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La controvertida decisión empresarial de Unity se produce pocos días después de que su CEO vendiera 2.000 acciones [EN]

El CEO de Unity Software, John Riccitiello, anteriormente CEO de EA, vendió 2.000 acciones de la compañía poco antes del anuncio que tiene en pie de guerra a la comunidad de desarrolladores de videojuegos. El engine para programación de videojuegos Unity anunció que desde el 1 de Enero de 2024 y a partir de ciertos umbrales los desarrolladores tendrán que pagar por juego instalado, independientemente de si se trata de software de pago, una demo o un software gratuito, y tantas veces como el usuario instale el software.

| etiquetas: unity , john riccitiello , ea
  1. Relacionadas:

    John Riccitiello llama 'idiotas' a los desarrolladores que no piensan en el dinero
    www.meneame.net/story/jefe-unity-llama-idiotas-desarrolladores-no-pien

    Aclaraciones oficiales de Unity sobre el modo de funcionamiento del nuevo sistema:
    forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.14827

    Unity introduce una tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego
    www.meneame.net/story/unity-introduce-tarifa-basada-cantidad-veces-ins
  2. Pues RIP Unity. Será por motores gráficos.
  3. Imagina que tienes dos vacas...
  4. #2 Con el mismo target de desarrolladores que Unity posiblemente los puedas contar con los dedos de una mano de los Simpson.
  5. "Anteriormente CEO de EA" xD pues si fichan al CEO de EA ya se sabe a que viene. Mejor saltar por la borda antes de que queme la empresa.
  6. #4 Puede ser. Pero la noticia envía un mensaje alto y claro a todas esas que están abandonando sus motores internos por soluciones de terceros.
  7. #4 no entiendo como pueden cambiar esto unilateralmente. Tampoco estoy puesto ni me le he leído los acuerdos que hay para usar Unity. En todo caso, los desarrolladores lo que tienen que hacer es apuntar esto, y en el futuro leerse bien los términos de estos acuerdos para que esto no vuelva a pasar. Es toda una cerdada.
  8. Los desarrolladores, del juego The Cult of the Lamb lo van a quitar de la venta el 1 de enero justo por esto

    Ideaza
  9. #7 #8 Lo que está claro es que no se puede depender de engines de código propietario para ganarse la vida. Es el momento de pasarse a un sistema libre como Godot y, a ser posible, ayudar en su desarrollo.
  10. #10 no veo problema en usar código propietario siempre y cuando la licencia sea razonable. Creo que esto es lo que ha fallado aquí.
  11. #8 Leerse bien los términos de estos acuerdos no cambia casi nada, meramente cambia que esto pueda no sorprenderte tanto como si te los has leído.

    El caso es que Unity, junto a Unreal Engine, acercan el desarrollo de videojuegos a desarrolladores que de otra forma no sería realista que hicieran juegos. Las ventajas para los iniciados no cambian con este anuncio, es para aquellos a quienes ya les va suficientemente bien que tienen ciertos riesgos de morir de éxito, por culpa de Unity, si no gestionan bien los riesgos que plantean estos cambios. Para los que siempre pudieron desarrollar juegos por que son una empresa con entidad para hacer su propio motor de juegos tampoco creo que estos cambios les afecten sustancialmente, no creo que les pongan en riesgo el negocio. Y posiblemente tengan suficiente capacidad de negociación para hacer un acuerdo específico y no estar supeditados a lo que han anunciado ahora.

    Por ello por mucho revuelo que cause dudo mucho que ponga en riesgo real a Unity, aunque sí veo realista que se retracten si valoran que los potenciales beneficios no compensan la mala fama que les genere.
  12. #10 Claro que se puede depender de engines de código propietario para ganarse la vida. Montones de empresas lo han hecho y lo siguen haciendo y no hay motivo para que dejen de hacerlo.

    Es el momento de pasarse a un sistema libre como Godot

    Para quienes es el momento de pasarse a un sistema libre como Godot ya lo era antes de este anuncio y lo será después, para la inmensa mayoría de quienes no había sido el momento antes dudo mucho que lo sea ahora, por mucho que la gente se quiera escandalizar con los cambios. A parte que hay otras alternativas de código propietario que con toda seguridad le dan mil patadas a un sistema libre como Godot.
  13. Enlace a un escrito en el foro de Unity de alguien que dice ser trabajador de Unity y que intenta aclarar aspectos del anuncio:

    forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.14827 [ENG]
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