y la verdad es que el detalle de estas maquetas de naves (como el destructor imperial) es objetivamente impresionante. De hecho, algunos modelos como los deslizadores de los rebeldes usados en el Planeta Hoth tenian un piloto con la cabeza que se movia.
    #2 Hay un libro donde se publicaron los planos (blueprints) de los disenos de los artefacots, locaciones y modelos de las peliculas y se ve que el trabajo de dibujo es bastante detallado www.homecinemachoice.com/news/article/star-wars-the-blueprints-review/
  17. Me recuerda cuando era niño, que cogía válvulas de vacío de televisores viejos y jugaba a que eran naves espaciales.
  18. Meneo porque en el titular pone "La Guerra de las Galaxias" y no "Star Wars".
  19. #7 Te refieres a los efectos visuales. La utilización de maquetas también entra dentro de los efectos especiales.
  20. #14 Comparar a Newton con Lucas es un patinazo de los gordos. Dicho lo cual, estoy de acuerdo es que evidentemente toda "originalidad" está basada en cosas anteriores. La diferencia es que por ejemplo Ridley Scott no tuvo problemas en encumbrar a colaboradores como Giger en la saga Alien, mientras que Lucas lo quería todo para él ... para acabar perdiendo la mitad en uno de los divorcios mas caros de la época en su momento. La avaricia rompe el saco, que decía mi abuela. Lucas tiene mucho mérito, pero Moebious ha creado muchos mas universos mucho mas interesantes que los suyos. Y son mucho mas interesantes porque evidentemente para él la cuestión de acumular riqueza es secundaria (o mejor dicho, no necesaria). Cosa que no se puede decir de George Lucas. Y puestos en ese camino, me parece bastante mas interesante y variada la carrera de Spielberg. Sinceramente, no acabo de entender como un tío que se ha aprovechado hasta el último pedo del copyright tenga tantos admiradores entre gente que niega esos mismos derechos a autores mucho mas modestos.

    #15 2001 usaba naves de plástico que todo el mundo veía como reales ... casi 10 años antes.
  21. #3 Me refiero al diseño de producción en pantalla, ya se que las referencias fueron "tomadas" de muchos sitios, pero el detalle de los objetos, la cuidada iluminación, y el tratamiento de cámara, no se había visto a ese nivel, exceptuando 2001, pero en la cual todo ésto es diferente.

    Hasta la fecha la mayoría del cine de éste género se veía más falso que los euros de madera.
  22. #21 para ser exactos, a lo que él se refiere, creo, es a los efectos visuales (VFX) en contraposición a los clásicos efectos especiales (SFX).

    Aunque en el fondo cumplen la misma función, en el sector se tiende a diferenciarlos por ser los primeros exclusivamente digitales, y el resto los "manuales".

    El problema actual es que con los VFX se han acabado las limitaciones físicas de los que se puede mostrar en pantalla, y mucho cine actual de baja calidad dramática busca rellenar la pantalla con imagenes y escenarios virtuales impactantes (y con un coste asumible) para ocultar el bodrio de guión.

    Por otro lado, aún hoy (cada vez menos), el aspecto visual filmado de un objeto físico sigue siendo más creíble que su contrapartida CGI, salvo en escenarios no comunes (por ejemplo en el espacio, donde no tenemos costumbre de estar para saber cómo incide la luz en los objetos).
  23. #21
    #25 En efecto, gracias por la aclaración, intentaré hablar con mayor propiedad al respecto a partir de ahora.
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