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Roberta y Ken Williams hablan de su primer videojuego en 25 años [ENG]

Pregunté cómo funcionaban las matemáticas para su nuevo juego, anunciado en marzo de 2022, Colossal Cave 3D. Esta reimaginación de la primera aventura de texto, la que Roberta acabó convirtiendo en su clásico juego de 1980, Mystery House, está tan alejada de sus diseños en el apogeo de Sierra como puede estarlo, sobre todo debido a su cambio hacia la aventura de RV (opcional) controlada con las manos. ¿Sigue siendo válido el principio fundacional de Sierra sobre los presupuestos y el alcance de la producción si el "último juego" (...)?

| etiquetas: sierra , ken williams , roberta williams , colossal cave , entrevista
  1. Primero el retorno de Monkey Island con Ron Gilbert et al y luego esto ... vale la nostalgia y todo eso, pero ¿de verdad no tenemos más ideas?
  2. Está bien la idea, pero el motor parece de hace 15 años.
  3. #2 Pero si es para VR...
  4. #1 Montones. Mira todos los juegos que salen cada año.
  5. #1 Sí, pero en muchos casos se han demostrado que no son tan buenos.
  6. Voto spam porque es una propaganda de Unity3D, cuanto hubiera cambiado la película si hubieran escogido Godot en vez del maletín de billetes que les enseño el comercial de Unity3D.
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