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Sistemas anticopia curiosos de videojuegos
Es bien sabido que a día de hoy las empresas intentan por todos medios que sus videojuegos no puedan ser copiados. Con el avance de la tecnología, ha evolucionado tanto la forma en que se protegen como la forma en que se saltan dichas protecciones. A muchos les sonará el actual, popular y polémico sistema anticopy Denuvo que se usa en PC y que se rumorea que algunos juegos de PS5 tendrán. Sin embargo, ¿cómo se evitaba el pirateo antes?
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comentarios cerrados
Los muy .... lo camuflaban en un código “aparentemente” sin sentido hasta que empezaba a cargar, luego, tras la carga el juego reseteaba. Así me tuvo una semana desensamblando como loco (cada intento en el Spectrum llevaba un buen rato) hasta que me di cuenta que por en medio del código ofuscado se cambiaban dos bytes de sitio y eso era lo que hacía que cascara al final.
Fue el primer juego que hackeé (de aquella ni sabía esa palabra) hará 35 años.
Y Blade es superior a cualquier cosa que sacaran en los Spectrum.
www.meneame.net/story/hilo-sobre-protecciones-anticopia-juegos-clasico
Para leerlo mejor: threadreaderapp.com/thread/1345350008762204160.html
El de ChicasGamers parece un refrito de cosas de varios sitios.
Si no mal recuerdo era que metías un carácter no imprimible con la tecla ALT+teclado numérico (me acuerdo del número)
En el directorio tu veías el fichero, pero a la hora de hacer copy el nombre no coincidía (le faltaba un carácter) aunque con XCOPY (copiando el directorio) o diskcopy lo copiabas.
La del Dune 1 o 2, era de esas de mirar la página del manual y sabiendo que un manual no podía tener muchas páginas nos pasamos una tarde de "divertimento" intentando adivinar cual era la página. Lo curioso es que en vez de empezar a jugar, una vez adivinada la primera, seguímos la tarde intentando adivinar más.
Con los escudos de PC Fútbol 4 o 5, tenía un colega que se las sabía de memoria de tanto jugar
www.meneame.net/story/hilo-sobre-protecciones-anticopia-juegos-clasico
www.youtube.com/watch?v=u8ltfyqD3lM
Yo recuerdo el discology del Amstrad para copiar los juegos protegidos..... <abuelo mode off>
demozoo.org/groups/1853/
Si por mi fuera, los juegos originales también deberían tener esos intros. Tenían un "no sé que" que los hacía interesantes.
www.youtube.com/watch?v=LXfp6Oy9IHI
Aparte de Medievil2 y Spyro 3, yo recuerdo el caso de RESIDENT EVIL 3, que sin parche de páradox, el juego se cuelga después del clásico aviso de "Este juego contiene violencia y gore".
Pues bien: el truco era desenchufar el cable del casete en cuanto terminase la cabecera, y volverlo a enchufar en cuanto empezase el tono guía de los datos. Problema resuelto.
Nos pasábamos la información de como estropear determinados sectores y....voila!
"Los copiones"
youtube.com/watch?v=UJRkJMh8e_s
Página 11 casilla 33 el Écija
Página 13 casilla 34 el Écija
Página 16 casilla 38 el almeria
20-40 el villareal creo
Al empezar a jugar, cuando iba acertando, tenía un papel en el ordenador para apuntarlas. Se repetían bastante la verdad y al final.entrabas en cuestión de minutos
Se me va la olla
La cosa es que el tema es bueno, y con un poco de interés y esfuerzo se puede hacer un artículo bastante extenso ordenado por sistemas, regiones, años, lo que uno quiera, abarcando todas las protecciones, poniendo ejemplos con fotos de ellas, diciendo cuántos juegos las llevaban, y si tuvieron alguna versión posterior, o si bebían de alguna anterior. Cualquier persona que haya vivido los 90 jugando te puede hacer un resumen más o menos completo e incluso aportar ejemplos de cada caso (yo mismo tengo ejemplos de casi todas ellas). Pero claro, eso exige investigación, tiempo, trabajo, pedir permiso para usar fotos de otros, documentarse y no es un artículo que puedas preparar en un par de horas para vestir un poco el blog.
Por otro lado, no sé qué tiene que ver el artículo con la temática del blog (ChicasGamers). ¿Y eso donde nos lleva? Pues a lo dicho, tiene pinta de que se han quedado sin temas que poner y tienen que rellenar.