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Pyro Mobile está trabajando en un nuevo Commandos

Pyro Mobile está trabajando en un nuevo Commandos

Pyro Mobile, la compañía que dio a luz aquella mítica saga conocida como Commandos, está detrás de un nuevo proyecto sobre la franquicia, tal y como ellos mismos han confirmado directamente a GuiltyBit. Todo el revuelo ha llegado tras la publicación de las listas de ayudas que el Gobierno ha concedido a la industria del videojuego. En ellas se ha visto que Pyro Mobile tenía concedida una ayuda para un supuesto juego de Commandos. Después de ponernos en contacto con ellos nos han confirmado que, finalmente, y tras mucho habl

| etiquetas: commandos , pyro studios , pyro mobile games , android , ios
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Comentarios destacados:              
#5 Gran noticia, espero que esta vez el equipo de desarrollo no pase tanto estrés como en previas ocasiones. A un colega dice que le salían ronchas en la piel.

Yo hice una entrevista allí y el ambiente no me gustó en absoluto...

Luego desmontaron el estudio completamente despidiendo a casi todos los programadores en una jugada que brilló por la desinformación, una cosa bastante penosa.
  1. Un Commandos para el movil??? Lo que me faltaba para disparar la producción en la oficína :-D
  2. Tenian que lanzar más misiones para el commandos original y un pack para crear las tuyas propias.

    jeje, qué más quisiera yo
  3. oído cocina
  4. Gran noticia, espero que esta vez el equipo de desarrollo no pase tanto estrés como en previas ocasiones. A un colega dice que le salían ronchas en la piel.

    Yo hice una entrevista allí y el ambiente no me gustó en absoluto...

    Luego desmontaron el estudio completamente despidiendo a casi todos los programadores en una jugada que brilló por la desinformación, una cosa bastante penosa.
  5. ¡Pero que buena nueva! Ahora si, a ser un zombie de celular y no va a ser viendo Facebook.
  6. Han pedido subvención , veremos un comandos 1 en HD y poco más
  7. No me pida eso, señor :shit:
  8. Pues yo no me ilusionaría. Hace años que no los juego, pero recuerdo que en su momento me parecieron juegos muy dificiles y que tenías que estudiar mucho cada uno de tus movimientos, cosa que no creo que el publico mayoritarío de los sistemas móviles le vaya a agradar mucho.
  9. #5 sorry por el voto
  10. Qué miedo me dan estas leyes de subvención hechas a medida que ningún indie va a poder catar en su vida...
    Recordemos que son ayudas para proyectos de más de 100.000€ ...

    alt1040.com/2014/06/ayudas-espana-videojuegos
  11. Que largas van a ser las horas en el baño xD
  12. No sé si puede funcionar bien un juego así en un móvil si se mantiene la esencia original de juegos de dificultad muy elevada y dónde se requiere mucha precisión, casi al pixel para no cagarla, en una pantalla tan pequeña.

    Y si no se mantiene esa esencia pués ya no estamos hablando de "Commandos".

    #5 De Gonzo no se oyen cosas buenas en los últimos tiempos. De jeta para arriba le ponen algunos pero no sabía yo que el ambiente en el estudio era malo.
  13. #10 ¿A quién le importa el público mayoritario?
  14. #2 Muy bien... ¡Ahooora mismo!
  15. #15 pues a los desarrolladores. Solo tienes que ver que tipo de juegos hacen desde que se han pasado exclusivamente al mercado de moviles: juegos de puzzles, apalabrados, clones del tetris, etc
  16. #15 a los que tienen que comer de su trabajo
  17. #17 Tiene una subveción por hacer una inversión mínima de 100.000 € en el desarrollo del juego ... aun siendo esto España ... un apalabrados, puezles y clones del tetris no cuestan eso.

    Por cierto, creo que te has quedado unos cuantos años atrás en juegos de móviles ...
    cc/ #18
  18. www.humblebundle.com/weekly por 6 dólares tenéis los clásicos con sus expansiones. En los foros de la comunidad de Steam encontraréis el parche necesario para que tanto la velocidad del juego como las partidas guardadas funcionen correctamente.
  19. el mejor juego al que he podido jugar
  20. Pyro Studios creo el Commandos. de aquella el nokia 3210 era lo más así que Pyro Mobile no existía ni en embrión.

    Excelente juego que dudo pueda igualarse en un movil. Los juegos para moviles, excepto grandes excepciones, están muy limitados.

    Ese gran invento llamado ratón...
  21. Buena noticia que pyro vuelva a sus raices, a ver como reacciona el publico.
  22. > El juego saldrá para móviles y táblets

    No es por pecar de pesimista pero me huelo a juego gratuito / 1€ lleno de "micro"transacciones.
  23. #19 El mercado de juegos móviles no ha cambiado tanto en cuanto a la tipología de jugador.
    Aunque haya gente que se pegue viciadas de horas con estas plataformas, no es lo habitual y si encima me dices que van a invertir mucho dinero en esto, viendo a lo que se dedican pues blanco y en botella, van a ir a las formulas que estamos viendo tanto últimamente. No me extrañaría que lo saquen F2P y con micropagos.

    Incluso Pendulo Studios ha sacado aventuras gráficas para tablet y para mi han sido una tomadura de pelo y que poco tienen que ver con lo que hacían anteriormente. A estos no les perdono la jugarreta que hicieron con "the next big thing"
  24. El juego que hizo que Game 40 desapareciera...
  25. #14 Yo no sé de quien es la culpa (imagino que Gonzo tendría buena parte, porque los responsables son responsables de lo bueno y de lo malo), pero hubo muchas decisiones desastrosas en un estudio que hacía maravillas, y no todas antes de irse precisamente (o sea, no sé si se fue después de tomarlas o fue su relevo el que las tomó).

    Tenían buenos diseñadores, buenos grafistas, buenos programadores, hacían cosas de calidad (aunque al estilo españistán, con malas condiciones, cobrando menos de lo necesario y echando horas como descosidos, aunque me consta que es algo bastante habitual en la programación de videojuegos, y no sólo aquí, sino como tónica general en la industria) y de repente empiezan a cancelar proyectos (primero heart of stone, luego proyectos que se alargan y reinician varias veces como es cop), empiezan a sacar juegos sin ese toque especial y diferente que tenía pyro (no sé hasta qué punto tiene que ver la entrada de ilion studios por ahí o si fue cosa de intentar entrar en el mercado de las consolas antes de eso) y que empiezan a ser del montón y de repente para sobrevivir se fusionan con una compañía de móviles.

    Y ahora piden subvención para sacar un commandos para móviles que tiene pinta (espero comerme mis palabras) que será un port disimulado y adaptado de alguno de los originales, con nuevos niveles o sin ellos para aprovechar el nombre de una saga y para chupar subvención como dios manda. No sé, me huele fatal, sinceramente.
  26. #12 así es, un juego pagado por todos los españoles. Ya sabemos cómo funciona esto porque lo estamos viviendo con el cine ¿cuál será el próximo José Fradé o Cerezo de los videojuegos?
  27. Por Dios, os lo pido, ruego, suplico...¡tumbad esta noticia antes de que mi señora la lea! Votad irrelevante, cansina, sensacionalista, melasuda, pero por Dios, ¡que no la lea! De no ser así, sabed que mi divorcio tendrá unos culpables. Avisados estáis. :shit: :shit: :shit:
  28. Que bueno es tener amiguetes y si encima tengo publi diciendo que me la dan porque me la parezco...
  29. #12 Eso mismo pienso yo, y más como desarrollador "indie". A mí que me sobraría una subvención para pagarle a alguien que pintara unos píxeles, que yo se programar y hacer música pero dibujar mal xD

    Y sobre todo hay algo que me mosquea con las ayudas estatales a la "cultura" y es que tal como están planteadas son ayudas encubiertas a grupos empresariales. Si alguien que recibe ayudas estatales estuviera obligado a pasar su producto cultural al dominio público (que me parece lo razonable, a cambio de la subvención) estaría encantado de que se sobrefinanciara todo el ámbito cultural.
  30. #12 Pues según he leído les han concedido 80000 como subvención y casi 800000 como préstamo. Asi que digo yo que van a hacer algo potable si tienen que devolver el dinero con intereses.

    #31 es evidente para quien dirigido van estas subvenciones, algún estudio legal se llevara también lo suyo, pero la mayoría van a ser filiales de grandes empresas.
  31. Después de echar un vistazo a la Wikipedia veo que Pyro Studios se unió a una empresa de juegos para móviles llamada Play Wireless. La web de Pyro Mobile: www.pyromobilegames.com/index/ creo que confirma mis sospechas de que esto va a ser un juego cutre lleno de micro-pagos aprovechando el nombre de la franquicia original.
  32. Con ese nombre (piro == fuego) podéis pensar qué le pasaría a la tarjeta gráfica. :-/
  33. #27 #14 Yo el Gonzo que he coincidido con el en un par de ocasiones, iba de superstar... todo el dia con gafas de sol (incluso de noche y en interiores), pinta de me acabo de bajar de la "jarlei" y muy chulito... recuerdo que se acercaban a el Indies a enseñarle que estaban haciendo y les decia cosas como "no sera la misma mierda que me enseñaste hace unos meses?" o cosas como "menuda basura, dedicate a otra cosa"...

    yo ni me acerque a hablarle, pase de el... luego como vio que yo andaba con gente de la industria de aqui de Canada (vivo en Canada, por cierto) y que habia sido seleccionado en San Francisco, etc... quiso acercarse a saber quien era yo y me hice el loco, le pregunte que quien era él y me dijo que "el de commandos" y le dije... "ah, una vieja gloria.. encantado" y pase de él el resto de la noche jajajajaja pobre hombre.

    En fin, yo honestamente... yo soy un gamer, me encanta jugar y quiero juegos serios, los juegos de mobile son para casuals, todo pensando en el gratis con micropagos, no es para mi... de hecho, pienso que esa industria (mobile) esta algo tocada con el pescado ya vendido... cada año salen miles y miles de titulos... cuantos ganan pasta? 4, los mismos de siempre y de vez en cuando 1 sorpresa al año... tiene mas probabilidades la loteria primitiva y encima te ahorras el currar.
  34. #10 Era difícil hasta que te dabas cuenta de que con el boina verde y el rifle a distancia les matabas uno a uno sin despeinarte y sin que se dieran cuenta de dónde estabas. Por lo demás anda que no eché horas, unos de los juegos que mas disfruté, además se adaptarían muy bien a los controles táctiles.
  35. Maldito Cardona, no te perdonaré que tu primera portada no sea de SEGA.
  36. #20 Puedes cambiarle tambien la resolucion y ponerlo en castellano (Porque por Steam no estan)... lo malo es que con 2 monitores no se ve nada bien
  37. Estoy con la mayoría de comentarios, en cuanto leí que sería para móviles ya sabía que me iba a decepcionar. No le va a llegar ni a la suela de los zapatos de los otros tres.
  38. Ay que nostalgia.. :'( :'( :'(
  39. El mejor juego al que he jugado. Me he pasado dos veces en el nivel máximo de dificultad todas las versiones, incluso con los parches de las últimas versiones que lo hacían todavía más difícil. De hecho es el único juego que me he comprado. Me parece que me voy a pasar otra vez el Commandos: Behind Enemy Lines, que es la mejor de todas.

    Eso sí, recuerdo que en la primera versión si mandabas al marine a recoger la lancha y antes de que llegara montabas a los demás commandos en la lancha el marine se metía la lancha con los commandos y todo en la mochila. xD

    Luego sacaron la versión 3D que también me pasé pero era una mierda.

    A ver si hacen algo digno para el móvil pero parece difícil porque el tamaño de pantalla era esencial y la rápida pulsación de un montón de teclas diferentes no parecen muy posibles en ese formato.
  40. #3 eso ya existe, hay herramientas y tutoriales para crear tus misiones, y tal... Cuestion de googlear.
    commandoshq.net/modding_mods.php
  41. #2 Sostaechojefe!
  42. #35 Sin conocerlo como tú da la sensación de ser un poco fantasma. En el libro "Ocho Quilates" va de un sobrado de cuidado, incluso menospreciando el trabajo de otros estudios de aquella época como Topo en plan "vosotros hacias juegos comerciales y nosotros en Opera haciamos arte". Incluso me dió la sensación de que su salida de Opera también fue un poco en plan sobrado por sus propias explicaciones y les dejó un poco con el culo al aire.

    Y lo de jeta lo decía porque hay quiénes le acusan de estar más pendiente de pillar subvenciones del Estado (algo que le viene de familia por cierto) que del software. De todas formas, ¿qué ha hecho últimamente este señor? porque debe llevar con su Lord of the Creatures como unos 10 años por lo menos y nunca sale.

    Ahora que también digo que sus juegos me gustaban. Opera era mi compañia favorita de la época de 8 bits y tanto sus juegos Goody como Sol Negro son 2 juegos de los que guardo muy bien recuerdo y es innegable que los Commandos son juegos de muchísima calidad y clásicos a nivel mundial.
  43. #35 Te daría la razón, pero ante un mercado de choprocientos mil millones de potenciales clientes y en continuo crecimiento cualquiera piensa que se ha acabado el negocio... haces el típico poker de clónicos para captar clientes perdidos, algún juego resultón y millonario no te vas a hacer, pero salir palante seguro que si.
  44. #44 Supongo que le ha pasado lo que a muchas empresas nuevas que nadie conoce (y a personas como el, que salvo los que jugamos a sus juegos, nadie conoce). Ya le costó un montón de tiempo y una confluencia de oportunidades empezar en pyro (dada la falta de inversores en españa), si se pensaba que iba a salir de allí y conseguir financiación suficiente para hacer un producto de primer nivel (o de segundo) así por la cara, se ha llevado un facepalm de los gordos. Y más justo cuando cayó la crisis.
  45. #2 ¡Voy a ello!
  46. #44 Pues si, nadie quita que haga buen trabajo aunque tengo oido que era un dictador en la oficina de mucho cuidado, muy exigente, eso le dio productos de calidad, pero... el fin justifica los medios? Para mejorar un pais debemos tener un dictador? No creo. Se puede ser de muchas maneras y luego valorar el trabajo. Es como me pasa con Tom Cruise, no lo soporto, me toca los coj*nes una barbaridad, pero las ultimas pelis que esta haciendo (Oblivion, Edge of Tomorrow) me parecen bastante buenas.

    A ambos les pierden las formas.
  47. #45 No se tio, yo es mi perspectiva como gamer, claro que para gusto los colores y si como desarrollador lo que te apetece son clonicos, ancha es castilla :-) A mi me apetecen mas otras cosas y al final mira, lo importante es disfrutar con el trabajo de uno. :-)
  48. #14
    Pues no se sí es por gonzo...

    Esta gente antes de terminar la película de planet 51 y el videojuego empezaron a escuchar el rumor de que iban a echar a todo el mundo a la calle. Tuvieron una reunión con los jefes y les dijeron que sí , que al acabar el proyecto tendrían que echar a casi todos, pero que necesitaban que siguieran echando horas extra para terminarlo, horas que no os podemos pagar.

    Uno de ellos dijo: o sea, que me estáis diciendo q me vais a echar y que eche horas extra que no me vais a pagar. Les mando a la mierda.

    Después de eso pyro ha sido una empresa zombie en los que básicamente había 4 gatos
  49. Jaich!! Ak seleksta!! Alam alam!!
  50. #49 No, si yo como gamer prefiero cosas que me sorprendan y me resulten un soplo de aire fresco. También es cierto que algunos juegos son inmortales, y que una nueva versión lo suficientemente buena como para mejorar el original o al menos mantener toda su escencia llevándola al look actual suele funcionar bien. Eso si, el 80% de los clónicos son mierda pinchada en un palo que no aportan nada y que pierden la escencia y jugabilidad del juego original y solo intentan aprovecharse de la "marca".

    Yo lo decía más bien desde el punto de vista de un desarrollador que quiere hacerse un hueco y tener unos ingresos antes de meterse con cosas más ambiciosas (o mientras desarrolla cosas más ambiciosas, para poder seguir caminando).

    Y si, lo importante es disfrutar con lo que haces, ahí te doy toda la razón.
  51. #50 Pero ya cuando eso habían echado a media plantilla por cops ¿no? (y por las reguleras ventas del commandos 3 y las del strike force -la cancelación del hearts of stone es cuando aún las cosas iban bien y sacaron ese juegazo que es el praetorians y más adelante el imperial glory que no puedo juzgar porque no lo he jugado pero que siempre me pareció bastante atrayente-)
  52. #53 Por lo visto eso de terminar un proyecto y despedir a todo el mundo ya lo habían hecho varias veces... en el fondo porque en España no había una industria del videojuego fuerte.
  53. #54 Bueno, es un hecho típico de casi todos los estudios de desarrollo, porque los programadores son pocos, pero los artistas necesarios muchos. O sea, el equipo de programación "core" más o menos se mantiene invariable y se añaden apoyos/ayudantes en áreas específicas, pero el equipo de artistas (salvo el jefe de arte y poco más) va rotando, se contratan muchos cuando hay mucho curro y se despiden cuando ya no hay. Y luego hasta que no acaba la fase de diseño del próximo juego no se contratan más (es un poco complicado mantener una plantilla de cientos de trabajadores cuando solo están trabajando 5 y durante varios meses).

    Tanto es así que hay muchos estudios que tienen externalizado su trabajo de arte a terceras empresas y se evitan ese baile de contrataciones y despidos.

    En estudios grandes también pasa que las plantillas cambian de tamaño mucho (empiezan digamos 80, crecen hasta las 200 personas y luego se despiden entre 100 y 150 y se reorganizan unos cuantos entre otros proyectos), solo que al tener más proyectos en paralelo es más fácil redistribuír los recursos sin que den lugar a despidos masivos.

    Ojo, con esto no defiendo a ningún estudio, solo digo que en parte es normal por la propia forma en que se hacen los juegos y que habría que ver las circunstancias específicas de cada caso.
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