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Cult of the Lamb afirma que retirará su juego de la venta el 1 de Enero de 2024 por las nuevas políticas de Unity [EN]
La página oficial del videojuego Cult of the Lamb en Twitter afirma que retirarán su juego en 1 de Enero de 2024 debido a las nuevas políticas del engine de videojuegos Unity que pretenden cobrar a los desarrolladores por cada instalación.
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blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
Además es retroactivo. Tú llevas 2 años desarrollando un videojuego con unas condiciones y cuando lo vas a publicar la cosa ha cambiado bastante.
Tendrían que haber ido por un modelo mucho más transparente, como Epic.
Y aplicar esto a partir de una versión de Unity.
Es el movimiento lógico. Se trata de retirarlo cuando la medida les va a hacer daño a los desarrolladores, no antes. No se trata de buscar publicidad porque sí (eso es un efecto de segundo orden). Tu comentario busca confusión y malmeter
Aprovechar ese anuncio para pedir que corran a comprarte tu juego es hacer publicidad aprovechando el revuelo generado por ese anuncio de Unity, es pretender sacar provecho económico del revuelo en vez de tomar una actitud reivindicativa con el objetivo de cambiar las cosas.
c/c #11
Lo que si veo, y es que si bien libre nunca significó gratis. Es que esa facilidad para ejercer las libertades de las licencias no privativas, está restringiéndose directa e indirectamente. Para quienes crean, y sus clientes finales. Sin menciona de el código abierto y que tengas este disponible, no te vale para mucho, si no tienes las herramientas adecuadas de compilación. Eso en personas con ciertas habilidades, del usuarix medio que no sabía por donde empezar, ni hablo. Además de otra cosa a mayores, la cantidad de memoria, espacio de almacenamiento (al menos temporalmente) y procesador que se necesita, para compilar un paquete o incluso varios módulos de ese mismo paquete. Ya que no vale cualquier ordenador, precisamente.
Saludos.
Espero que se unan todas las desarrolladoras afectadas y les metan una demanda. Aunque yo creo que al final van a rectificar.
Intentando sacar provecho económico a corto plazo tras el anuncio de Unity que quizá dentro de unos meses les perjudique, o quizá no si hay cambios por parte de Unity.
Esperar a que ya sea tarde para protestar no tiene mucho sentido.
Y si además se hacen publicidad, pues genial, pero eso me parece un efecto secundario.
No sé si te refieres a tu ejemplo o quieres dar a entender que de forma general solo cobran por las primeras 100 mil primeras instalaciones, en el blog que citas (que lo van actualizando) no aparece ese límite de 100 mil. Si en los últimos 12 meeses has facturado 200 mil y se han hecho un millón de descargas en un mes tienes que pagar a Unity 200 mil dólares, es decir, todo lo que has facturado. Y al mes siguiente puede que les debas otros 200 mil dólares si siguen las descargas a ese ritmo, y al mes siguiente 200 mil dólares más ...
Si en los últimos 12 meeses has facturado 200 mil y se han hecho un millón de descargas en un mes tienes que pagar a Unity 200 mil dólares
Estaría bien que revisases bien el enlace que pongo y no inventes cálculos. Si pasas las 100 mil te cobran menos por descarga, como bien pone en la tabla inferior del enlace que puse. De hecho, si haces 1 millón de descargas, pasas a pagar 0,02€ por descarga, lo que saldría pagar a Unity 20 mil € por ese millón de descargas.
Por otro lado, según un comunicado del equipo de Unity ayer, no llega al 10% los juegos publicados con Unity cumplen estos requisitos.
twitter.com/unity/status/1702077049425596900
No defiendo la medida, pero puedo entender la alta demanda que tiene Unity constantemente en mantener y añadir nuevas funciones al motor, que al final no les esté siendo rentable el modelo de negocio que tenían. Ya me gustaría a mí facturar esos 200 mil euros para considerarme profesional, le pagaría encantado a Unity esos 15 mil.
CC #9 #14
No defiendo la medida
Yo ni la defiendo ni la ataco, la explico.
Lo dicho, la captura de la fuente que pusiste tú, resaltando aquello a lo que me refiero:
Como opinión personal, a mi me da que esta medida la está haciendo Unity por dos grandes motivos:
1. Los tejemanejes que hacen algunas empresas con los asientos de las licencias de Unity (las he vivido de primera mano) indicando menos asientos de los que realmente trabajan con Unity.
2. El negocio que se traen algunos publishers de los juegos casuales e hipercasuales, que a mí parecer van a ser los grandes afectados, ya que el CPI (coste por instalación en campañas de publicidad) se van a ver automáticamente aumentados por ese coste de instalación de Unity, jodiendo los KPI que tengan establecidos.
3. Y obviamente, por sacar más tajada de los que más generan con sus herramientas.