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El hombre que inventó la computadora que cambió el mundo: Spectrum
¿Aceleró el Spectrum de Clive Sinclair el final de la raza humana? Tal vez sí, pero no parece algo que le preocupe demasiado. Es más, él ni siquiera tiene computadora. Sinclair parece bastante relajado respecto a eso de que él pudo haber acelerado la desaparición de la raza humana. Su ZX Spectrum fue en gran parte responsables del surgimiento de toda una generación de programadores allá por los años 80, cuando su computadora y sus clones se convirtieron en superventas.
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De toda la vida
A buscar un destonillador y jugar con el azimut...
VIC 20 .. forever!
Sudores fríos cuando desaparecían las rayitas en los bordes de la pantalla a mitad de la carga.
Y de los tres que funcionaban, el casete, los ruidos, los tiempos de carga... ¡Que rápido me pasé a las consolas (SEGA)!
Así le va...
En resumen, gracias a este señor yo he trabajado como programador muchos años ganandome la vida con algo que aprendí en mi casa con un cacharro negro unido a una vieja radio con cinta.
Eso.. y las miles de horas de VICIO INTENSO
#18 esa calculadora hace cosas que posiblemente tu no puedas llegar a programar en tu vida
¿cuál fué el primero?
Quienes tuvimos MSX pasamos al PC sin notarlo. De hecho los disquetes del MSX era 100% compatibles con el PC. Basic y DOS hechos por Microsoft, con los juegos en cartuchos de las consolas japonesas. Sabíamos lo que era tener chip y memoria grafíca con 256 colores antes de la VGA y sintetizador de audio de 12 canales antes de las Adlib. Chúpate esa!.
es.wikipedia.org/wiki/Investrónica_Inves_Spectrum_+
A los juegos que pone yo añadiría el Arkanoid, Cobra, Cortocircuito.
Por esa época ya recuerdo mi primer fetiche, un Commodore Amiga 500, el Workbench me fascinó
Una cosa no quita la otra.
Actualmente uso una calculadora Texas Instruments programable que es más capaz que el Z80 (salvando las distancias, evidentemente).
Es la BBC, ¿qué va a decir de un ordenador británico? (aunque la verdad prefiero los Accorn, de la propia casa)
Una vez, después de haber pasado muchas horas por la noche con el cacharro, paré en una gasolinera y me dije: "Es curioso. Nunca había reparado en el estampado que tiene el poste de gasolina". Luego me di cuenta que todo tenía el mismo "estampado" ¡Se me había quedado grabado en los ojos el tramado de puntitos de la pantalla del televisor!
Aprovecho para recomendaros la película "Micro Men", que relata la historia de la creación del Spectrum y el pique de Sinclair con el creador de otro ordenador de la época, el BBC Micro.
Así que aunque fuí el último de mis amigos en tenerlo, fuí el que acabó con el ZX Spectrum+ mientras que ellos tenían la cucaracha (teclas de goma). Eso si, todos tirábamos del omnicopy para hacernos nuestras copias de seguridad, de los juegos que comprábamos entre todos en el paseo Ruzafa de Valencia.
#17 ¿Qué modelo del ZX Spectrum +128K tenías? Si era la versión española original tenías que activar el modo compatible 48K para que funcionasen todos los juegos.
Cuantos no habrán acabado así
"Una vez empiezas a hacer máquinas que rivalizan y sobrepasan la inteligencia humana, va a ser muy difícil que podamos sobrevivir. Estoy totalmente de acuerdo", enfatiza.
"Los Cylons fueron creados por el hombre. Evolucionaron. Se rebelaron. Existen muchas copias. Y tienen un plan."
En el resto de países no fue el ordenador "lider"
Francia -> Amstrad CPC
Holanda -> MSX
Alemania y países nórdicos -> Commodore
La película Micro Men que comenta #52 la podéis ver descargar de YouTube con buena calidad www.youtube.com/watch?v=hco_Av2DJ8o y los subtítulos computeremuzone.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=6633
#29 Lo mas parecido a una reedición será la consola ZX Spectrum Vega (www.indiegogo.com/projects/sinclair-zx-spectrum-vega) o el teclado Bluetooth que va a sacar Elite bluetoothzxspectrum.elite-systems.co.uk/
#17 No todos los juegos de 48K funcionaban en el modo 48 del + o del +2A (El Dustin, por ejemplo), aunque el otro día leí que, por lo visto, después de un Randomize USR 0 podías cargarlos. Pero vamos, raro que no le funcionaran mas que tres juegos...
#63 A mi el 48k con 7 años, y lo cambió todo
Fue un avance, pero seguía siendo en exceso complicado.
Están en el emule.
El hombre que inventó la computadora que cambió el mundo: Clive Sinclair. <- regular.
Clive Sinclair, el hombre que inventó la computadora que cambió el mundo. <- bien.
El hombre que inventó el Spectrum, la computadora que cambió el mundo. <- bien.
Clive Sinclair inventó el Spectrum, la computadora que cambió el mundo. <- chachi.
La secuencia de los hecho fue así (he sacado el texto del foro de Zonadepruebas.org) :
"Como ya se comentó por aquí, la revista Micromanía celebró su XX aniversario el mes pasado. Entre otras cosas incluyeron, en el DVD que acompaña a la revista, versiones en PDF de los 3 primeros números de Micromanía 1ª época (1985).
Micromanía no conserva ningún material de la citada primera época, por lo que tuvieron que recurrir a Stalvs (responsable del proyecto Microhobby Forever) para obtener los escaneados de su propia revista.
Stalvs les proporcionó a Micromanía los PDFs que están entregando como conmemoración de su XX aniversario. A cambio Micromanía le prometió permiso para colgarlos en Internet, tal y como en su día permitieron la libre distribución de Microhobby.
Una vez conseguidos todos los PDFs, que van a seguir entregando en sucesivos números, Micromanía denegó el prometido permiso.
A partir de ese momento los intentos de Stalvs para contactar con Amalio Gómez, máximo responsable de la publicación, resultan infructuosos.
De manera que Micromanía, tras aprovecharse del trabajo de preservación realizado por la comunidad retroinformática, falta ahora a su palabra sin molestarse en pedir disculpas. Y ni siquiera tiene la decencia de incluir, en señal de agradecimiento, una referencia a la página que le ha proporcionado el material con el que está celebrando su aniversario. De hecho no han incluido ni un sólo enlace, como si la afición por los ordenadores de los 80 la hubieran inventado ellos el mes pasado.
Francisco Delgado, el actual director, cita en su editorial del número de este mes la siguiente frase: "es de bien nacidos el ser agradecidos". Pues si es con esa cara dura con la que celebran los cumpleaños le deseo a Micromanía que no cumpla ni uno más."
Esto fue en el 2005.
Sé que es una revista mítica pero yo les tengo bastante tirria desde aquella editorial que hicieron en su primera época, en algún numero del año 87, condenando al MSX al ostracismo según ellos "por sus pocas ventas como ordenador", lo que no deja de ser gracioso si tenemos en cuenta que la comunidad de MSX en España era bastante aceptable y mucho mayor que la de Commodore 64, que fue un fracaso total aquí, y nunca dejaron de comentar juegos de este ordenador. Todo se reducía a la publicidad claro y como los fabricantes y distribuidores del standard MSX dejaron de hacerlo, se inventaron eso para boicotearlo. Ellos mismos se contradecían, incluso años más tarde con algún sistema que nadie tuvo como Neo Geo pero del que se encargaban de hacer análisis de todos sus juegos en su otra revista de consolas porque pagaban publicidad.
Así que una supuesta revista de videojuegos sudó de analizar juegos lanzados oficialmente para un sistema que si tenía una base en España y que, además resultaban en muchos casos exclusivos al ser software japonés casi exclusivo para este sistema.
Por ejemplo para estos señores no existieron juegos como Metal Gear o Vampire Killer, lanzados oficialmente en España.
Eso por no decir como inflaban, o mentían directamente, al analizar los productos patrios. Buscad el analisis del juego "Score 3020" de Topo, una auténtica basura de juego, y leed el análisis-estafa de aquellos sinverguenzas, que hizo que mucha gente se dejase la pasta que costaba lo suyo ahorrar.
Prensa de videojuegos -> panfletos de propaganda
#78 Efectivamente, entonces no lo entendía, pero ahora compruebo como casualmente los juegos mejor puntuados eran aquellos cuya publicidad ocupaba una página completa. ¿Casualidad? Jejeje...
Como curiosidad comentaré que cuando Dinamic quebró, la empresa de un amigo fue la encargada de desmontar sus oficinas (en Pozuelo), y me dejó acompañarle a visitarlas antes de la obra. No sabéis la cantidad de información que había ahí abandonada a su suerte y que me llevé a casa, incluyendo numerosos másteres de juegos: todo un tesoro. Luego se lo regalé todo a mi primo el geek, porque soy muy buena persona. También había una montaña de copias del PC Fútbol, por cierto. Todo lo que no me llevé terminó en la basura.
El ZX Spectrum en abril de 1982 -> es.wikipedia.org/wiki/Sinclair_ZX_Spectrum
El commodore tenia de bueno la aceleración 2D (sprites) por hardware pero su CPU 6502 era bastante inferior al Z80
En juegos 3D el Spectrum se lo comía con patatas. -> www.youtube.com/watch?v=AluW4VImO0o
El Spectrum arrasó en europa, mientras que el C64 en USA
www.milanuncios.com/anuncios/spectrum-128.htm
Lo usaban niños de 6 años, creo que tienes un problema.
Sin ayuda externa jugaban los niños de 6 años, pero a cualquier videoconsola.
#85 Tienes razón, mirad el 3D construction kit para spectrum y luego para el commodore.
De lo que mas me acuerdo del C64 era el sonido.. todo lo que se podía hacer con un simple sintetizador 6581 le daba mil vueltas a todo lo que había en la época.
#82 ¿juegos 3d? en esa época no había circuitería para manejar 3d y mira lo "pobres" que eran las primeras placas 3d para recreativas (system 21 de namco en el 98, y sytem1 de sega en el 90) o los primeros circuítos para rotación y transformación "para casa" de imagenes como el famoso chip FX en la snes. Antes todo era 2d y todo por cpu, y no puedes comparar un z80 a 4MHz con un es.wikipedia.org/wiki/MOS_6510 a 1Mhz (arquitecturas diferentes, velocidad diferente, rendimiento similar), ni la velocidad de procesado del chip de gráficos (el del c64 tenía capacidad para dibujar sprites, así que se le supone más potente en su diseño, no sé si más rápido), los números cantan mucho pero no siempre se corresponden con la realidad (y no sé si habrán benchmarks comparándolos haciendo las mismas tareas). Otra cosa es que por software los programadores hicieran verdaderas virguerías para mostrar elementos en perspectivas 3d. Y así hasta el Unreal Tournament 2003 (el último juego/motor comercial que traía un render por software que yo sepa -aparte de los renders por hardware-, aunque este era opcional y llegó más tarde, en forma de actualización si no recuerdo mal).
#90 Yo aprendí basic mirando lo que hacía mi hermano poco a poco (¿manual? ¿qué es eso?); lo de cargar juegos desde la primera vez que le vi hacerlo (no sabía qué coño era eso de "cas" ni lo que significaba "load" ni por qué le añadías un ",r" al final, pero me daba ibual). Si, tenía 6 ó 7 años, con un msx en este caso.