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El juego Ryse y el problema de las tetas en los vídeojuegos [EN]

Los personajes de juegos maduran, pero la simulación correcta de las tetas sigue siendo muy cara.

| etiquetas: ryse , pechos , vídeojuegos , tetas
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  1. #0 pones tu tetas y portada, las pongo y descartadas...............
  2. #3 Hay tetas y tetas, y ésta además de vídeojuegos. No todo es igual ;)

    PS: Por otro lado, el artículo está muy bien, desde el punto de vista técnico y político (el machismo en los vídeojuegos).
  3. Pues a mi Scarlet Blade me funciona muy bien...
  4. JODER QUÉ GRAFICAZOS LAS NUEVAS CONSOLAS ¡¡





















    Si parecen hasta de PC del 2009-casi2010.
  5. Lo siento por #0 pero puestos a elegir me quedo con las tetas de #2 :troll:
  6. Esto tiene que ser falso porque el hombre le mira los ojos
  7. Mientras no desarrollen la tecnología esa para el twerking pensaré que los video juegos siguen aun anclados en el siglo XX m.youtube.com/watch?v=50xBYHvG4-Y&desktop_uri=/watch?v=50xBYHvG4-Y

    Disclaimer: seguro que a otra hora se me ocurre algo más inteligente que decir, pero a las 7 am de un sábado pues no :-(  media
  8. #4 La ropa, el pelo, y las tetas no necesitan articulaciones, se simulan por físicas blandas, que es más como una malla.
  9. #4 Hacer el movimiento de tetas es muy sencillo. A huesito por teta y asunto arreglado. En una tarde se hace sin problemas, incluyendo rigging y animacion. La ropa tampoco es problema, aunque habria que hacer animacion diferente segun tipo de ropa: no vale la misma para una ejecutiva con traje y sujetador, para una pava con sujetador deportivo, para la tipica banda de tela que se ponian en el medievo para sujetar domingas (cuando habia menester de alguna actividad fisica diurna), o para una activista del Femen en plena jornada laboral. Pero lo dicho: lo puedes hacer echando leches.

    Otra cosa claro, el que el tipico animador de desarrollo de videojuegos no haya visto muchas tetas de cerca (al menos con posterioridad a los seis meses de edad), y que la animacion no desprenda realismo, precisamente. O que se haga a proposito, claro, con su impecable tecnica de movimiento de tetas en gravedad cero.

    Pero eso: hay una cosa que queda clara. El que escribe el articulo tiene tan poca idea de desarrollo de juegos como el desarrollado en cuestion de movimiento de tetas. Decir que el problema es la "breast physics" es una burrada de ordago y aqui te espero, porque no se utilizan fisicas para el movimiento, sino animaciones. El unico juego que ha aplicado fisicas hasta la fecha a partes pudendas, que yo se sepa, es el siguiente, y ni siquiera de tetas sino de pollas:

    www.youtube.com/watch?v=7OLcfwxw7tM

    #13 En videojuegos nunca se simula algo que se puede hacer por articulaciones, porque lo que haces es usar procesador para calcular algo que ya puede venir de fabrica en la animacion. Y la primera regla del desarrollo de videojuegos es que nunca hablas del desa.... eeeeeh, digo, que nunca haces algo de forma que consuma performance si puedes hacerlo de forma que no lo haga. Lo que tu comentas seria para cine, que sigue un proceso completamente diferente.
  10. ¡Chicas, podéis estar orgullosas de que vuestras tetas son inimitables! xD
  11. Joder, son tetas o son dos bolsas de blandiblub? Creo que los desarrolladores de este juego son informáticos con pedigri, de esos que jamás han visto, olido ni tocado una teta

    #2 Solo después de siete minutos viendo el video me he dado cuenta de que la moza era china y llevaba un puerro en la mano...
  12. Solución fácil: cuando haya que enseñar tetas en un juego, insertar escenas de vídeo real.
    Solución fácil mejorada: insertar vídeo "live" en directo de modelos-actrices, contratadas para interpretar las escenas de los juegos.
  13. #DudaExistencial: la tumbo, no la tumbo, la tumbo, no la tumbo. Me voy a Reddit un rato mientras me lo pienso www.reddit.com/r/redditeame/ Mejor: es.reddit.com/r/photoshopbattles/comments/1s91c5/begging_cat_xpost_rpi  media
  14. #1 Sin lugar a dudas, la FF-G a nivel extremo. Reconocedlo: todos lo habéis puesto ahí para ver cómo es.
  15. Bueno, venga, vamos a tomárnoslo en serio:
    "But for most game developers, this is just too much effort and time for what is usually just a cheap piece of titillation. "One issue is that running a physics simulation just for breasts is quite expensive in terms of processing load...."At one place I worked, the breast physics went totally out of control. We put the game on a 'soak test' - where we'd leave it running overnight to see if it remained stable. When we came back in the morning the breasts were literally as big as the entire world."" La leche en verso

    Nota: pues que hagan algo! Más de 400 Hooters en 44 estados y 27 paises no pueden estar equivocados www.foxnews.com/story/2008/03/13/iowa-man-celebrates-100th-birthday-wi :troll:  media
  16. Tumbada :-(
    Noticia que sube rápido y pocos votos fácil es de tumbar (mnm new rules)
  17. #14 What? las fisicas blandas ya se usan en videojuegos desde hace tiempo para pelo (Heavently sword, Street fighter 4, Tomb raider...) y para ropa (Watch Dogs, muchos juegos con Unreal engine...), desconozco si ya se ha usado para tetas o es cuestion de tiempo, pero en cualquier caso, calcular la fisica de algo tan sencillo sale casi gratis con GPGPU a día de hoy.
  18. #23 Va a ser que no. En un videojuego te las puedes encontrar quiza en las partes sueltas de la ropa (los bajos, para entendernos). De cintura para arriba se suele animar. La misma pieza de ropa puede usar diferentes tecnicas segun zonas de la malla. Pero hablamos del prota, de juegos de los ultimos años, de juegos muy bien optimizados (lo que cuesta dinero) y de intentar limitar la simulacion al minimo numero de poligonos posibles, porque es muy costoso en terminos de rendimiento. Hay que tener en cuenta que aplicar ese tipo de fisics en un videojuego implica sumar a todo lo que ya hay, el calculo de la simulacion unas sesenta veces por segundo.

    Otra cosa es que se hayan aplicado para hacer los tipicos videos que ya vienen prerenderizados en un monton de juegos, pero eso son tecnicas de cine, no de videojuegos.
  19. #24 Mi NBA 2K14 y Fifa 14 de la PS4 no están deacuerdo contigo. Las camisetas y pantalones estan sueltos y simulados fisicamente en su totalidad.

    Y en el caso del Fifa estamos hablando de 25 tios en pantalla contando los árbitros.

    Te has quedado en la last gen. ;)
  20. ¿Alguien me podría explicar esa manía que tienen muchos de poner el acento de "videojuego" o "videoconsola" en la "i"?
  21. #25 Acabo de echar un vistazo a un video de gameplay de fifa 14 y ya te digo que no. En el gameplay normal no estan simuladas.

    Ahora bien, en la repeticion de la jugada que hacen un primer plano y te salen dos o tres jugadores en pantalla como mucho, eso es otra cosa y probablemente presuman de eso. Pero en el juego normal, no.
  22. #14 Vamos a ver: el equipo de animadores que teneis hace algo "más" que animar dos tetas.

    Si me hablas de animar el esqueleto, de la relacion con suelo y los elementos del environment, de animar, por decir algo, una mano que tiene huesos para aburrir y sigue contando, de que pueda sostener objetos, impulsarse, ahi tienes trabajo y horas para aburrir.

    ¿Pero animar dos putas tetas, que son dos huesos colgantes, que no interaccionan con NADA, que se bambolean segun el personaje se mueve y eso es todo? ¿Que eso lleva horas y horas y horas de trabajo? Anda y no me jodas, hombre. :palm:
  23. Ahora ved #1 con la musica de #2 de fondo
  24. #31 se ve que de videojuegos como mucho sabes jugar, eso de animar en relación al suelo, ?¿ y los elementos del enviromment, primero el animador no tiene ni zorra idea de donde está el environmet

    A ti el tema del Inverse Kinematics ni te suena, ¿verdad?

    Tu sabes lo que es hacer un skin normal, un rig de toda la vida, cuando hagas uno vienes y me lo cuentas

    Pues si. El que no tiene ni puta idea eres tu, que por de pronto confundes el skin con el rig :palm:

    La gente se cree que por echar dos partidas al fifa ya sabe hacer un juego y critica todo lo que ve, después les pones los requisitos para entrar a currar en un departamento técnico y se cagan.

    Perorata dicha por un tipo que confunde un skin con un rig y al que cualquier cosa relacionada con IK ni le suena Y luego se preguntan porque España va como va xD

    Tio, eres un puto inutil. No tienes ni puta idea de lo que estas hablando. Asi que calla la boca y deja de soltar tonterias, que estas mas guapo.
  25. #33 Bien, me alegro que al menos ya te hayas mirado lo que significa IK. Ya vas aprendiendo. Te cuesta, porque eres cortito, pero ya te vas enterando de las cosas. :-D

    ¿que tiene que ver una IK, con usar dos huesos para un softbody, NADA?

    Pues precisamente. Dos huesos para las tetas no tienen que ver ni con IK ni afectan al resto del esqueleto ni afectan a NADA y por eso tienen tan poca complicacion. Ya te lo expliqué en otro comentario anterior. Veo que por fin empiezas a pillarlo.

    Sobre Rig y skin, sabes perfectamente que puse una coma en vez de un Y, quería decir, cuando hagas un rig y un skin me llamas, has basado tu ataque contra mi en un fallo al escribir, muy bien genio.

    Lo siguiente es mirarte que es un skin y un rig, que lo del "fallo al escribir" ya esta muy visto, chato. Que no tienes ni puta idea y vas de listo, pero vamos, que te pasa como a la mayor parte de este pais. Osea, que nada nuevo.

    Tu sigue asi, aprendiendo cositas, aunque te cueste y te siente mal, que igual en otros 20 años ya pasas de becario :-D
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