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John Riccitiello abandona Unity

John Riccitiello abandona Unity

Unity ha anunciado que John Riccitiello abandona la compañía. El actual CEO, presidente y miembro del consejo administrativo deja su puesto de forma inmediata, y será sustituito de forma interina por James M. Whitehurst. Riccitiello, eso sí, seguirá como asesor para Unity con el objetivo de "garantizar una transición suave".

| etiquetas: unity , engine , videojuegos , riccitiello
Comentarios destacados:              
#4 Tarde. La confianza está rota ya, y hay otras alternativas.
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  2. El anuncio de Unity:

    Unity Announces Leadership Transition

    James M. Whitehurst Appointed Interim Chief Executive Officer and President

    Company Reaffirms Third Quarter 2023 Guidance

    Company to Release Third Quarter 2023 Financial Results on November 9, 2023

    October 09, 2023 04:30 PM Eastern Daylight Time
    SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Unity (NYSE: U) (the “Company”), the world’s leading platform for creating and growing real-time 3D (RT3D) content, today announced that John Riccitiello will retire as President, Chief Executive Officer, Chairman and a member of the Company’s Board of Directors, effective immediately. James M. Whitehurst has been appointed Interim Chief Executive Officer, President and a member of the Board. Roelof Botha, Lead Independent Director of the Unity Board, has been appointed Chairman. Mr. Riccitiello will continue to advise Unity to ensure a smooth transition.

    The Board will initiate a comprehensive search process, with the assistance of a leading executive search firm, to identify a permanent CEO.

    “Working with Unity under John's leadership has been one of the highlights of my career. John joined the Unity Board in 2013 and stepped in to lead the Company in 2014, at a time when we faced significant challenges,” Mr. Botha said. “John has led Unity through incredible growth over the last nearly 10 years, helping us transition from a perpetual license to a subscription model, enabling developers to monetize, building other game services to serve our creator community, leading us through an IPO and positioning us as a pioneer in the developer community. Unity would not be where it is today without the impact of his contributions. I remain excited for the future of Unity.”

    “It’s been a privilege to lead Unity for nearly a decade and serve our employees, customers, developers and partners, all of whom have been instrumental to the Company’s growth,” Mr. Riccitiello said. “I look forward to supporting Unity through this transition and following the Company’s future success.”

    Mr. Whitehurst is a seasoned technology and public company executive. He previously served as Senior Advisor and President at IBM, after joining through IBM’s acquisition of Red Hat, a leading provider of open source enterprise IT products and services, where he served as President and Chief Executive Officer from 2008 to 2020.

    “I am honored to join Unity as Interim CEO and President at this important time in its evolution,” Mr. Whitehurst said.…   » ver todo el comentario
  3. Ha sido tal la recogida de cable que se ha llevado incluso al CEO. Ni tan mal.
  4. Tarde. La confianza está rota ya, y hay otras alternativas.
  5. Las ratas abandonan el barco cuando se hunde.
  6. Si se queda como asesor, no "abandona" Unity, aunque lo hayan "dimitido" de CEO. Apostaría a que este elemento tiene un contrato blindado y tienen que soltarle pasta para echarlo. Para otra cosa no, pero para ese tipo de jugadas si que tienen talento.

    De todas formas, el daño ya está hecho, y aún hay que ver en que queda el tema de las acciones.
  7. #6 Pone que es "para asegurar una transición suave". Vamos, lo normal hasta que pongan al sustituto permanente.

    Como no pillen a alguien intachable y que sea "de confianza" en el mundillo, les va a servir de poco porque nadie se fía del resto de la junta directiva. Aunque es un primer paso...
  8. #7 Que pongan un ficus! Saber que no va a decir ninguna burrada que hunda el valor de las acciones y aleje a los desarrolladores de su motor ya generará mucha más confianza a los inversores y a los usuarios que poner a alguien desconocido que pasado mañana puede soltar que "Unity requerirá que los usuarios vean publicidad en mitad de una partida" o cualquier medida similar del iluminado de turno.
  9. #6 Lo mas alucinante es que después de hundir EA y después de hundir Unity será de nuevo contratado con un puesto de alta responsabilidad para hundir alguna otra empresa, en vez de mandarle al paro directo. Efectivamente hay que reconocerle dos cosas, experto en hundir empresas mediante la muerte de la gallina de los huevos de oro por desmesurada ambición y experto en salir airoso.
  10. .. Es el chivo expiatorio... no es el creador de la compañía ni un mesías que lo maneja todo, es solo un alto directivo que da la cara y que cobra y seguirá cobrando cantidades pantagruélicas por ello.

    La decisión de asaltar los estudios cual bucaneros seguro que fue debatida no solo por el consejo de administración sino por cada departamento por lo que implicaba (aunque con veteranos con dos dedos de frente misteriosamente no invitados), protección legal (que se han lucido), gestión de cobros plan de negocios, PR etc etc etc
  11. Después de golpear a Unity ahora va y huye. xD
  12. #9 No es todo tan simple. Unity es una empresa en pérdidas desde antes que entrase Riccitiello, sencillamente no tienen un modelo de negocio que funcione y no saben cómo generar beneficios; van de cabeza a la bancarrota y esto ha sido una medida desesperada.

    Podrían haber incrementado los precios de forma no retroactiva para nuevas versiones y ya está. Pero están desesperados y de esta forma sólo han acelerado su caída...
  13. #5 En este caso la rata fue la que hundió el barco
  14. La avaricia extrema del sistema económico en el que vivimos lleva a esto. Todo tiene que crecer y crecer sin límite. Un sistema con crecimiento infinito en un planeta finito no puede acabar nunca bien.
  15. #3 ¿por qué las empresas como éstas no prescinden de CEOs inútiles?
  16. Unity en 2006 fué muy innovador. Hoy en día con Godot Engine hay poca razón para usarlo.
  17. #14 así es pero los avariciosos son las personasel sistema no se crea solo
  18. La cajeteo muy chidito el men
  19. #15 De inútil nada. Es un avaricioso que prometió a sus accionistas mas beneficios a costa de los desarrolladores. Y eso quiren las grandes empresas, avariciosos para ganar mas dinero.

    La diferencia es que aquí le salió mal por exceso de avaricia. Pero hay muchísimos otros casos donde sale bien. Mira sino los bancos con sus comisiones cada vez mas exprimiendo al cliente.
  20. #16 como desarrollador puedo afirmar que se te ha caído el palillo con esa afirmación.
  21. #15 Es más, los contratan con los antecedentes que tenía ya este tío.
  22. #15 #19 No digo que el CEO no tenga culpa, pero no creo que la idea fuera pensada y ejecutada solo por él. Ahí tendrán asesores, marketing... y aún así tiraron con esa idea de mierda.
  23. Antes de "hundir" Unity la llevó a ser el motor más usado de la industria. Que no le pusieron de CEO antes de ayer. Lleva dirigiendo Unity ya 9 años.
  24. #4 Yo ya estoy con Godot y he descubierto que me gusta más. El sistema de nodos y escenas de Godot me parece mucho mejor estructurado que el de gameobjects/componentes y prefabs/escenas de Unity, por no hablar de la UI.

    No volvería a Unity porque la confianza está perdida, pero es que una vez explorada la alternativa, tampoco tengo motivos para volver.
  25. #22 Hombre... Hablamos de un tío que cuando estaba en EA planteó seriamente cobrar en los shooters por recargar tu arma.
     
    Que hay más gente implicada en las decisiones, pues seguro, pero que la idea sería parida y promovida sobre todo por el... Pues seguramente también, y al fin y al cabo es (era) el máximo responsable.
  26. #22 En mi empresa lo que dice el CEO va a misa aunque sea una paja mental después estar toda la noche esnifando coca sobre las tetas de una prostituta. Y muy pocas veces se hecha para atrás aun sabiendo (ya sereno) que la idea era un puta mierda. Y lo peor de todo, nadie del board le dice que NO a nada.
  27. #5 Yo creo que ésta vez han empujado a la rata.
  28. #25 Sí, sí no digo que no, obviamente el responsable final tiene que ser él, pero que habrá mucha más gente implicada.

    #26 También supongo que dependerá de la empresa, no sé lo grande que será la tuya pero Unity tenía como 8.000 empleados.
  29. #20 Recogiendo el palillo del suelo de #16 podría decir que en los juegos 3D aún tiene que madurar, pero para proyectos 2D me parece que cubre las necesidades de muchísimo indie que está saliendo
  30. Lo más gracioso de esto es que pasó casi lo mismo hace pocos meses con la empresa Wizard Of The Coast (WotC) y el juego de rol de Dungeons & Dragons (D&D)

    Hace años WotC hizo libre las reglas de D&D para que cualquiera pudiese crear material para el juego o sus propios juegos usando el sistema de reglas de D&D. Y fue un exitazo con docenas de empresas pequeñitas e incluso personas individuales publicando material. Y así continuo durante más de 20 años sin problemas.
    Hasta que la CEO de WotC (exdirectiva creo que de MicroSoft) hizo lo mismo, cambiar las normas sobre lo ya creado, querer cobrar de forma retroactiva, pretender tener nuevos derechos sobre las creaciones de terceros, etc.

    El resultado fue un escándalo sin precedentes en el mundo de los juegos de Rol, que terminó con el despido de la CEO y unas condiciones mejores para los creadores que antes porque para que se fuesen todos en masa y se hundiese D&D por completo han tenido que publicar una nueva versión del acuerdo del licencia abierta, que indica que es legalmente irrevocable y perpetua, en la que no podrán volver a hacer nunca jamás nada de lo que pretendían.

    Y ni 6 meses después de semejante cagada que casi arruina a WotC, llega otra empresa y hace exactamente lo mismo.
    Ma-ra-vi-llo-so ¡Vivan los CEOs gilipollas!
  31. #28 Da Igual que tenga 1000 empleados que 10000 si nadie es capaz de decirle al CEO que se equivoca. Y es algo que no entiendo y por lo que jamás me sentaré en un board. A mi no me tiembla el pulso en decir que no cuando algo no tiene sentido.
  32. ¿Es John Riccitiello el viejo del café del famoso meme de joven?
  33. #32 No lo sé, pero con esa foto se parece al de "free real state" de mayor.
  34. #33 Serán familia los tres. A very unity family
  35. #26 Y que lo digas, en los boards lo único que se hace es mamonear, putear a alguien si lleva la contraria y todo el mundo asintiendo a las ideas de la gente por encima. Suele ser un foro del que ya se sabe lo que va a salir.
  36. #19 Hombre no es lo mismo cambiar e motor de desarrollo de un videojuego, que cambiar tu cuenta de banco si tu banco de repente de quiere cobrar por servicios básicos
  37. #36 No, de lo que hablo es de la avaricia de los CEOS. Solo era un ejemplo.
  38. #9 Sera el nuevo CEO de meneame :troll:
  39. #22 La figura del CEO (entre otras cosas) es la del responsable último y por tanto suele ser la del cabeza de turco cuando hay una cagada gordísima en la empresa.
  40. #4 Ojalá. Se están viendo recogidas de cable de bastantes desarrolladores que lo abandonaban en busca de alternativas y están volviendo tras ver las nuevas condiciones. Me recuerda a las maltratadas que siguen volviendo con su pareja porque "me ha prometido que va a cambiar".

    Lo podría llegar a entender si necesitaran funciones gráficas avanzadas, fotorrealismo, etc, donde no hay muchas alternativas, pero lo triste es que muchos de esos desarrolladores son indies cuyos juegos que se podrían hacer con cualquier otro motor libre y no se notaría la diferencia.

    Si la viabilidad de tu negocio depende de los caprichos de otras empresas te pueden terminar ocurriendo cosas como esta:  media
  41. #9 Sony, calienta que el año que viene tienes vacante de CEO
  42. #33 A mi me recuerda Bolsonaro con otro color de pelo
  43. Ahora mismo no hay alternativas iguales o mejores para este motor. Godot muy bonito para 2D, pero un churro para 3D y en multiplataforma da muchos problemas, esta MUY verde y le quedan años para ser una propuesta alternativa que bese Unity, dicho por bastantes desarrolladores conocidos. Recomendar Godot como alternativa a Unity, es estar cegado por la rabia.

    Unreal es una herramienta potente para hacer productos de calidad visual, pero no todo el mundo necesita eso, de hecho muy pocos lo necesitan y para plataformas móviles sigue dando problemas.

    Que hayan echado a este impresentable que desde que entró solo hizo que joder y reconvertir lo que fue en su día Unity, ya es un gran paso, ahora ya solo puede ir para arriba, vamos eso espero...
  44. Por qué en españa los que meten la pata siguen y a veces se caen hacia arriba a mejores puestos. Un aplauso a Unity. La avaricia de este tipo le rompió el saco.
  45. #43 unity tampoco es una maravilla, un juego 2D para movil consume batería como nada, al menos en iOS, y no lo solucionan llevan unos 10 años sin solucionarlo.
  46. #29 Esto es una cosa que lo oigo mucho repetirlo y en 2D te diría que godot es hasta mejor. Yo intenté un sistema de apuntar como el del videojuego 'worms' en unity, y no se podía sin un plugin, que tuve que comprar, pero no hacía exactamente lo que necesitaba (transformación de vectores 2D en tiempo real) y tuve que reescribirlo pero era puro spagetti javascript. Al final lo saque despues de dias.

    En godot simplemente ya incluian esta librería. Mas simple, y funcionaba mejor. Solo tuve que usarla.

    Es verdad que en 3D el rendimiendo gráfico aun tiene que mejorar. Y la razón es que se han enfocado en meter tecnologias top, como raytracing y ahora van a haber por lo menos 1-2 años de mejoras de rendimiento. Pero tu ten en cuenta que casi han alcanzado a unity en features, que es una cosa que NUNCA lo ves de pasar en ningún proyecto. Porque mientras tu desarrollas tu competidor (se supone) lo está haciendo también.
  47. #31 Estoy completamente de acuerdo, pero hay mucho padefo...

    #39 Sí, sí, si está claro que se tenía que ir, pero igual unos cuántos con él también.
  48. #45 Eso dependerá de las versiones que uses, en nuestro caso en IOS es donde menos problemas hemos tenido, en Android encontramos que se ponía a usar la CPU por encima de las necesidades por decreto del propio Android y activando varias opciones y arreglando algo los scripts se solucionaba el problema. Ahora mismo no tenemos problemas en el desarrollo de apps para dispositivos móviles con Unity, lo que nos preocupa es cuando Google hace cambios y obligaciones en sus APIS de mierda.
  49. #17 digamos pues "las personas que forman o crean ese sistema"
  50. Qué cara, qué ojos. ¡Brutal!
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