Vídeo con solo la animación:
www.youtube.com/watch?v=GVT3WUa-48Y&t=0s Antes y Después:
www.youtube.com/watch?v=ljBSmQdL_Ow Este proyecto ha sido una gran labor de amor, y es gracias a la increíble comunidad de código abierto que tenemos esta tecnología disponible para nosotros. Esperamos que al compartir nuestros descubrimientos y técnicas podamos ayudar a impulsar esta tecnología para todos.
La gente es gilipollas cuanto mínimo.
A mi que no me llama la atención el anime me es indiferente. Evidentemente todavía se puede ver flickering en las sombras, la ropa, el pelo... pero nada que no se solucionará en un futuro.
Además lo tomáis como si fuera algo malo.. y es todo lo contrario. Esto hará mucho más fácil el trabajo a los creadores de anime.
Y en Avatar los movimientos de los personajes se capturan sobre actores regles que después los animadores reproducen en un modelo virtual 3d.
Con tres disfraces que habrán costado un par de cientos de euros como mucho, actuando dos personas, con el maquillaje y peinado mínimo, actuando a lo loco frente a una pantalla verde...
Se han sacado un cortometraje de animación que habría costado dios sabe cuánto dinero y cuántas horas de trabajo de cuánta gente.
Con otra técnica, pero buscando un resultado del estilo, está El Señor de los Anillos de animación del 78.
Las películas de Disney se usaba rotoscopia en todo momento y nadie, o pocos, saltaban a decir que no tenía mérito. Yo creo que a esto le queda pulirlo pero tiene buena pinta, sino estuviera hasta el culo de trabajo me hacía el tutorial.
En realidad la noticia es que este método, que es mucho más barato que la rotoscopia moderna (Aunque sigue siendo compleja de hacer), no se esperaba hasta dentro de un año o más.
Pero hace menos un mes salió una tecnología (ControlNet) que ha permitido un gran avance rápido.
La tecnología apenas tiene unos pocos años. Y ya a permitido que un equipo pequeño de no-animadores haya creado un corto anime bastante decente. Un corto equivalente con animación tradicional habría requerido un equipo mucho mayor y 5-10 veces más tiempo.
Es mucho más cara.
Así que probablemente ya se estén usando algunas técnicas de dibujado automático en series comerciales
¿Se curran todo esa animación, aplican tanta tecnología novedosa y luego no se molestan en doblar framerate con una técnica tan sencilla que mejora muchísimo el resultado? ¿Se conforman con subir el video a 30 míseros fps?
Pues nada... poco a poco
Comparas eso con animación "tradicional" y aún le queda bastante camino. Ahora, a la velocidad que va esto...
Con una técnica diferente para transformar la imagen en dibujo pero el concepto es el mismo y se lleva utilizando desde hace décadas.
Me ha recordado al videoclip de "Take On Me"
www.youtube.com/watch?v=djV11Xbc914
Dudo mucho que cambie el cine de animación porque da un resultado que no suele gustar.
La animación tradicional permite una expresividad mucho mayor en los gestos y movimientos, y es por eso que las adaptaciones de Disney a imagen real (El rey león, La bella y la bestia, etc) parecen no tener alma comparados con las películas originales.
Lo último que he visto con ese estilo es "Apollo 10 1/2" en Netflix y el resultado es bastante mejor:
www.youtube.com/watch?v=Dzuz5s_Qk-A
Los youtubers tienen que estudiar más.
Akira es una obra maestra de la animación entre otras cosas por la extraordinaria fluidez a la que se desarrolla la película. Pero bueno, yo soy un loco de los 60 fps desde los tiempos del Commodore 64 (el motivo de mi nick) así que igual soy demasiado exigente en este aspecto. Saludos.
Más que reemplazar a los humanos lo que hará es adelgazar las plantillas de los estudios de animación, pero se seguirán necesitando directores de arte y animadores que sepan domar a la bestia y hacer esos retoques que un ordenador ni tiene capacidad de pulir.
Y así nació el videojuego a "color" Invaders 1978.
¿La gente somos gilipollas? O es la magia del cine (bueno en este caso de los videojuegos).
Como podemos lo animamos a 60fps en lugar de a 12fps, perdiendo la brusquedad tradicional a cambio de fluidez.
Como podemos usamos planos con movimientos 3D de cámara, perdiendo los icónicos fondos 2D a cambio de mayor libertad y dinamismo.
Como podemos usamos fondos realistas en lugar de estilizados, perdiendo la clásica diferencia personaje/plano a cambio de mayor cohesión.
Como podemos usamos generación de luces, partículas, etc dinámicos, perdiendo los míiticos efectos anime a cambio de mayor realismo.
Y así hasta que ya no tienes un anime.
Pero este video no trata de mejorar ni innovar dentro del anime, este video pretende demostrar que se puede conseguir un resultado suficientemente similar con técnicas innovadoras y de exhibir el potencial presente y futuro del campo de la IA en animación.
Dentro de ese propósito, hacerlo en 60fps sería un logro menor y restaría a la hora de transmitir la sensación de anime tradicional, alejando al video de su objetivo.
A ver si te crees que la animación ya ha alcanzado su pico máximo y ahora todo lo que hacemos es cambiar la narrativa y ya está.
Akira es una basura de animación en comparación con lo que se verá dentro de 100 años.
Precisamente lo que busco es que los animadores vayan mucho más allá del anime actual tal y como lo conocemos.
No se trata solo de poder hacer anime reduciendo costes... se trata de poder hacer cosas como Akira de manera habitual.
Akira era impresionante pero costó años y muchísimo dinero hacerla. No se ha vuelto a hacer nada igual. Para superar aquello justo despues de estrenarse Akira habría que haber invertido áun más tiempo y más dinero. Eso no es práctico. Hay que conseguir los resultados de Akira bajando el coste de toda la producción. Y a partir de ahí volver a elevar el listón de lo que es posible con animación a 60 fps, a 120 fps, con más calidad, con mas planos espectaculares, con más y más y más calidad.
Pero a final lo que mas vende es fast food
Digo que el objetivo de este proyecto en concreto no era mejorar y evolucionar el anime, sino demostrar una nueva forma de hacerlo. Esa nueva forma traerá nuevas ventajas y algunas desventajas. La explotación de unas y la evasión de las otras hará evolucionar el anime hacia un lado u otro en cada proyecto futuro, pero el objetivo de este proyecto en concreto no era ese.
PD: me apunto ver Akira, que no es la primera vez que me la recomiendan.
PD2: Tampoco parece ser que más FPS sea el futuro. Llevamos lustros pudiendo hacer peliculas en 60fps y las megaproducciones de Hollywood actuales se mantienen a 24fps mientras los vídeos a 60fps se asocian despectivamente con el "efecto telenovela".
Anda que no ha habido películas de animación artesanal que han sido un truño.
Ese es el nivel.
Mira, si quieres saber más lee a Scott McCloud. Su teoría del cómic es aplicable a estás cosas.