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![El Pinball de Windows XP funcionaba a más de 1.000.000 fps hasta que "lo arreglaron" bajándolo a 120 fps](cache/36/55/media_thumb-link-3560853.jpeg?1632487447)
El Pinball de Windows XP funcionaba a más de 1.000.000 fps hasta que "lo arreglaron" bajándolo a 120 fps
Cuenta Raymond Chen que "arreglar Pinball" hizo que no consumiera el 100% de la CPU. Quienes la hayan usado sabrán que el consumo normal era mucho más bajo que ese. El problema, según repasa Chen, es que el juego estaba escrito para dibujar frames lo más rápido que pudiera el hardware. Su tarea era mirar el consumo de CPU de Pinball, por lo que miró la tasa de frames que podía activar en la compilación de comprobación del sistema con la que trabajaba. Al hacerlo, vio que en hardware de la época funcionaba a más de 1.000.000 de fps.
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comentarios cerrados
Saludos.
Y que nadie mire hacia la magnifica confianza que emana del gran imperio.
gafferongames.com/post/fix_your_timestep/
i.imgur.com/jecMguT.gif
Mis buenos ratos que eché con esos juegos
Por suerte en el pinball refrescaba mas, pero no iban más rapido.
No se puede limitar los FPS, si el desarrollador no lo hizo?
Deberia haber opcion a hacerlo,
Y el caso que ñapas de código así las hay a patadas
No se quienes lo programaron, pero leches, era mejor que todo el sistema operativo junto. Estaba a otro nivel.
Yo siempre lo tenía a 66
No sé que ventajas tenía dejarlo a 10... ¿Menos consumo?
Solía vacilar a un compañero de trabajo mostrándole el tiempo de resolución imposible para el juego mas básico y se picaba durante toda la tarde intentando superar mi "marca"
De nada
Y los efectos, la animación, colores y música, estaba a otro nivel.
El pinball fantasies que decía #42 era "a todo gas", este era Dune.