Junto a Doom, Quake, Unreal y Halo, es considerado como uno de los FPS mas influyentes en la historia de los videojuegos. Marcando un antes y un después en dicha industria. Jugamos como el Dr. Gordon Freeman, en unas instalaciones secretas. En un experimento que sale mal, extreterrestres comienzan a teletransportarse al complejo, arrasando todo a su paso. El gobierno manda a las fuerzas militares a contener la situación y eliminar testigos. Y nosotros debemos lidiar con aliens y militares hostiles, y buscar la manera de detener la invasión.
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etiquetas: videojuego , fps , ciencia ficcion , half-life , valve
Sobre todo en multi-player
Pero la realidad es que el First Person Shooter es un género eminentemente de PC. Doom ya permitió el cooperativo e invento el deathmatch, y Quake lo llevo a nuevos niveles al permitir 16 jugadores y perfeccionar la arquitectura cliente-servidor, ya luego la comunidad modder se encargó de desarrollar modos como el "capturar la bandera" o el "Team Fortress"
Como dice #2, ya no siento nada cuando leo "este año"
El FPS por excelencia es Doom, que es lo que se intenta ejecutar en cualquier cosa con chip y pantalla.
Pues con Half Life 3 tendría que pasar igual.
Ni que decir tenía a los amantes del misterio y ciencia ficción las emociones que nos transmitía explorar todos esos complejos científicos increíblemente detallados y bien diseñados. Ya quisieran muchos juegos actuales tener un mapa siquiera la décima parte de extensos y bien diseñados.
Y que decir de la IA de los soldados del gobierno..... A día de hoy me parece de las mejores IAs enemigas. Emboscando, parapetándose, lanzando granadas sin exponerse.... todo con una inteligencia articial que insisto, por mucho que digan, hoy día es muy difícil de ver algo similar. Vale hizo un milagro cuando sacó este juego.
Pero se asocian más a un sistema que a otro.
We do what we must
Because we can.
Pd: probé el Half Life cuando me hice con la Ps2, el primero fue ese.
youtu.be/qpgfCHb8C_8
Saludos.
No me parece que Halo aportara más que lo que ya había en PC, e incluso también en consolas (creo que hubo un Quake online para Dreamcast).
Por otra parte, larga vida a Half Life 2! (a este paso saldrá antes GTA 6 que HL3).
Halo fue un juego que cogió una consola de un nuevo contendiente del que nadie esperaba demasiado ante gigantes como nintendo y sony y consiguió venderla a paletadas (en algunos mercados, al menos), permitiendo a MS poder medirse de tú a tú con sony sólo unos años después. Se vendieron como 24 millones de Xbox por unos 21 de gamecube (que sería su rival generacional) o unos 32 millones de nintendo 64, para hacernos una idea. Se vendieron como algo más de 8 millones de Halo 2, comparados con los algo más de 7 del smash bros melee de gamecube o los casi 12 de supermario 64, los juegos más vendidos de cada consola.
Pese a que conceptualmente no hace nada que no hicieran los primeros, históricamente los Halo han aportado más a su consola y a la industria (el multijugador en red es sólo un paso sobre el multijugador a cuatro de los goldeneye y turok, pero a la vez es más que un simple paso, en tecnología y posibilidades).
Ya desde otro punto de vista, los primeros Halo me parece que pecan de diseños que tiran mucho de estirar escenarios y situaciones, repitiendo patrones jugables, con escenarios interiores confusos, etc. pero también tienen una IA bastante decente y muchos detalles jugables que molan (y que por lo tanto han sido repetidos y explotados hasta la saciedad durante la saga). Los goldeneye/perfec dark de n64 no los he probado, así que no puedo opinar, pero si los turok y pecan de los mismos problemas, problemas que pueden ser debidos a las limitaciones de las consolas (o no, porque hay ports de juegos de doom y quake con ciertas mejoras y añadidos en consola y que resultan más variados e interesantes a nivel de diseño de niveles): falta de memoria provoca falta de variedad de escenarios y situaciones, repetición de patrones, etc. Desde luego, nunca lo pondría a la altura de un Half-Life o un Quake, si acaso de un Unreal (que aunque es más variado y complejo, también peca de repetir mucho ciertas cosas, de ciertos problemas de diseño, pero que evidentemente supuso un paso importante en muchas áreas y tuvo un impacto innegable).
La primera, si no me equivoco (y creo que no), es el primer FPS con argumento. Un argumento de verdad, no una página en el manual: cutscenes en las que eres el prota, una intro y primer capítulo que te mete de cabeza en la historia, hasta un giro de guión (¡El ejército ha venido a salvarnos! Hey, espera...)
La segunda, muchísimo apoyo a la comunidad modding, que nos ha dado clásicos como Counterstrike, Day of Defeat y varias decenas más.
Cuando veían a un estudio que con sus herramientas conseguían cosas interesantes o flipantes a nivel jugable, los contrataban para llevar el desarrollo de manera interna (véase counterstrike que era un mod y lo expandieron hasta hacer un juego independiente, dota, que era un mod y blablablá, left 4 dead, que
era un mod y blablablá, portal, que era un mod y...).
Del mismo modo, al contrario que otras compañías, apoyan los homenajes, historias o remakes de terceros e incluso los venden en su tienda. Probablemente, su mayor competencia la tienen dentro, esta gente es muy talentosa (como muestra, el increíble black mesa, el remake del half life, con añadidos jugables, niveles ampliados y mejorados sobre los originales, con muchísimas más horas de juego añadidas, con mejoras técnicas a todos los niveles...
Y aún así, se han currado multiples prototipos de lo que podría ser un half life 3 durante muchos años, el propio Alyx fue un prototipo de HL3 donde por fin habían encontrado un modo de llevar la jugabilidad un paso más allá, pero al final decidieron sacarlo como juego semi independiente aunque conectado directamente con la saga. Yo creo que hasta que no den con la tecla de ofrecer un más y mejor pero que realmente sea un punto de inflexión que lo lleve a ser considerado el mejor FPS y de los mejores juegos de la historia, como lo han sido los dos anteriores, no sacarán un HL3. Y eso es mucho decir, la competencia en el género es mayor que nunca.
Esa serie es una vergüenza y demuestra que vende más lo sensibloide con efectos especiales.
Si disfrutas de esa serie, amig@ dejame decirte que eres un consumista víctima de tus propios deseos de superación, impuestos por la misma industria mediática.
Es decir, que buscan quitar los criterios propios e imponen los suyos a base de dar justo lo que emocionalmente el populacho se auto impone. Sicologicamente hablando Strar Trek Discovery es la representación de personas inseguras de si mismo y les dice que siendo inseguras irán por el buen camino hasta que a base de decir basta puedas superar el miedo del malo ser malote que se impone en la sociedad el estereotipo del perdedor.
Chao.
Sí, mi historia os vale mierda, pero os jodeis, la vais a leer igual.
No sé si ha mejorado mucho la cosa y qué tal está el asunto de abrirle la puerta al malware de Windows…
En fin, igual vale la pena. Black Mesa es una obra maestra.
www.youtube.com/watch?v=VRmL9alSXm8
Igualmente, idolatramos técnicamente el doom cuando también un año antes existía el ultima underwold, que eran 3d reales (podías mirar hacia arriba y abajo), tenía físicas mejores, etc. y funcionaba en equipos menos potentes.
Donde si brillaban doom y quake es en la jugabilidad y el diseño de niveles, hacían accesible, dinámico y divertido jugar con ellos, algo muy complejo o no tan bien llevado en otros juegos.
Yo he probado mods de IA y te las hacen pasar putas y tienes que pensar bien que vas a hacer antes de meterte en una pelea.
www.nexusmods.com/