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Código fuente de Command and Conquer, versión remasterizada en 4K

Código fuente de Command and Conquer, versión remasterizada en 4K

EA ha publicado el código fuente de dos de sus juegos clásicos de estrategia en tiempo real de la serie Command and Conquer: CnC: Red Alert y CnC: Tiberian Sun. El código fuente es de unos 5 MB. Los nombres de los archivos están todos en mayúsculas. Esto hace que sea fácil saber lo que se ha añadido para el Remaster. La búsqueda de la ruta no utiliza el algoritmo habitual de A*, sino el algoritmo de "Crash and Turn".

| etiquetas: electronic arts , command and conquer , fuente
124 100 1 K 274
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  1. Menudas ludadas me pegué con ese juego.
    Se ve de cine la version en 4k:
    www.youtube.com/watch?v=9iMfypQj3k0
    For MOTHER RUSSIA!
  2. Por culpa del C&C me enganche a los juegos de estrategia
  3. Brutales juegos, mi favorito Red Alert 2.

    El código es limpio y muy documentado, mola.
  4. 8 Meneos y 400 de karma....no voy a decir nada
  5. #4 he usado uno de los nitros de mi cuenta premium
  6. #4 no es ni medio normal, ya me empezó a parecer raro ayer en otro par de situaciones. No tiene ni pies ni cabeza.
  7. #4 12 meneos me he encontrado con lo de la eólica. He visto noticias que se fulminaban el karma hasta la mitad al cabo de media hora de publicarla con 30 o 40 meneos sino más, en actualidad sobretodo.
  8. #6 mira también los clicks, la proporción entre clicks y meneos, los negativos...
  9. #5 #6 #7 Yo no quiero decir nada, pero el famoso algoritmo puede que sea manual...es que a veces canta mucho...
    Es curioso, ha sido decirlo y con 26 meneos ha bajado a 274... lo flipo
    Si con 8 meneos tiene 400 y con 26 270 y sin negativos, ¿qué tipo de algoritmo se usa aquí?
  10. #8 tampoco entiendo los meneos, hay más que votos. ¿Hay alguna explicación del sistema aunque sea por encima?
  11. #10 hay los mismos. 26 ahora mismo, 18 de usuarios y 8 anónimos.
  12. #6 #8 #9 Estuve un tiempo revisando karmas y su comportamiento y no le encontré sentido. Podría pasar lo que dice @ewok, que al cabo de cierto tiempo el carma se reduce, pero lo que luego comento es que no siempre se cumple, porque algo pasa cuando en actualidad baje el karma de 180 a unos 90 en sólo media hora de publicar y sin negativos. Unos karmas subiditos, de actualidad e importantes, con karma misteriosamente reducido y luego me encuentro en portada chorradas en plan "no me gustan las mates".

    PD: 8 meneos y 400 de karma correspondería a unos 50 de karma por voto, contando que sean todos confirmados y ninguno anónimo.
  13. #11 vale, debe de ser que en móvil no salen los anónimos porque los he visto alguna vez y supongo que era en PC.
  14. #4 Solo veo 274 de carma.  media
  15. #4 El karma sube como la espuma cuando recibes varios meneos nada más publicar. Y si a eso le sumamos que la cuenta de @ccguy es premium (ha pagado la cuota), pues...
  16. #12 mira el cálculo del karma en el código fuente.
  17. #9 A mi en el móvil me baila el valor, ahora 274, aparece medio segundo 441 y vuelve al primero donde se mantiene unos 5segundos...
  18. #9 se me ocurre que tenga en cuenta la entropía y haga un mix entre los usuarios que votan en una especie de balanza. A saber :-D
  19. #14 Sí, es curioso, he dicho lo del karma y ha bajado a lo loco.
    Fíjate que con 8 meneos tenía 400 y con 26 ha pasado a 270..y todo eso sin negativos....no lo entiende ni el Gallir
  20. #18 Por tener en cuenta hasta puede tener en cuenta la hora, pero muy democrático no parece....
  21. #19 Menéame nos está troleando. Ahora 441. Se ve que hay algun bug o algo asi.  media
  22. #20 para mi que se les ha vuelto loco, hace un minuto me estaba alternando entre 274 y 441 cada dos segundos :shit:
  23. #21 Igual está de guardia @Javierb y le ha dado a algún botón mientras practicaba su hobbie favorito.. xD
  24. #23 Será severamente castigado ¬¬
  25. #21 Le he metido un negativo solo para ver si se arregla el bug o la locura esta, pero sigue igual, bailando entre 441 y 274
  26. #22 Creo que es lo que digo en #21 ... tenemos a @ﻞαʋιҽɾẞ a los mandos xD
  27. #16 No tengo garantías de que funcione. Una vez pedí que me hicieran el cálculo en números y no lo tuve. Lo que el código fuente diga que haga no se refleja en números, por lo que la transparencia matemática del karma debería quedar registrada en algún cálculo histórico.

    No tengo nada en contra de estas publicaciones, pero lo que toca las narices es que luego, en alguna otra publicación, el karma se quede misteriosamente bailando entre 350 y 50 (retirándose de portada, obviamente), actualice y vuelva a 350 supuestamente en portada y luego vuelva a 50, y así hasta el infinito pero sin volver a portada. A mi me sucedió en una de laultimahora.es y otra de ya ni me acuerdo.

    Ah, otra buena, el artículo que publicó un usuario quejándose de laultimahora quedó nada más y mada menos que 3 o 4 días fijado en portada, y fue un artículo bastante criticado con muchos negativos, por cierto. Nunca antes había visto nada igual. ¿Qué explicación tiene eso?
  28. #16 Algo fácil, sencillo y para toda la familia...

    #27 Una vez pedí que me hicieran el cálculo en números y no lo tuve. Lo que el código fuente diga que haga no se refleja en números, por lo que la transparencia matemática del karma debería quedar registrada en algún cálculo histórico.

    Sería interesante tener algo como la fórmula matemática que hace el cálculo. Mucho más manejable que meter la cabeza entre archivos php..
  29. #26 eso lo explicaría todo xD
  30. #16 No hay quien entienda eso.
  31. #26 ¿Es admin? ¿El CEO de Menéame? ¿Un inversor? Porque en Menéame hay inversores, no lo olvidemos.
  32. #1 La música del red alert... brutal xD www.youtube.com/watch?v=HvH5WXovz0c

    Y Kane es uno de los mejores villanos de la historia de los videojuegos!
  33. #31 Y en qué invierten?, en karma?
  34. #14 Al entrar nuestra un 441 y luego algún ajax lo cambia a 274 en pocos segundos .Obviamente es un fallo pero demuestra que hay dos cálculos de karma o quizás alguna caché que afecta un flujo y otro no.

    Una mierda, vamos, porque el karma es la base de todo meneame.
  35. #34 Si, he estado mirando un rato con la consola de Chrome a ver si veia algo pero no he sido capaz de sacar nada en claro.
  36. #35 La información no la genera el cliente sino el servidor. En el comentario #25 digo algo similar, y para más inri se despublicó del general mi noticia.
  37. #37 me he limitado a mirar los get y post en "network" a ver si sacaba algo en claro en los Responses del servidor, pero ya no son horas  media
  38. #38 (Perdón al #25, ya no puedo editar, quise decir que digo algo similar en el comentario #27)
  39. #30 #27 #28 el código es fácil de seguir, el problema es que muchas cosas se ajustan por configuración y la que viene de ejemplo no es seguro la que está en uso (hay diferencias a simple vista)

    www.github.com/gallir/Meneame/tree/master/www/config.php
  40. Con las liadas a las que me tiene acostumbrado EA, me han dejado boquiabierto con éste movimiento. No sólo han remasterizado un clásico y le han añadido contenido a cascoporro, sino que han liberado el código y han contribuido al proyecto OpenRA. Mis dieses para ésta gente, me quito el sombrero.

    (Si hicieran exactamente el mismo movimiento con los Need For Speed Underground, aun sin liberar el código, lo petarían)
  41. #40 Y tampoco tengo nada claro que ese repo esté actualizado. Hay otro GitHub por ahí que tampoco parece tener mucho movimiento, de aunque está algo más actualizado.

    github.com/Meneame/meneame.net/commits/master

    Creo que el código actual ya no es libre. O no se publica, que vendría a ser casi lo mismo.
  42. #4 Meneame está KO
  43. #3 Excepto esto:
    github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection/blob/master/REDALE
    Al menos avisan al final de la cabecera.
  44. Tiberian Sun era buenísimo y entretenido, no se si fue ese o el Dune de Psx1 el primer juego de estrategia que jugué.
  45. MAdre mia...

    Ni un directorio para organizar nada....

    Comentarios-ladrillo con cosas tan utiles como:
    * HISTORY: *
    * 11/22/1994 BR : Created. *
    * 04/30/1996 JLB : Revamped for new buttons and stuff. *

    Como ha avanzado el mundo....
  46. EA publicando código gpl... ahora si que lo he visto todo.

    PD: que no se olvide que fue EA la que cerró (como nos tiene acostumbrados cada vez que un nuevo estudio que parasita "no cumple con las expectatuvas") Westwood, el estudio de desarrollo original.
  47. #44 // Warning - Most disgusting cpp file of all time. ajw

    Quien avisa no es traidor...
  48. You can't compile this into a running game. It is just the game source code that compiles into a .dll but you still need the game assets and game engine & launcher which are not open source.
  49. #45 ¿Te refieres al Dune II de Megadrive?
  50. #0 Si no me equivoco el código incluye "Tiberian Dawn", y no "Tiberian Sun" como pone en la entradilla, ¿no?
  51. #50 No, he dicho playstation 1, concretamente Dune 2000

    es.m.wikipedia.org/wiki/Dune_2000

    Recuerdo hacer se ralentizara la máquina con la pantalla llena de enemigos y aliados.
  52. #52 Ostras. Y mira que jugué a la PSX en su día, y me entero ahora de este port. :palm:
  53. #46 La mayoria de código que leo en C++ tiene hecho un lio con los convenios.. noSESI_Me_ExpliCo.
  54. #48 Jaja! Tienes toda la razón. Le eché un vistazo y me sentí mejor programador.
  55. Buenas, quien tiene el link de descarga de este grandioso juego?, Para PC, se los agradecería mucho, saludos a todos
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menéame