Agitado, revuelto y, sobre todo, revolucionario. GoldenEye 007 no es simplemente uno de los grandes clásicos de N64: es uno de los videojuegos más influyentes de toda la historia. Indiscutiblemente. El tercer cartucho más vendido de la mítica consola de 64 bits de Nintendo (ojo, por encima de Ocarina of Time, Banjo-Kazooie o Super Smash Bros.) y uno de los pilares de los FPS modernos. Y pese a que a nivel de contenidos se basa en el universo Bond, su desarrollo fue una verdadera misión imposible.
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En influencia lógicamente no lo supera, pero Rare cogió todo lo bueno de GoldenEye, lo mejoró y lanzó la joya de Perfect Dark, para mí el mejor shooter de N64.
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Y el multiplayer era estupendo. Aún recuerdo las míticas partidas a 4 usando solamente doble cuchillos lanzables y combate cuerpo a cuerpo. Otros de nuestros modos favoritos era con minas de proximidad o usando solo bazucas y tanque.
Ah, la historia de los videojuegos, casi siempre marcada por exprimir a los programadores aprovechando que suelen estar extra motivados por estar trabajando en juegos.
vandal.elespanol.com/reportaje/goldeneye-la-historia-detras-de-un-mito
El proyecto estuvo a punto de irse a la mierda y la IA tan revolucionaria que nos pareció por entonces era un cúmulo de trampillas:
"Otra manera con que animamos a la estrategia fue con el sigilo. A veces tienes que usar una pistola con silenciador en vez de una arma más rápida y poderosa. El juego podría contar cuantos disparos has hecho. Dos disparos de la PPK eran considerados "silenciosos". Dos disparos de la AK47 eran considerados "ruidosos", y guardias de los alrededores podrían venir alarmados y saber dónde estás. Si no disparas por unos segundos, la cuenta vuelve a cero. No muy realista. Pero muy efectivo a la hora de balancear una partida con sigilo."
Pero qué juegazo. A mi me gustó bastante más que el perfect dark.
Ahí blanqueando la exploración. Porque es bien sabido que es absolutamente imposible hacer buenos juegos (o productos software) si no es haciendo la vida imposible a la gente, explotando, etc.
En mi juventud quería dedicarme a desarrollar juegos, pero por circunstancias no pudo ser. Y me alegro, vaya.
geshl2.com/
Esa una buena clave.
Creo que half-life y el Quake fueron de los primeros FPS que pude exprimir al 100% (el dukenukem3d si no recuerdo mal no iba con ratón, y dudo del Hexen)
Además, que de lo Golden Eye ya cansa, ya se ha hablado 500 veces y siempre sobre lo mismo.
P.D.:
cc/ #9
Una pena la compra por parte de MS, que no supo sacarles partido.
Para mi eso era lo mejor que tenia, el modo multijugador.