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Cuando los videojuegos para ordenador pasaron de 3.000 a 875 pesetas para evitar la piratería en los 80
Aquellos que vivimos los 80 con un ordenador en casa tenemos un hito grabado a fuego: la rebaja de los videojuegos a 875 pesetas. Fue una revolución de vital importancia en aquella incipiente industria del videojuego en España. Lo que antes era un verdadero esfuerzo económico, comprar un videojuego por 2.000 pesetas o más, pasó a ser una acción cotidiana que hacíamos tras un moderado tiempo de ahorro.
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comentarios cerrados
La solución que propuso Paco Pastor, gracias a su experiencia en el mundo de la música (recordemos que es el cantante de Formula V), fue fabricar las cintas en España bajo licencia de las empresas extranjeras. Obviamente sabía que éstas no tenían ningún motivo para fiarse de Erbe, la distribuidora, pues ésta podría declararles X copias y vender realmente 2*X o 4*X... por eso Paco utilizó la misma técnica que en la música: separar al fabricante del distribuidor. Así, si ERBE quería encargar…...
Lo siento, tengo que votar antigua.
- www.meneame.net/story/nueva-edad-oro-videojuego-espanol (2011)
En serio, no existe blog retro que se precie que no haya comentado ya esto chorrocientas veces.
Yes I'm old.
Así que, cargabas un juego original con superprotección de la leche, quitabas la cinta del lector, ponías una cinta virgen y le dabas al botón... y ya tenías una copia sin ninguna protección.
Que tiempos!
El problema con la doble pletina es que había algunos juegos que no se dejaban copiar... y tenías que debugar y en vez de hacer un RUN tenías que poner un SYS34564 o similares para que empezase...
La solución que propuso Paco Pastor, gracias a su experiencia en el mundo de la música (recordemos que es el cantante de Formula V), fue fabricar las cintas en España bajo licencia de las empresas extranjeras. Obviamente sabía que éstas no tenían ningún motivo para fiarse de Erbe, la distribuidora, pues ésta podría declararles X copias y vender realmente 2*X o 4*X... por eso Paco utilizó la misma técnica que en la música: separar al fabricante del distribuidor. Así, si ERBE quería encargar 1000 copias del juego X, se lo indicaba a la empresa extranjera (digamos... US Gold; o Ultimate). Entonces ella se ponía en contacto con la empresa de grabación (digamos... Ariola) para que fabricase 1000 copias y se las enviase a ERBE. De esta manera entraba en juego una empresa independiente a la que no le interesaba hacer chanchullos, y la empresa extranjera podía estar segura de que no se fabricaban más copias que las declaradas.
Por otro lado, las cintas dejaron de venderse en estuches grandes (salvo algunos lanzamientos concretos), pasando a utilizar una caja de cassete normal y corriente y con las instrucciones impresas en la carátula directamente, lo que abarataba aún más los precios.
Eso fue lo querealmente les permitió pasar de 2500 pesetas a 875.
Jetpac: en la revista se editó como «Exploradores»
Harrier Attack!: en la revista se editó como «Bombardero»
Pssst: en la revista se editó como «Debug»
Jet Set Willy: en la revista se editó como «La casa de Jack»
Manic Miner: en la revista se editó como «Minero loco»
Daley Thomson Decathlon: en la revista se editó como «Olimpiadas»
que adaptando el precio a la oferta y la demanda,y bajar los precios funciona para luchar contra la pirateria!?¿¿?
ME PINCHAN Y NO SANGRO!
pensaba que solo funcionaba criminalizar al cliente y hacer campañas publicitarias acusando a todo el mundo de ladrón!
como les "funciono genialmente" a la industria del cine y música contra Internet
www.youtube.com/watch?v=mUGwwFq3z74
retromemories.net/retro-bits-loadnrun-la-mafia-italiana-que-lo-pirateo
Los juegos "pepinos" (lo que hoy se llamaría "novedades triple-A") seguían siendo más caros.
Un amigo y yo nos acercamos a una gran mesa plegable situada al aire libre, con un montón de gente aremolinada a su alrededor. Sobre la mesa montañas de disquetes de 3,5" agrupados y sujetos con gomas elásticas y etiquetados de forma casera (pero con impresión matricial).
Tras un primer vistazo, la mayoría de lo que alcanzo a ver son programas de ofimática y de diseño técnico (valorados estos últimos en varios cientos de miles de ptas.) pero ofertados allí por un par de 'talegos' (o tal vez menos).
De pronto veo acercarse hacia la mesa a un policía municipal (vestido de uniforme, pero con la gorra en la mano). Y un primer instinto me sugiere que me aleje de la mesa cuanto antes ... hasta que de pronto el guindilla (con cara sonriente y tono jovial) se dirige al responsable de la mesa para preguntarle si tenía tal o cual programa a la venta.
Eran otros tiempos.
Tiempos en los que aún no existía una legislación específica al respecto. Pocos sabían lo que era una computadora. Y la gente se comunicaba desde cabinas telefónicas.
Los juegos de 875 no eran los que llevaban tiempo, sino los nuevos. Algunos ejemplos: Gauntlet II y Gryzor salieron a 875 pesetas, lo mismo que Renegade. No se me ocurre mejor ejemplo de juegos de alta gama. Estos venían en Jewel-case, pero algunos de caja grande, como Double Dragon, también salieron a 875 pesetas.
Los que rebajaron por llevar un tiempo en el mercado son los de la Serie Leyenda (los de los kioskos).
Pero sí, la noticia es sensacionalista, antigua y dupe.
Luego ya no hablemos de los juegos japoneses de MSX, o los diskettes de PC o Amiga.
- Tortilla de patatas con o sin cebolla.
- Monkey Island
- Todo el mundo que critique a UP es de VOX.
No le vayas a pedir peras al Luís Del Olmo.
Saludos.
Saludos.
Tienes los precios oficiales en la publicidad de Micromanía 11 Segunda Epoca (cuando salió Double Dragon)
Páginas 11 y 22, Coconut y Telejuegos.
#33 Toda la razón, caballero. Esto es sota caballo rey.
#35 Todos los juegos nuevos que sacó Erbe eran al precio de 875 pesetas. Lo cual no quita que también aplicara el nuevo precio a los anteriores. Lo que se estaba discutiendo es que el precio nuevo era SOLO para los juegos antiguos, cosa que no es así.
Cambiaban el nombre de los juegos y la pantalla de carga, aparte del nombre en el código. Pero era tan evidente que se podían reconocer antes de comprarlo. Recuerdo que el Cauldron de llamaba Calderón.
Y eran piratas, pero honrados: si no te funcionaba, te lo volvían a copiar, y si no había forma te devolvían el dinero o te copiaban otro. Así me saqué un par de juegos gratis en épocas de mayor necesidad. Robando al pirata.
Batallitas
Les fue bien un par de años.
Y obliamente, en la misma fecha cambiaron el precio de los juegos anteriores.
Que te den Ramoncin!!