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¿Cuál ha sido el videojuego más influyente?

Estamos en plena edad del píxel y la fiebre por el videojuego parece no tener fin. Sus incansables filas de adeptos la han convertido en una de las más prolíferas industrias culturales. En un sector cocido a fuego lento pero que crece a pasos agigantados parece imposible poder señalar esos juegos que, más allá de ser relevantes a título individual, contribuyeron a cambiar la perspectiva del medio y cuyo rastro continúa influyendo en el desarrollo actual. El catálogo de títulos es infinito y la selección es subjetiva, por lo que se anima a los

| etiquetas: videojuego , influyente
Comentarios destacados:                          
#7 Depende del género y el qué:

• Tetris para los puzzles.
• Super Mario Bros. 3 para las plataformas.
• Street Fighter II para la lucha.
• XCOM: UFO Defense para la estrategia por turnos.
• Super Metroid por su diseño de niveles.
• Super Mario 64 para los juegos 3D.
• The Legend of Zelda: Ocarina of Time para los juegos contemporáneos.
• DOOM para los FPS.
• Dune II para los RTS.
• Transport Tycoon o Sim City para los simuladores.
• Maniac Mansion para las aventuras gráficas.

Y me queda en el tintero muchos más que revolucionaron la industria.
«123
  1. Leisure Suit Larry
  2. The Secret of Monkey Island
  3. Pong.

    (No me deja poner un texto demasiado corto)
  4. Wolfenstein 3D
  5. Depende de plataforma o juego. Para mi el juego que rompio esquemas completamente y del que muchos han mamado despues sin echarle flores es Star Wars Galaxies, que innovó en practicamente todo aspecto , pvp, crafting, pve, player cities, sandboxing, exploracion, etc etc fue un juego increible de una epoca que no volvera en elmundo del gaming
  6. Depende del género y el qué:

    • Tetris para los puzzles.
    • Super Mario Bros. 3 para las plataformas.
    • Street Fighter II para la lucha.
    • XCOM: UFO Defense para la estrategia por turnos.
    • Super Metroid por su diseño de niveles.
    • Super Mario 64 para los juegos 3D.
    • The Legend of Zelda: Ocarina of Time para los juegos contemporáneos.
    • DOOM para los FPS.
    • Dune II para los RTS.
    • Transport Tycoon o Sim City para los simuladores.
    • Maniac Mansion para las aventuras gráficas.

    Y me queda en el tintero muchos más que revolucionaron la industria.
  7. #2 Yo soy fan de la serie Monkey Island (excepto el 4), pero no es el más influyente ni de coña.
    #4 Yo he votado por el Pac-Man porque incluso el Doom, que ya me parece muy influyente, no deja de ser un Pac-Man más elaborado.
  8. Tie Fighter  media
  9. #8 Hombre, un Pac-Man más elaborado... uf... Inventaron un motor concreto, inventaron el 2D y medio, inventaron editores de mapas al servicio de los jugadores, incluía DeathMatch para poder jugar contra otro jugador (vía modem ruidoso, jajajaja), incluía juego en red contra otro jugador, incluía.... no sé, tantas cosas (y tantos recuerdos) con aquel juego que... Supongo que algún experto podrá añadir más cosas a esa maravilla que fue DOOM...

    Disfruté mucho con Monkey Island y con "Day of the Tentacle"... mucho... pero... DOOM, para mí, es mucho DOOM. :-)
  10. #7 Cristal Caves (plataformas) era superbueno... para mi gusto personal, claro. :-)
  11. #9 Hmmm... demasiado complicado el uso de los mandos y teclados... Y con el joystick tampoco mejoraba la cosa... hmmm... No estaba mal, pero.... hmmm... ;)
  12. Day of tentacle
  13. ¿Dónde está el Half-Life?
  14. #10 Sí, sé que Doom supuso un gran paso en los juegos e influyó muchísimo en los juegos, pero si nos quedamos con la esencia primigenia, creo que Pac-Man abrió el camino.
    De todos modos, yo disfruto mucho más con Monkey Island, Day of Tentacle u otras aventuras gráficas similares. Es mi género preferido.
    Aunque el Quake, el Doom y el Duke Nukem 3D me hicieron pasar unos buenos ratos en los 90.
    Reconozco también que no soy muy jugón (no diré gamer) y que suelo ser un poco torpe con los juegos de acción.
  15. #12 Depende del joystick, con este iba genial  media
  16. Falta el World of Warcraft, que popularizó de verdad los juegos online de suscripción, todo un modelo de negocio que ha ignorado el artículo mientras ponen el "Ingress" que sinceramente, no lo conoce ni el que lo programó : /
  17. Hay Doom, hay meneo 8-D 8-D 8-D 8-D 8-D 8-D
  18. #13 Me encanta pero ¿en qué juego has tenido que usar un vómito de plástico? xD
  19. #16 Uf... creo recordar que el mío era una patata auténtica... jajajaja... Ni de lejos se parecía a ese... jajajaja... Creo recordar que era... de color crema o similar... Jajajaja... una patata, claro.
  20. #7 Tetris, pero no por los puzzles. Por lanzar la Gameboy. Consola que compraban adultos y cambió abrió nuevos mercados
  21. Golden eye.
  22. #15 A veces me sacaba de mis casillas el probar a abrir una puerta con una sardina, o usar un objeto extraño a un personaje raro... Jajajaja... Eso sí la pelea de "insultos" en Monkey Island eran brillantes, jajajaja... qué recuerdos.

    Yo siempre he sido muy jugón... he probado casi todos los tipos de juegos. {0x1f607}
  23. Juer... nadie hasta ahora ha mencionado al Tomb Raider...
    Esteban -mi hermano siamés- y yo mismo hemos pasado noches enteras deleitándonos con Lara... cada uno a su manera.
  24. La mitad de esos de la lista no los veo NADA influyentes. Zelda OOT es de los mejores juegos de la industria, pero no veo su influencia en nada porque no ha sido un estilo precisamente muy copiado. Mucho más influyente fue Mario 64 o Tomb Raider.

    Además me faltan muchísimos juegos viejunos. Ni Street Fighter II, ni Super Mario bros, ni tetris,... De esa lista solo Doom y GTAIII me parecen extraordinariamente influyentes. Y bueno lol y Fornite han imprimido una moda muy actual.
  25. #17 Me gusta más como MMO Guild Wars... pero no voy a entrar en la polémica de WOW, jajajajaj. :-P (De hecho, sigo entrando de vez en cuando a GW2...) {0x1f607}
  26. #28 King's Quest era divertido. Pero... le faltaba algo... creo. Estaba bien, eh. Pero...
  27. #25 Ya, y esos saltos a esquinas o riscos imposibles... que o calculabas al milímetro el agarre o el salto o si no atomalpolsaco Lara... Jajajaja... Pero bueno... ;)
  28. #31 Es verdad. Tienes razón. {0x1f44d}
  29. - Ghost and goblins
    - Doom
    - Tomb raider
    - Space invader
    - Tetris
    - Manic miner
    - Pong
    ...  media
  30. #7 Starcraft por supuesto
  31. #34 Starcraft por la buena implementación de juego en línea.
  32. #33 ¿Y Asteroids? (Lo digo por cómo incluyes en tu lista algunos incunables.) ;)
  33. #11 No me suena Cristal Caves, me echaré un vistazo, gracias.
  34. #37 Gusto personal, ojo... que entramos en aguas pantanosas, jajajajaj. :-)

    EDITO/AÑADO: www.dosgamesarchive.com/download/crystal-caves/

    Crystal (con "y"... error mío.)
  35. Todavía juego al Doom de vez en cuando.
  36. #7 Elite para los simuladores de naves espaciales y galaxias enormes.
  37. #21 Valía una pasta pero todos los botones programables hacían de una máquina para cambiar configuraciones de escudos, velocidad, lásers, benams , misiles. Vistas, etc.. en los dogfigters era la ostia, hará un año lo tiré con todo el dolor de mi corazón.
  38. #41 Ya me imagino... y aunque por aquellos años no me iba mal la cosa económica, tampoco sabía (tenía conocimientos) de esos "cacharros" modernos... Era un lío conectarlos a los puertos, ajustar los "jumpers" de la tarjeta gráfica un dolor de cabeza... en fin... que eran otros tiempos. Recuerdo, eso sí, que el sonido era impecable en los ataques y misiones propuestas en el juego... muy inmersivo (para la época, ojo, hay que ponerlo en contexto)... :-)
  39. Alex Kidd
  40. #39 ¿Al original? Yo también, jajajajaja... Tengo por ahí publicados montones de mapas que hice de DOOM... no los puedo enlazar ya que incluyo (eran otros tiempos) mi nombre completo... pero... fueron incluidos en listas de la época como wads completos (10 mapas) y jugables... Suena a medallita de abuelo porretas, la verdad... Pero estaba muy orgulloso de las cientos de horas dedicadas a diseñar y hacer mapas de DOOM jugables. Ni me eches cuenta, que desvarío. :-P
  41. no ponen ni el world of warcraft que lanzo los mmorpg a las masas ni el microsoft flight simulator.....
  42. 45 comentarios y todavía nadie ha mencionado el Alone in the Dark :'(

    Fue el precursor de las pseudoaventuras gráficas de la actualidad en las que no solo tienes que ir cogiendo y utilizando objetos sino que también te toca pelear y pegar tiros a menudo. Lo que viene siendo como un juego de cada cuatro o cinco de la actualidad. Y el mapa era gigante para la época.

    También destacaría los juegos de Ultimate en perspectiva isométrica como Knight Lore, Alien 8, Pentagram, Nightshade, ... que fueron los precursores de los juegos de plataformas en tres dimensiones.
  43. Super Mario Bros. Estas son mis razones:

    1) La idea de aprovechar el botón de salto (hay que tener en cuenta que la NES sólo tenía 2 botones) para matar enemigos es brillante y fue muy copiada por el resto de plataformas.

    2) Combinando el botón de correr y el de salto podías hacer saltos de distinta altura/longitud, algo no visto antes.

    3) Si miras los juegos anteriores a Super Mario Bros se observa que el salto de ese juego fue enorme. Enemigos complejos como las tortugas (que se comportan de distintas forma cuando saltas sobre ellas) es algo que nunca se había visto antes.
  44. #8 Más que por ser "un pacman más elaborado" (¿no es el King's Quest un colossal cave más elaborado? ¿no sigue siendo igualmente influeyente pese a todo?), es porque doom tiene bastantes antecesores (aparte de los primeros juegos de Id, como el wolfenstein o catacomb abyss)

    youtu.be/_5wx1tHQ1vo
    youtu.be/3O8IZJV3Sn8

    (he puesto las versiones de atari st y pc porque van "fluídas" en comparación, pero hay versiones para ordenadores de 8 bits)

    De hecho, en cierto modo es más avanzado que el doom porque es 100% poligonal con plena libertad de movimientos y más interactividad con los escenarios (al ser aventuras más que arcades mata mata).
  45. #17 No habría estado mal que lo hubiesen mencionado aunque solo fuese por los primeros warcraft de estrategia... me flipaban.
  46. El juego de la vida de Conway.
  47. #7 El Civilization 2.
  48. #51 +1000, qué mierdas es el XCOM: UFO Defense!!
  49. #22 Decir Tetris es como decir 3 en raya. No es lo mismo el Tetris de Gameboy, que el Tetris de Atari para recreativas que el Tetris de 8 bits de Mirrorsoft. Misma mecánica de juego, pero juegos diferentes.
  50. #14 y Counter Strike. Eran los reyes de los ciber cafés y partidas LAN. Y Age of Empires también de lo más influyente en su género.
  51. Ufff, pregunta jodida. Pues depende de qué generación seas!
  52. Pues el Pong, que para eso se vio negocio ahí y comenzó la creación y expansión de las maquinas recreativas. El resto es, literalmente, historia.

    Por otro lado, Super Mario Bros definió un género que es el más extenso y jugado.

    A nivel Indie, Cave Story fue el que terminó de encadenar los juegos de autor con la actualidad. Siempre existieron, crearon las bases, pero no hubo repercusión y reconocimiento global hasta ese momento. Me crié con juegos hechos por pocas o una persona, y disfruto del panorama indie que mantiene ese toque de siempre.

    Aprovecho y comento que los videojuegos cada vez se parecen más a películas y las películas ya parecen videojuegos. Los juegos están saliendo mejor parados.
  53. #51 El Civilization
  54. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Juegos que a uno le gustaron porque los jugó en su niñez pero que no aportaron nada, encima de la línea.

    El único que dice algo a tener en cuenta es #_47 . En el artículo se tienen en cuenta las mecánicas para nombrar juegos que fueron influyentes. Y parte de la mecánica del juego es cómo se controla (un botón, dos botones, dos joysticks, pedales, ...)
  55. #31 No exactamente. King's Quest, y los primeros de todas las sagas de Sierra on Line (Leisure suit Larry, Space Quest, Police Quest o Quest for Glory) era también conversacionales. Sin estar del todo seguro, diría que fueron las primeras aventuras de Lucas las que hicieron que desaparecieran las conversacionales.
  56. #6 Yo creo que más bien depende de tu generación, de cuándo jugaste a los videojuegos, o durante qué periodo. Es una pregunta interesante pero algo absurda. Es imposible de saber.

    Para un chaval nacido en el años 2000 podría ser el Fornite y para uno nacido en los 80 podría ser el Pang! (si no pasó de las recreativas).

    Lo veo tan absurdo como hablar de la película, la serie, la canción, el cuadro, etc. más influyente. No fucking sense! :-| aunque da que hablar, claro.
  57. #7 Worms Armaggedon, Héroes of Might and Magic II y III...
  58. #7 Dune II juegazo olvidado. Creó un genero totalmente nuevo de la nada.
  59. #46 Alone in the Dark tenía la peor manera de moverse un personaje de la historia, jajajajaja... eso sí... maravillosa la escena con la Danza Macabra de Saint Saens era un lujo. En bucle la debí oir tres millones de veces mientras moría otra tonelada de veces... xD xD
  60. En la lista aparecen Nintendogs y Fortnite. En serio ?
  61. #7 Baldur´s Gate para RPG.
  62. Final Fantasy VII (el original)

    PD: Venía a dar mi punto pero como no lo ha puesto nadie, lo pongo yo.
  63. #55 Bueno, se habla de los que marcaron el futuro de los video juegos o fueron un punto de inflexión para los demás juegos. :-)
  64. #11 Yo tampoco lo conozco, y quizás sea por eso que, por bueno que fuese, no haya sido influyente en la industria :-P
  65. #58 Mi comentario también, jo xD
  66. #69 Es verdad, cierto. :-) Hablaba desde el recuerdo y el cariño, nada más, al menos en este caso concreto. :-)
  67. Doom supuso una revolución tecnológica sin precedentes. Que su código, aún hoy en día, se haga correr en todo tipo de hardware, demuestra que estos chicos hicieron una obra de arte en código.
    Corriendo en un termostato: www.youtube.com/watch?v=2T5LyEjLfP8
  68. #52 juegazo
  69. Final Fantasy VII, creo que lo cambió todo.
  70. #71 No me cabe duda ;)
  71. Pues sí es por influencia en el mundo, tanto a nivel empresarial como cultura pop como el propio juego en sí, Mario Bros. No hay competición.
  72. #40 ¿Es que nadie se acuerda de VGA Planets? {0x1f625} {0x1f625} xD
  73. #68 Pero estamos en las mismas, pues cada género y época tuvo sus referentes, es imposible que haya consenso o forma objetiva de medirlo :-P
  74. Double dragon y Street Fighter
  75. #77 Elite creo que es el más antiguo de esa clase.
  76. #79 No, hay cosas que hacen avanzar los video juegos y otras que no... da igual si has nacido en los 90 o en los 70... hay juegos por su salto, originalidad, creación pura que hicieron a los demás que los copiaran o intentaran mejorarlos. Son los pilares de juegos posteriores. ¿Qué habría pasado si nadie hubiera inventado tal juego? Nadie lo sabe, pero si modificó la creación de posteriores juegos... se puede considerar un "salto cuántico" o creación pura y nueva en lo tocante a diseño, jugabilidad, planteamiento... mil cosas. :-)
  77. #44 #39 Yo siempre juego al Doom + Doom II, eso sí... me he acostumbrado al Brutal Doom :-* :-* :-*
  78. #81 Aghhhh... a que lo miro... a que voy y lo miro.... jajajaja... AGHHH Te odio.... es del 84 y VGA del 91... AGHHH... xD xD
  79. #84 Lo siento amigo... yo jugaba al Elite de chavalín... :-D
  80. #83 Ya. Claro... Terminé Doom2014... pero me quedé con una sensación de vacío extraña.... OJO, un juego impresionantemente rápido, con gráficos alucinantes y una jugabilidad adrenalínica... pero... No sé. (Será que me hago viejo.) xD
  81. PACMAN  media
  82. #86 Te odiooo... jajajajaja :-D xD
  83. Me flipa que no mencionen al Quake... que si que revolucionó la industria con su motor gráfico, y que además sentó las bases del competitivo y los esports
  84. Doom fue un salto tan brutal que recuerdo el momento y lugar en el que jugué la demo que venía en una revista por primera vez.

    Fue el que inició todo en cuanto a motores gráficos.
  85. #7 yo venía a poner Street Fighter II (nunca he dejado de jugar a ese juego), Super Mario Bros (1 y 3) y Maniac Mansion, y justo estaban en tu lista. De Hecho la lista me parece genial y coincido en todos, menos XCOM pero porque que no lo conozco.
  86. Uno de los peores artículos de JotDown, parece que una lista totalmente subjetiva y sin fondo más allá de poner los juegos que más recordaba en el instante que lo escribió.
  87. MANIC
    MINER  media
  88. PHANTIS  media
  89. #6 SWG Pre-CU es religión pero el que sentó las bases del galaxies fue Ultima Online.
  90. Ultima Online.
  91. He votado Pacman porque es excesivamente mítico, pero me arrepiento pues he cambiado de idea.

    A mi juicio es Doom por muchas cosas:
    - impulsó el género FPS como ningún otro
    - el primer juego de PC que realmente hizo rabiar a la gente que no pensaba en los ordenadores como una plataforma para jugar a nada testosterónico decente (hasta entonces, lo que hizo única la plataforma eran juegos mas sesudos en plan aventuras gráficas, simuladores o juegos de estrategia)
    - el juego para jugar en red mas famoso de los noventa y que popularizaría además los deathmatch / todos contra todos online
    - impulsó todo el tema de los mods, favoreciéndolo en ser...
    - ... uno de los primeros juegos en tener una comunidad de jugadores fuerte que no paraba de generar contenido multimedia del mismo en todas las formas posibles

    He de decir que viví esa época con mucha intensidad, y que no pude vivir por ser demasiado pequeño las emociones de aquellos que vivieron el boom inicial de pacman, así que como #55 comenta, me imagino que el tema generacional influye muchísimo de cara a hacerse opiniones al respecto.
  92. Pc fútbol.

    Nah, es broma. Es el Strip tetris
  93. #4 Wolfenstein 3D es anterior creo.

    Edito: de vergüenza que el Wolfenstein 3D ni aparezca.
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