Estamos en plena edad del píxel y la fiebre por el videojuego parece no tener fin. Sus incansables filas de adeptos la han convertido en una de las más prolíferas industrias culturales. En un sector cocido a fuego lento pero que crece a pasos agigantados parece imposible poder señalar esos juegos que, más allá de ser relevantes a título individual, contribuyeron a cambiar la perspectiva del medio y cuyo rastro continúa influyendo en el desarrollo actual. El catálogo de títulos es infinito y la selección es subjetiva, por lo que se anima a los
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etiquetas: videojuego , influyente
• Tetris para los puzzles.
• Super Mario Bros. 3 para las plataformas.
• Street Fighter II para la lucha.
• XCOM: UFO Defense para la estrategia por turnos.
• Super Metroid por su diseño de niveles.
• Super Mario 64 para los juegos 3D.
• The Legend of Zelda: Ocarina of Time para los juegos contemporáneos.
• DOOM para los FPS.
• Dune II para los RTS.
• Transport Tycoon o Sim City para los simuladores.
• Maniac Mansion para las aventuras gráficas.
Y me queda en el tintero muchos más que revolucionaron la industria.
(No me deja poner un texto demasiado corto)
• Tetris para los puzzles.
• Super Mario Bros. 3 para las plataformas.
• Street Fighter II para la lucha.
• XCOM: UFO Defense para la estrategia por turnos.
• Super Metroid por su diseño de niveles.
• Super Mario 64 para los juegos 3D.
• The Legend of Zelda: Ocarina of Time para los juegos contemporáneos.
• DOOM para los FPS.
• Dune II para los RTS.
• Transport Tycoon o Sim City para los simuladores.
• Maniac Mansion para las aventuras gráficas.
Y me queda en el tintero muchos más que revolucionaron la industria.
#4 Yo he votado por el Pac-Man porque incluso el Doom, que ya me parece muy influyente, no deja de ser un Pac-Man más elaborado.
Disfruté mucho con Monkey Island y con "Day of the Tentacle"... mucho... pero... DOOM, para mí, es mucho DOOM.
De todos modos, yo disfruto mucho más con Monkey Island, Day of Tentacle u otras aventuras gráficas similares. Es mi género preferido.
Aunque el Quake, el Doom y el Duke Nukem 3D me hicieron pasar unos buenos ratos en los 90.
Reconozco también que no soy muy jugón (no diré gamer) y que suelo ser un poco torpe con los juegos de acción.
Yo siempre he sido muy jugón... he probado casi todos los tipos de juegos.
Esteban -mi hermano siamés- y yo mismo hemos pasado noches enteras deleitándonos con Lara... cada uno a su manera.
Además me faltan muchísimos juegos viejunos. Ni Street Fighter II, ni Super Mario bros, ni tetris,... De esa lista solo Doom y GTAIII me parecen extraordinariamente influyentes. Y bueno lol y Fornite han imprimido una moda muy actual.
- Doom
- Tomb raider
- Space invader
- Tetris
- Manic miner
- Pong
...
EDITO/AÑADO: www.dosgamesarchive.com/download/crystal-caves/
Crystal (con "y"... error mío.)
Fue el precursor de las pseudoaventuras gráficas de la actualidad en las que no solo tienes que ir cogiendo y utilizando objetos sino que también te toca pelear y pegar tiros a menudo. Lo que viene siendo como un juego de cada cuatro o cinco de la actualidad. Y el mapa era gigante para la época.
También destacaría los juegos de Ultimate en perspectiva isométrica como Knight Lore, Alien 8, Pentagram, Nightshade, ... que fueron los precursores de los juegos de plataformas en tres dimensiones.
1) La idea de aprovechar el botón de salto (hay que tener en cuenta que la NES sólo tenía 2 botones) para matar enemigos es brillante y fue muy copiada por el resto de plataformas.
2) Combinando el botón de correr y el de salto podías hacer saltos de distinta altura/longitud, algo no visto antes.
3) Si miras los juegos anteriores a Super Mario Bros se observa que el salto de ese juego fue enorme. Enemigos complejos como las tortugas (que se comportan de distintas forma cuando saltas sobre ellas) es algo que nunca se había visto antes.
youtu.be/_5wx1tHQ1vo
youtu.be/3O8IZJV3Sn8
(he puesto las versiones de atari st y pc porque van "fluídas" en comparación, pero hay versiones para ordenadores de 8 bits)
De hecho, en cierto modo es más avanzado que el doom porque es 100% poligonal con plena libertad de movimientos y más interactividad con los escenarios (al ser aventuras más que arcades mata mata).
Por otro lado, Super Mario Bros definió un género que es el más extenso y jugado.
A nivel Indie, Cave Story fue el que terminó de encadenar los juegos de autor con la actualidad. Siempre existieron, crearon las bases, pero no hubo repercusión y reconocimiento global hasta ese momento. Me crié con juegos hechos por pocas o una persona, y disfruto del panorama indie que mantiene ese toque de siempre.
Aprovecho y comento que los videojuegos cada vez se parecen más a películas y las películas ya parecen videojuegos. Los juegos están saliendo mejor parados.
Juegos que a uno le gustaron porque los jugó en su niñez pero que no aportaron nada, encima de la línea.
El único que dice algo a tener en cuenta es #_47 . En el artículo se tienen en cuenta las mecánicas para nombrar juegos que fueron influyentes. Y parte de la mecánica del juego es cómo se controla (un botón, dos botones, dos joysticks, pedales, ...)
Para un chaval nacido en el años 2000 podría ser el Fornite y para uno nacido en los 80 podría ser el Pang! (si no pasó de las recreativas).
Lo veo tan absurdo como hablar de la película, la serie, la canción, el cuadro, etc. más influyente. No fucking sense! aunque da que hablar, claro.
PD: Venía a dar mi punto pero como no lo ha puesto nadie, lo pongo yo.
@ElPerroSeLlamabaMisTetas
Corriendo en un termostato: www.youtube.com/watch?v=2T5LyEjLfP8
Fue el que inició todo en cuanto a motores gráficos.
MINER
A mi juicio es Doom por muchas cosas:
- impulsó el género FPS como ningún otro
- el primer juego de PC que realmente hizo rabiar a la gente que no pensaba en los ordenadores como una plataforma para jugar a nada testosterónico decente (hasta entonces, lo que hizo única la plataforma eran juegos mas sesudos en plan aventuras gráficas, simuladores o juegos de estrategia)
- el juego para jugar en red mas famoso de los noventa y que popularizaría además los deathmatch / todos contra todos online
- impulsó todo el tema de los mods, favoreciéndolo en ser...
- ... uno de los primeros juegos en tener una comunidad de jugadores fuerte que no paraba de generar contenido multimedia del mismo en todas las formas posibles
He de decir que viví esa época con mucha intensidad, y que no pude vivir por ser demasiado pequeño las emociones de aquellos que vivieron el boom inicial de pacman, así que como #55 comenta, me imagino que el tema generacional influye muchísimo de cara a hacerse opiniones al respecto.
Nah, es broma. Es el Strip tetris
Edito: de vergüenza que el Wolfenstein 3D ni aparezca.