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¿Cuál ha sido el videojuego más influyente?

Estamos en plena edad del píxel y la fiebre por el videojuego parece no tener fin. Sus incansables filas de adeptos la han convertido en una de las más prolíferas industrias culturales. En un sector cocido a fuego lento pero que crece a pasos agigantados parece imposible poder señalar esos juegos que, más allá de ser relevantes a título individual, contribuyeron a cambiar la perspectiva del medio y cuyo rastro continúa influyendo en el desarrollo actual. El catálogo de títulos es infinito y la selección es subjetiva, por lo que se anima a los

| etiquetas: videojuego , influyente
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  1. #153 Totalmente, se me olvidó ponerlo y lo considero el revolucionario de los Survival Horror.

    La gente habla de Resident Evil... pero se equivocan.
  2. #194 En SMT importan mas los lazos sociales que combatir con los demonios.
  3. #171 igualito...
  4. #115 Pues por ejemplo por ser un gran salto adelante en la fluidez de las animaciones
  5. #140 Warcraft I ya tenia multiplayer, la selección de múltiples unidades y estrategia en tiempo real, y Dune 2 creó el genero y ya tenía tres razas diferenciadas, aunque para mi el control era mucho mas incómodo. No es por despreciar al mejor rts de la historia, pero su abuelo y el dune 2 fueron los que abrieron el camino.
  6. #20 Si no se puede usar grog paso.
  7. #54 Age of Empires es un gran juego, pero para mí siempre estará por detrás de Starcraft. Y creo que Starcraft ha sido más influyente. Aun así creo que Dune 2 y Warcraft I son os pioneros y todos han ido detras de ellos.
  8. #204 Mismo concepto en 2D.
  9. #118 En Donkey Kong y Mario Bros, Mario no mataba con el salto y tampoco podía correr. Esas dos mecánicas son básicas en muchísimos juegos de hoy en día. Ponle Super Mario Bros a un niño pequeño y ya te digo yo que morirá constantemente porque la mecánica de correr y saltar (pulsar dos botones a la vez) es un infierno para ellos que cuesta aprender y esa mecánica es usada en muchísimos juegos ya no sólo de plataformas sino shooters por ejemplo.
  10. #72 #155 Obra de arte no. Los ports usan SDL. Los originales hubo que portarlos a SVGAlib/X11 y OSS en Unix, si no nanai. Hay mucha ignorancia sobre ello.

    Si es por portabilidad, Zork y la maquina z corren en un SmartPen con un folio. Literalmente.

    Y siento joderos el mito, pero Scummvm corre en mas plataformas que doom.
  11. #76 Tetris. Brick Game jugandose hasta en el 3er mundo.
  12. #90 porque descent hizo lo mismo que quake pero antes.
  13. #126 Si no es importante la jugabilidad dime qué lo es. ¿Los gráficos? ¿Algo tan volátil con el tiempo?
  14. #7 lo mejor de la lista es que no hay ni uno de SEGA
  15. #126 Por otro lado, Sir Fred salió un año después de Super Mario Bros y si comparas la jugabilidad de uno con la del otro gana Super Mario Bros de calle.
  16. Rally X. Luego el Chuckie Egg. Y luego el Doom.
  17. #158 Sí, es sólo una coña por esa leyenda :->
  18. #215 Uf... tienes razón, pero vamos, son los reyes del Arcade.
  19. #53 Por eso hablo del Tetris de Gameboy y la influencia de las dos cosas.
  20. gta
    portal en pc
    half-life
    mario bross
    sims
    uncharted
    The Elder Scrolls
    far cry
  21. #212 pues estuve a un tris de ponerlo pero me decidí por Mario porque su influencia en la industria fue mucho mayor. Por ejemplo, uno de los primeros juegos de iD Software, Commander Keen, fue básicamente una excusa en el que Carmack copió el scroll lateral continuo de SMB de la NES en un PC.
  22. #54 Por supuesto! Y de hecho el Counter lo sigue siendo!
  23. #106 Juegazo en su dia, no me hago responsable del resultado de opiniones hoy en dia :-)
  24. #222 Eso lo se; de hecho hay un port no oficial de un nivel de SMB3? para PC.
  25. #181 Perdón, imagen equivocada . El primer videojuego fue el tres en raya en 1952. El primero en tiempo real el Tennis for two 1957 (el pong es del 72 y los primeros conversacionales de los 60 con la aparición de las impresoras)  media
  26. #226 Cierto; el OXO y el tenis.
  27. #109 me he registrado solo para hacer ver mi sorpresa cuando solamente tú has hecho referencia a este hecho.
    Por lo demás muy de acuerdo con la lista de Jotdown. quitaría Nintendogs y Ingress y añadiría un puto juego de plataformas, sea el Contra o SuperMario Bros o el super mario bros 3.
  28. #7 y los he jugado todos en su momento, no se soy viejuno o Gamer ;) ?(
  29. #190 half life estaba scripteado

    Las cámaras de alone in the dark eran en 3d. Eran cámaras auténticas en tiempo real. Ninguna aventura gráfica tuvo eso en sus gráficos 2d.

    Las aventuras conversacionales molaban...
  30. #230 Bueno, me refiero a diferentes camaras como un efecto artistico en vez de la tipica 2.5D de Sierra y las primeras de Lucas Arts con una vista cuasifija.
  31. #114 Roberta, Roberta... Joder qué días aprendiendo a leer con esto...
  32. #7 Estos maquinicas del Jotdown, en que miden la influencia??? En anillos, monedas, hadokens, especia, tangas ( si hablamos de Larry)...
  33. #7 Hablar de juegos bandera es como hablar de discos bandera en el rock de los 70... Eliges uno sólo? Papi o mami?
  34. #28 Para gustos los colores. Igual piensas en Larry, que en Call of Cthulhu, Monkeys, infinidad.
  35. #29 Era un concepto de su creadora. Era bonito.
    Absence makes the heart go yonder.
  36. #7 Respecto al arte que aportaron todas las mentes pensantes de Sega allá por los inicios de los 90? Eso es una gran influencia, un punto de inflexión respecto a un tipo de jugabilidad, arte en un videojuego. Sin tener en cuenta el aspecto comercial.
  37. #220 El tetris es el la jodida recreativa.
    Que bueno por favorrrrrrrrr. Todas las chicas mayores alrededorrrrrr :-*
  38. #115 F1 de Geoff Crammond. De Microprose. Jugar a eso en el 91, siendo un enano, con todo el tema grafico/físico que llevaba implementado, Uff.
  39. #153 Te daba miedo con 4 polígonos y la soundblaster jajajaja. Imaginación al poder!
  40. #19 Lo suelo jugar en la pantalla de mi robot de cocina...
  41. #163 Buen desodorante. :-D
  42. #63 Edward Carnby parecía Chiquito!
  43. #176 Fue el inicio digamos.
  44. #99 No te molaba más el Gals Panic? :roll:
  45. #228 Esto sería digamos influyente a nivel comercial, de venta de una plataforma, no de un juego que por sí sólo cambie los estándares del mercado. Me refiero a Steam. Los otros dos evidentemente sí.
  46. #237 Sí, es cierto.
  47. #236 "Absence makes the heart go yonder..." ¡Anda, no me acordaba! :-O :-)
  48. #247 Un bicho que iba recortando fotos o dibijos de chicas picantonas. :-D
  49. #231 Venga, vale, acepto 2.5d de Sierra como sucedaneo de 3d con polígonos... pero shh... que no salga de aquí :-)
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