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¿En qué superaba Mega Drive a Super Nintendo? [vídeo-documento 38:12]

¿En qué superaba Mega Drive a Super Nintendo? [vídeo-documento 38:12]  

Este vídeo-documento tratará sobre las ventajas técnicas que disponía Mega Drive sobre su rival. Comparación de rendimiento y eficiencia entre Mega Drive y Super Nintendo, sistemas de videojuegos que compitieron entre ellas a principio de los años 90.

| etiquetas: mega drive , supernintendo , sega , nintendo , snes , genesis , rendimiento
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Comentarios destacados:                                  
#1 Me he quedado flipado con el primer comentario que ha dejado el autor :-O

"...este "remake" de los 3 primeros vídeos se deben a unos cuantos factores, entre ellos, uno es que yo no estaba muy contento con la calidad del audio y del vídeo. Y el otro es que comprendo que haya todo tipo de críticas sobre cualquier tema que se hable en internet, soy consciente de que a unos les iba a gustar y a otros no, a los que insultan o contestan maleducadamente simplemente se pueden bloquear/ignorar, pero he de decir que no me esperaba amenazas de muerte e intentos de acceso a mi vida privada por los vídeos subidos. Dichas amenazas se han tomado como algo serio y ahora mismo existe un proceso judicial en marcha, aunque eso es ya un asunto personal. Simplemente quería dejar la impresión que me da el ver que en algunos aspectos, la valentía a través de una pantalla de ordenador puede ser peligrosa, aunque comprendo que esconderse detrás de ella es muy cómodo..."
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  1. Me he quedado flipado con el primer comentario que ha dejado el autor :-O

    "...este "remake" de los 3 primeros vídeos se deben a unos cuantos factores, entre ellos, uno es que yo no estaba muy contento con la calidad del audio y del vídeo. Y el otro es que comprendo que haya todo tipo de críticas sobre cualquier tema que se hable en internet, soy consciente de que a unos les iba a gustar y a otros no, a los que insultan o contestan maleducadamente simplemente se pueden bloquear/ignorar, pero he de decir que no me esperaba amenazas de muerte e intentos de acceso a mi vida privada por los vídeos subidos. Dichas amenazas se han tomado como algo serio y ahora mismo existe un proceso judicial en marcha, aunque eso es ya un asunto personal. Simplemente quería dejar la impresión que me da el ver que en algunos aspectos, la valentía a través de una pantalla de ordenador puede ser peligrosa, aunque comprendo que esconderse detrás de ella es muy cómodo..."
  2. #1 Flipo. o_o La gente está fatal de lo suyo.

    Solo he visto un poco (de la parte de resolución) pero me parece interesante. Meneo y ya lo veré luego :troll:.
  3. #2 Está muy bien el vídeo, lleno de información detallada. Claramente el autor es un seguero; pero no deja de ser verdad lo que muestra en el vídeo.
  4. #1 Es que es para flipar. Luego dicen de los hinchas en el fútbol. No me cabe en la cabeza que se pueda llegar a eso por una consola a la que jugabas de niño.
  5. #3 Sí, sí. Ya solo con el nombre Proyecto Mega Drive está claro.
    Lo dicho, solo he visto un poco; y sin entrar en polémicas, me ha parecido bien estructurado, que el narrador no es un histriónico fanático y que va haciendo un análisis bastante objetivo a mi parecer.

    Que no lo he visto entero y que lo mismo algún experto le rebate algo, pero solo viendo un poco me da la sensación que merece la pena
  6. #4 al que es violento le da igual la causa, como si es por el frescor de las sardinas en un mercado.
  7. El video es una pasada y he visto por encima el del "Modo 7" de SuperNintendo y de verdad, no entiendo como la gente alababa tanto la potencia de SNes, cuando tampoco era tan superior.
  8. #1 La comunidad "gamer" es de lo más tóxico que hay.

    (No digo que sean la mayoría, pero sí que hay mucho energúmeno con muy mala baba que se organizan entre sí y que hacen mucho ruido)
  9. #7 Es de los mejores vídeos que he vistos donde hablan tan detalladamente de las técnicas que usaba SEGA con la Megadrive.
  10. #7 Realmente alabar una consola por su potencia o falta de ella es bastante estúpido (otra cosa es que lo haga un desarrollador que se pueda ver más o menos limitado). Lo que habrá que alabar será la disponibilidad y calidad de los juegos, los servicios y las políticas de la empresa, etc.
  11. Nunca he sido muy de SEGA, por regla general no me gustaban los juegos que sacaban para sus consolas, pero meneo por la currada del vídeo y que es muy interesante. Demuestra que se puede ser un fan sin ser un fanboy.
  12. Pensaba que técnicamente Supernintendo era bastante mejor, pero ya solo por los sprites de diferentes tamaños y por la resolución ya me ha tirado por tierra todos mis argumentos.
    He flipado con el ¿virtual racing?, el juego con chip de Megadrive. Le da mil vueltas al Stunt Race , que ya por la época se notaba que le faltaba potencia a la consola
  13. #12 Muchos juegos de la SNES llevaban chips de apoyo porque la consola no era capaz de moverlos nativamente. Esto incrementaba bastante el precio de sus juegos.
  14. En todo, y el que diga lo contario es un adorador de fontaneros italianos cornudos sin criterio alguno.
  15. #13 En Megadrive tambien pasaba eso.
  16. Si en el ano 91-93 tenias una MegaDrive eras dios. Los mas pobres nos teniamos que conformar con la Master System.
  17. #15 ¿Sí? ¿En cuantos pasaba? Virtua Racing y... ¿alguno más? Y ahora, ¿empezamos con los que llevaban chip de apoyo en la Super? :popcorn:
  18. #8 los gamers son gente frustrada en el mundo real que viven en su cueva, en su propio mundo, mientras comen doritos y su madre les lava la ropa.
  19. #17 No pasaría en muchos, pero si que existía ese problema sobre todo al final de la vida util de la consola.
  20. #15 Ahora mismo solo me viene a la mente el Virtual Racing.
  21. Streets of Rage
  22. #17 MegaCD, 32X...
  23. #14 Ganaba hasta en exclusividad, ya que menos gente la tenía :-P
  24. #18 Parecen meneantes.
  25. Salió hace poquito un juego nuevo para la Megadrive, Paprium.

    Esto es lo que da de si esta consola décadas después.
    youtu.be/stWXSdDqwtc
  26. #15 que yo sepa solo 1 juego de Mega Drive llevaba chip de apoyo, el Virtua Racing.
    Por contra Super Nintendo tenia alrededor de 80 juegos con chips de apoyo (y no juegos desconocidos que digamos)

    en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_NES_enhancement_chips
  27. #8 En efecto, animada por una prensa con cero autocrítica y que tiene menos calidad y seriedad que en otros sectores www.meneame.net/story/hobby-consolas-30-anos-seguimos-misma-turra
  28. #11, de hecho Nintendo lo que normalmente ha hecho bien es innovar, hacer cosas divertidas. Y posiblemente en eso le ganaba a Sega por entonces, en que sus juegos gustaban más. Y bueno, incluso el mando, que ese mando de la snes ha marcado cómo serían los mandos posteriores, con sus 4 botones en forma de rombo y los botones superiores. El de mega drive tenía 3 botones en línea si no recuerdo mal.

    De hecho mirad ahora, con consolas técnicamente muy inferiores a las rivales, y ahí siguen.
  29. #17 #20 El chip de apoyo Sega Virtua Processor (SVP) sólo fue utilizado en Virtua Racing, solo un juego, nunca más. Creo que a partir de ahí empezaron con la cagada del 32X.
  30. #12 El tema es que si casi todo el que las ha jugado piensa que la Super Nintendo era técnicamente mejor (yo también, y tuve las dos en su día así que no es que defienda una por envidia de la otra) algo estaban haciendo muy bien los de Nintendo o muy mal los de Sega a la hora de explotar el hardware y que esas características técnicas se tradujeran en que los juegos realmente se vieran mejor. El Mario Kart de SNES, por ejemplo, parece mucho más avanzado gráficamente y más fluido que cualquier juego de conducción 2D que yo probara en Mega Drive. Lo juegas hoy y lo único que se ve un poco "viejo" es la resolución, por lo demás va como la seda y ha envejecido genial.
  31. En velocidad de procesamiento, en el resto, música, colores a mostrar, iba flojeando pero cumplía.. Es que no puedo ser imparcial y mi corazoncito iba con la mega pero a la vez la realidad era esa.
  32. La Megadrive era, feature a feature, inferior a la SNES (salió unos 2 años antes), pero en teoría era capaz de sobreponerse a su limitación de colores en la paleta, con una técnica parecida a un overclock del chip de vídeo1. Esto lo bautizaron como Blast Processing, y lo aprovechó bien el CEO de Sega of America (Tom Kalisnke) creando una campaña de marketing brutal al respeto.

    Otra cosa que Sega hizo bien con esa consola fue darle un rollo más "malote" y orientarla a un público adolescente, los partnerships deportivos, y los juegos de Disney.


    1. www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-blast-processing-retro-
  33. #25 Este juego creo que sí lleva un chip nuevo de apoyo que han hecho para los nuevos lanzamientos, el DT128M16VA1LT más conocido como Datenmeister
  34. #19 Ni uno, pero ni uno aparte de Virtua Racing... por mucho que intentes engañar.
  35. #30 Al final es una discusión inútil: lo que importa es la apariencia de los juegos, el resultado final. Con chips (o sin ellos, a veces), la Super Nintendo presenta juegos que dan una mejor sensación (en general, también), así que podemos decir la que Super Nintendo fue más potente (aunque fuera gracias a esos chips de apoyo).
  36. #30 Date cuenta también que las mejores desarrolladoras de juegos las tenía NINTENDO "atadas por los huevos" para que no desarrollaran para otras plataformas.
    De hecho ni siquiera en los créditos de los juegos salían los verdaderos nombres de los programadores para que no los contrataran otras empresas.
    Si tienes las mejores empresas y programadores es más fácil destacar, la pregunta es: ¿Qué hubieran conseguido estas desarrolladoras usando el hardware de la Megadrive?
  37. #12 Es que menuda trola nos metieron en su epoca con los 128 sprites de Snes. Solo en condiciones de laboratorio se llegaba a esa cifra y lo normal es que no pudiera ni llegar a los 80 sprites q manejaba la Mega Drive sin problemas

    Jugue en su epoca a las 2 consolas y las 2 me enamoraron, pero cada una por razones diferentes. Pero las mentiras de Nintendo empezaban a verse a medida que ibas jugando a las 2 consolas.
    Los maximos exponentes de Mega Drive como el Thunder Force 4 que ponia una imposible cantidad de sprites en pantalla SIN RALENTIZACIONES* no habia juego en Snes que se acercara ni por asomo
    El Street of Rage 2 sigo pensando a dia de hoy que no se como es posible en Mega Drive. En dificultad maxima (maniac) hay tales cantidades de enemigos que no se como lo mueve todo la Mega Drive. Ningun juego tipo “yo contra el barrio” de Snes se acerco, todos eran mas lentos y toscos y vacios.

    *alguno me dira que si tenia ralentizaciones, pero la cosa es que estaban hechas a drede para facilitar el juego en nivel normal. Si subias la dificultad ya no es que desaparecian las ralentizaciones sino que te metia mas enemigos y balas en pantalla
  38. #22 Buen intento de desviar la conversación con falacias. Esos aparatos no son "chips de apoyo" en los cartuchos. Por ese mismo motivo no se comparan la Megadrive con MegaCD/32X a Super Nintendo, sería totalmente injusto, no habría discusión: la Megadrive con cualquiera de ambos aparatos jugaba en otra liga, incluso podrá decirse que en otra generación (especialmente con el 32X). Así que no, tu respuesta es una mera falacia.
  39. #14 Y encima hacían portátiles en B/N como si estuvieramos en los años 70 :ffu:
  40. #7 El video esta bien y las diferencias están ahí claramente, pero estaría mucho mejor sin ese toque sensacionalista que se gasta el autor.

    Alguna de las cosas que dice para remarcar aún más la diferencia son un poco bullshit y se las podía haber ahorrado.
  41. #10 sacrílego de primero de gamer niñorata la calidad se mide en teraflops
  42. #34 pues a mí me sonaba que si. Pero buscando parece que estoy equivocado.
    Una vez jugué a uno de baloncesto de Barkley que el cartucho era grande y pesado. Igual de ahí mi confusión.
  43. #40 ¿Como cuales?
  44. #1 El tema este de las amenazas, acoso y linchamientos hace tiempo que se nos ha ido de las manos.
  45. El canal es Proyecto Megadrive? No parece demasiado objetivo.
  46. Este análisis técnico complementa a la perfección mis sensaciones actuales con la 16 bit de sega, y es que se ha convertido en mi consola retro por excelencia.

    La snes tenía títulos de perfil más pausado, incluso elaborados. Pero a poco que te gustara el arcade, la velocidad, los reflejos...era la consola para jugadores de acción por excelencia, la que te forzaba a ejecutar un exquisito gameplay al extremo.

    Gunstar heroes, alien soldier, contra hardcorps, Ranger X... y sus casi perfectas conversiones de arcade como su gouls and Ghost.

    Contra III o super ghouls and Ghost son juegos de estrategia por turnos (muy sangrante llevar años escuchando las bondades del sgg y, cuando por fin puedo jugarlo en su hardware original, compruebo unas ralentizaciones intolerables con los criterios actuales, un juego lento y aburrido comparado al anterior título) en comparación a la velocidad a la que se ejecutaban los títulos en Génesis.
  47. #18 Eso piensa la gente de los que participan en foros también y tal...
  48. Echo en falta el principal factor decisivo, sobretodo en España: el precio. En plena pelea, te llevabas la Megadrive con 4 juegos por 29.900 pts. La Super Nintendo sólo con el Super Mario costaba 10.000 más. Pero es que en Megadrive rara vez los juegos superaron las 10.000 pts y en Super Nes de salida ya te pedian 13.000 por el Street Fighter 2. Llegue a ver por 20.000 pts algún juego japo de importación.
  49. #48 y dos mandos.

    Así era la mía.  media
  50. #42 Ah, claro, ese es otro tema que daría para un vídeo, los diferentes modelos de cartuchos que tenía Megadrive y su origen. Por ejemplo los cartuchos de EA eran alargados y con una pestaña amarilla en un lado (creo que para evitar pagar derechos a Sega en un primer momento, aunque puede que me equivoque); también eran diferentes los de Codemasters (curvados en la parte superior), y los de Accolade (como el de Barkley)... que solían ser una pista de su baja calidad (creo que exceptuando Combat Cars no tienen ni un juego que llegue al notable).
    Por cierto, también daría para otro vídeo la que yo considero la trinidad del mal en Megadrive: Accolade, US GOLD y Tengen xD
  51. Blast Processing
  52. #33 es un DSP usado exclusivamente para sonido, creo recordar. Todo lo demás es megadrive sin extras.
  53. #42 Esos cartuchos que tu dices era los juegos de la asesina de compañias, Electronics Arts (EA)

    Y ya tomaban maneras los de EA en esa epoca, basicamente eran diferentes los cartuchos porque los originales tenian copyright y EA no quera pagar "royalties" a Sega por los juegos que hacia para Mega Drive. Asi que hicieron cartuchos de forma diferente. Tambien hicieron ingenieria inversa a la Mega Drive para programar para ella sin los kits de desarrollo de Sega y sin pagarles ni un duro.

    www.3djuegos.com/juegos/articulos/2511/0/una-de-las-historias-mas-loca
  54. #50 pues el Barkley era bastante divertido. Baloncesto callejero por parejas y podías hasta "pegar" al oponente.
  55. ¿En qué superaba la supernintendo a la megadrive?
    En juegos
  56. #28 el segundo mando de mega Drive con 6 botones, para juegos de lucha era mucho mejor que el de SNES

    Lo malo cuando tenías solamente el mando de tres botones que había combos en el SF2 que vaya...
  57. #7 Siempre me ha parecido que los colores y las transparencias de la SNES eran mejores que los de la Megadrive. En la megadrive la paleta de colores siempre me pareció como deslavazada y supongo que también tendría transparencias reales, pero el recuerdo que tengo es de las típicas nubes o cascadas de agua hechas con mallas de pixels transparentes para simular nieblas y transparencias.
    Al menos a mí, visualmente los juegos de Super me atraían más y por eso me parecía mejor consola
  58. #32 la megadrive permitía realizar transacciones DMA, que le permitía mover datos entre memorias (RAM/ROM/Vídeo...) sin intervención de la CPU. No es overclock, es el diseño en si.

    Aprovechar el tiempo que te ahorra la DMA para hacer otras cosas era parte de la "magia" de programar para la Megadrive.

    Llevado al extremo, el programador del sonic 3D, mickey mouse, y otros juegos, explica como "bombear" datos a la memoria de vídeo para poder saltarse todas las limitaciones de color y resolución que existían, pero nunca llegó a usarlo en un juego comercial.
    youtu.be/o8qgArSqMsc
  59. #46 Yo no veo esas supuestas "ralentizaciones" en el super ghouls and ghosts
  60. Yo siempre tuve mis dudas de que fuera mejor, ya que si comparabas algunos juegos se veían mejor en Mega Drive. Aún así solo por la cantidad de RPGs y sobre todo por Zelda: link to the past me quedo con Super Nintendo.
  61. #1 Es que en el mundillo de los videojuegos retro, no veas la de talibanes violentos que hay.

    Muchos han acabado convirtiendo todo esto en mercado especulativo y defienden sus maquinas a ultranza, pues una mala prensa puede hacer que baje o suba a la larga el precio de los mismos en vistas a un interes futuro de vender sus colecciones.

    La violencia de esto acaba siendo innata en estos personajes.
  62. Hay un montón de verdades a medias y comparaciones injustas en el video, que está claramente enfocado a favorecer a la megadrive. Lo mejor que puede hacer un usuario hoy en día es descargarse emuladores de ambas plataformas, jugar un buen puñado de juegos de cada una (a poder ser los mejores de cada) y juzgar en consecuencia. Ambas máquinas tenían juegazos que de un modo u otro no salieron o no fueron técnicamente posibles en la competencia; y hay que quedarse con esa idea, porque está claro que nunca estará claro cual era la "mejor" de las dos, porque eso implicaría dar valores exactos a conceptos muy subjetivos. No he visto nada que se acerque a Yoshi's island en megadrive, del mismo modo que no he visto nada que se acerque a Gunstar Heroes en supernintendo.
  63. Buuuua... que recuerdos! La eterna discusión seguirá vigente hasta la muerte de nuestra generación. No me extraña que el autor del canal reciba amenazas de muerte! xD

    Solo diré que basta con comprar a Sonic con el fontanero y su compi julandras.... solo con eso Mega Drive de calle! {0x1f602} {0x1f602} {0x1f602}
  64. ¿Lo que dice de que en la Super los juegos estaban estirados es verdad? En un monitor LCD puede que sí porque trabaja con resoluciones fijas y algoritmos de escalado, pero en uno de tubo creo que la consola enviaría a la televisión la resolución de la consola jugando con las frecuencias y muy mala tenía que ser la televisión para que no funcionara, pero en caso de no funcionar, en vez de verse estirado simplemente no se vería nada o estaría toda la imagen distorsionada.
  65. #7 a nivel de procesador era muy inferior, pero los gráficos y el sonido estaban media generación por encima, sumando a los efectos de transparencias, zooms y rotaciones. Además, estaba hecha para ser fácilmente potenciable mediante chips que venían en los cartuchos. Dejando de lado la potencia de proceso, el resultado final era mucho más vistoso, aunque títulos tardíos de Megadrive como Gunstar Heroes eran imposibles en una Super Nintendo "pelada".
  66. #55 En colores, eso nadie te lo va a negar.
    Pero en Juegos es muy subjetivo hasta el punto que quien lo diga esta troleando* (sea a favor de una u otra).
    Los tipos de juegos que adolecia una era el punto fuerte de la otra y viceversa, asi que al final era cuestion de gustos. Y si de verdad a uno le gustan los videojuegos en general, no va a poner el catalogo de una por encima de la otra.
    Esta claro que si uno tenia predileccion por juegos de rol o juegos mas pausados el catalogo de la Snes te iba a gustar mas (pero no por ello el de Mega Drive era peor)
    Por el contrario si preferias juegos rapidos, de accion, arcade, el catalogo de la Mega Drive era lo tuyo.

    Y aun asi las 2 tenian juegos (pero menos cantidad) muy buenos que eran el punto fuerte de la competencia.
    La Mega tenia como rol los Phantasy Star (siendo el 4 la obra culmen) y los Shinning Force. Como juegos de aventura estilo Zelda el Soleil y el Landstalker
    La Super tenia los Parodius o el UN Squadron como juegos de naves. O juegos tipo Run & Gun como Contra

    *si, te estoy llamando troll
  67. Yo tuve la super nintendo y mi vecino la megadrive, yo venia de una master system 2 y mi vecino de la nes, en vez de cambiarnos los juegos xD nos cambiábamos las consolas y así disfrutábamos de las 4. Menudas viciadas metimos. Buenos años.

    Muy buen video por cierto.
  68. #59
    www.romhacking.net/hacks/3473/

    www.reddit.com/r/miniSNES/comments/760euw/super_ghoulsn_ghosts_restora

    Lo estarás jugando emulado o en la mini, pero en el hardware original sin ese restoration es insufrible. Pero no le culpo, le pasa lo que a casi todo arcade o run&gun de SNES.

    Por cierto, ralentización está admitida Por lo RAE, no se si lo de las comillas iba por eso, pero por si acaso.
  69. #2 Pues ya ahí mete una buena. Los vídeos en que enseña la SNES lo hace con resolución de píxel cuadrado, pero los píxeles de la SNES eran rectangulares. Al final, la pantalla se dibujaba en la tele, a 4:3. En el caso del MK se ve claramente esto, porque los sprites de la SNES son más estrechos. Así que, una vez estirados a lo ancho, tienes sprites con la misma relación de aspecto que en SEGA (en unidades de mundo real), y el mismo ancho de pantalla, lo que permite la misma maniobravilidad.
  70. #64 Te equivocas
    La "resolucion" de las teles de TV no era tal. Se media por lineas horizontales.
    Por lo que los CRT estiraban siempre la pantalla en horizontal, pero en vertical si que podia meter bandas negras si recibia menos lineas horizontales.
    Siempre se ha sabido que los juegos de Super se estiraban y si no se habian programados los sprites (haciendolos mas delgados) para ese estiramiento que se iba a hacer si o si siempre iba a haber deformacion
    Por eso los emuladores de Super, en las opciones graficas puedes elegir 4:3 o 8:7, para que dependiendo el juego q cargues lo pongas con la relacion de aspecto para la que se penso originalmente (en un CRT te lo comes siempre a 4:3). El Super Mario World y el Zelda, sino los quieres jugar deformados debes ponerlos a 8:7
  71. A quien le interese hay un docu en Netflix bastante majo sobre la historia de los videojuegos creo que era este:

    www.netflix.com/es/title/81019087
  72. #70 Pues creía que la longitud de esas líneas se podía cambiar, al menos hasta ciertos límites, porque en Linux configurando las X podías generar resoluciones a medida si el monitor y la tarjeta gráfica lo soportaban, y no se veían estiradas, sino que se creaban líneas negras alrededor
  73. #31 La música depende!

    Cosas tipo orquesta, ambientales la snes ganaba de calle, pero hay ciertas composiciones FM buenisimas en Genesis y que sinceramente no veo corriendo en la SNES con samples

    ( Nintendero de toda la vida )
  74. ¡Yo lo sé, yo lo sé! ¡En blast processing!

    /S
  75. #4 nah, es lo mismito que el tema del fúrgol. Fanáticos hay en todos lados.
  76. #72 Sin saber mucho, casi estoy seguro que los CRT de ordenador eran muy diferentes a los de TV normal y mas con la entrada VGA que esta a años luz de entradas RC, compuesto o RGB de un CRT de tv normal
  77. #58 Gracias por la aclaración, esos detalles técnicos me superan.
  78. #66 Es un hecho que al principio Nintendo tenía más atados a los fabricantes y les ponía obstáculos para programar para Mega Drive. Esto dejó a Sega durante los primeros años con juegos de producción propia (las sagas de Sonic o Streets of rage por ejemplo) más lo que cayera por ejemplo de Electronic Arts.

    Conforme la Mega Drive fue teniendo más cuota de mercado, los mismos fabricantes de videojuegos empezaron a moverse contra Nintendo, incluso llevándola a juicio para no perderse la cuota de mercado de Sega. Aún así juegos como el Street Fighter 2 salieron un año antes para SNES que para Mega Drive.
  79. #52 Si la Megadrive casi lo único que hace es suministrar corriente al cartucho, la pcb del juego lleva lo menos diez chips de apoyo  media
  80. Es un hecho que la Mega Drive tenía una CPU más potente, y juegos que existen para MD y SNES en SNES tienen ralentizaciones y en MD no. A cambio, la SNES tenía más colorido, los juegos podían llevar chips extra para ayudar a la CPU (Sega solo lo hizo con el Virtua racing) y tenía un catálogo de juegos más amplio.
  81. #72 Estaba intentando buscar una lista de juegos de Super que se tienen que jugar a 4:3 y los que se tienen que hacer a 8:7 pero no encuentro nada.

    En cambio te dejo este video que explica lo de 4:3 y 8:7 de la relacion de aspecto de Super Nintendo
    www.youtube.com/watch?v=ssluTgfkdlg
  82. #56, uhm, no he probado el mando de 6 botones de la megadrive, así que no puedo opinar por experiencia. Pero visto cómo han evolucionado los mandos desde entonces, se ha tirado más por el diseño del mando de snes.

    Por cierto, para el sf2, en realidad basta con 4 botones, patada fuerte, puñetazo fuerte, patada rápida, puñetazo rápido. Diría que los golpes intermedios no los usaba prácticamente nadie, bueno, quizá para algún golpe muy particular de algún luchador.
  83. #1 No entiendes. Los videojuegos son...  media
  84. #69 A mí lo que me gusta es emular y poner el 6xbrz o a to lo que dé.
  85. #82 se ha tirado más por SNES porque puedes poner dos gatillos y tienes 8 botones ABXY L1L2 R1R2, que dos filas de cuatro a manejar con el pulgar derecho era demasiado.

    Con 6 dependiendo del juego es mejor SNES MD o directamente el modelo Neo Geo y un joystick + botonadura a la que das con pulgar + índice de la mano derecha

    A mí me gustan los tres modelos, ya depende del juego y la costumbre
  86. #79 el DSP es para sonido.
    Nada mas.
  87. Para mi el tema gráficos nunca me importó tanto entre uno y otro. Mientras uno mejoraba sprites otro lo hacía en paleta de colores.
    Pero lo que me marcó la diferencia, fue el mando. Y sin duda SNES se lo llevaba de calle.
  88. #69 píxeles rectangulares ? Como es eso?
  89. #7 Joe si viendo el vídeo parece que fuese una Nintendo nes
  90. #9 la verdad que no me esperaba tantos detalles, y parece que son indiscutibles
  91. #40 ¿Puedes aclarar que es lo que ha dicho que sea bullshit?
    En todo el video de 38 minutos, lo único que me ha rechinado es cuando ha dicho que el Link del "a link to the past" acaba siendo más regordete al intentar expandirlo a un monitor 4:3. Y sólo me chirría por que no esta claro que eso fuese intencionado o no, pero no es ninguna mentira. Yo creo que está explicando bastante bien y dando información interesante. Ni siquiera está entrando a juzgar el ecosistema en general (que al final depende de los juegos), sino la tecnología y algunas malinterpretaciones de la gente que critica a la megadrive.
  92. #79
    Me he visto las datasheets de cada componente en esa placa. Son todos lógica estandard ("pegamento lógico") y memorias excepto el Altera 10M que es una FPGA de gama básica (se usa para reemplazar a lógica discreta) y el STM32, que se usa como DSP de sonido, una cosa en la que la megadrive tiene grandes carencias.

    Así que no. Tu post original ni se acerca a la realidad.
  93. #24 Los meneantes somos peores
  94. #85, siempre podrían haber sacado mandos con 6 botones más los superiores. Yo me imagino que los 6 botones no son tan cómodos de identificar, pero vamos, no lo he probado.

    Por cierto, el mando de snes tenía un problema, los botones superiores se rompían. Bueno, no se rompían exactamente, que seguían funcionando, pero digamos que la parte interior sobre la que se apoyaban se rompía con cierta facilidad, haciendo que el botón que solo se debía hundir por la parte exterior, se hundiera entero, y eso hacía que el botón no fuera tan bien.
  95. Analizando el video:

    No cuenta ninguna mentira... Pero omite detalles importantes.

    - Cuando al principio del video muestra shoot 'em ups de diversas plataformas, podemos observar como Gradius III y Axelay van realmente lentos, mientras que el Thunderforce IV de Mega Drive lo da todo. Es justo indicar que los dos primeros juegos (de SNES) estan montados sobre una placa de cartucho LoROM que reducia la velocidad de procesamiento a casi un tercio. No es culpa por tanto del desempeño de la SNES, si no de la elección de las empresas (en este caso Konami) por montarlo en una placa que no estaba pensada para juegos con tanta velocidad, y todo a fin de ahorrarse unos dineros. Esos juegos tenian que haber sido montados en placas de cartuchos HiROM.

    - Sobre el minuto 7:43 hay un error: Master System tiene una resolución de 256 × 192 pixeles, y no de 256 × 224. Por otro lado, la NES tiene una resolución real de 256 × 240 pixeles, pero se suele asumir erroneamente que es de 256 × 224 porque la mayoría de los juegos NTSC era la que usaban.

    - Sobre el minuto 14 y la elección de poner tantos sprites en pantalla que asumiesemos los parpadeos (flikering). Si bien en la época de la NES era muy común ver este desagradable efecto, el publico estaba bastante acostumbrado. No obstante, la SNES venia con otra filosofía y mostrar flikering no creo que entrase en los estandares de Nintendo a la hora de oficializar con su sello un nuevo juego. Así que más que por las compañias, creo que esto se debía a un control de calidad de Nintendo.

    - Sobre el minuto 16 y el uso de chips de apoyo. Se ha debatido bastante esto. Había diversos chips de apoyo a disposición de los desarrolladores, así como placas para cartuchos que funcionaban a distinta velocidad (en Mega Drive tambien). Mientras SEGA aposto por crear una maquina todo terreno, Nintendo apostó por ahorrar costes, apartar a un lado la inclusión de muchos de estos chips (FX, que ya estaba pensado desde sus inicios, o el SA-1, que era a la velocidad que iba a ir el pocesador de SNES en un primer diseño) y que los desarrolladores pudiesen elegir previo paso por caja.

    - Minuto 19:40. No, el chip Cx4 de Capcom no era necesario para poder mostrar graficos vectoriales. Eso ya te lo hacía hasta la NES (ver videojuego Elite). El chip Cx4 de Capcom servía para hacer calculos trigonométricos (ayudaba en todo caso), pero se usaba sobre todo para el calculo de colisiones multiples y simulación de rotaciones sobre objetos en el mismo plano.

    - Sobre el minuto 22: Ahí ya se ha flipado. Tanto en las velocidades de scroll y las tasas de frames, ambos juegos han podido demostrar de todo en ese aspecto y es muy arriesgado asegurar algo tanto en una como en otra.

    - Minuto 28:55: lo siento mucho, y quizá esto va a gustos, pero SNES sonaba infinitamente mejor que Mega Drive.
  96. #88 Los píxeles son unidades de imagen. No tienen ni forma, ni tamaño, ni nada, per sé. Puedes generar píxeles hexagonales, por ejemplo, y usarlos para colorear un diseño de panal de abeja: loomsci.wordpress.com/2013/06/22/hexagonal-pixel-grids/

    Un ejemplo muy claro de píxeles no cuadrados es el DVD anamórfico. En DVDs de zona 2, los píxeles que componen la imagen son de resolución 720x576, con un rato 5:4. Estos píxeles cubrían toda la pantalla, así que el televisor los dibujaba en 4:3 (televisores antiguos o televisores panorámicos configurados con barras verticales) o en 16:9 (televisores panorámicos que estiran la imagen). Los DVDs anamórficos estaban pensados para "estirarlos", así que, si los reproducías en un televisor 4:3, tenías que configurar el reproductor para que encogiera la imagen y añadiera barras horizontales, o lo verías todo muy estrechito. Así: i.pcmag.com/imagery/encyclopedia-terms/anamorphic-lens-_anamorf.fit_li

    Pues eso es lo que pasa cuando reproduces un juego de SNES con píxeles cuadrados. Más adelante habla de ello en el vídeo, pero es criticar dos veces lo mismo, y además son dos cosas "malas" que se anulan una a otra, por lo cual, no es una buena crítica.
  97. #57 La SNES tenía mucha más versatilidad en el tema colores. Eso es cierto.
    En mega drive puedes cambiar el nivel de sombreado/luminosidad para crear ciertos efectos de transparencia, o para hacer trucos y aumentar el rango efectivo de colores. Pero a costa de más esfuerzo.
  98. #61 Ojala los emuladores los hundan por idiotas.
  99. Entre SNES y Mega Drive con los Top Gear 2, me quedo con el Lotus 2 del Amiga.
  100. #30 El modo 7 tiene una texturas muy enanas. Sí, se ve mas fluido, pero un Lotus II o Crazy Cars 3 no se maneja mal del todo.
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