En el año 2007 una novela titulada Mass Effect: Revelación, trató, con escaso éxito, hacerse un hueco en las librerías de todo el mundo. Pocos sabían que aquel título era la puesta de largo de un universo creado por el estudio canadiense Bioware, que acabaría alumbrando en poco más de un lustro otras 4 novelas, varios cómics y, sobre todo, 3 videojuegos que han vendido más de 10 millones de copias. El universo de ciencia ficción más exitoso de los últimos años no ha llegado a través del cine ni la literatura, sino de las consolas.
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¿Qué está mal, la descripción del libro o el artículo? ¿Qué fue antes?
La producción del primero fue una locura, se retrasó un año. Lo tenían preparado para salir un verano y al siguiente seguían arreglando errores.
No he jugado al segundo, el primero me produjo una decepción horrible. Las misiones secundarias eran todas, todas, todas iguales. Un juego muy repetitivo en mi opinión.
PD: Nunca un cambio de color dió para tanto.
A mi el que más me gustó fue el 2, la ambientación muy buena, la música genial y la historia a la altura del 1.
Hay mejores.
¿Pocos sabían? Pues salvo que creáis en los adivinos, más bien no lo sabía nadie.
Me parece irrelevante
Como ciencia ficción me quedo sin ninguna duda con Bioshock.
Es como el cabrón y troll the star ship tropers y su guerra interminable que ni dios da pillado a que juega ese autor.
Y no digo que esté mal... Esque el 1 es demasiado bueno y el 3 (con DLCs) cierra magistralmente la saga teniendo en cuenta las decisiones de los 2 anteriores y eso lo hace soberbio.
PD: Tienes que ganarte la ciudadanía!!
Y con ello no menos de unas muchas decenas de horas de juego en la trilogía Mass Effect. Gracias hamijo por mis dioptrías.
A mí también me cuesta incluir la space opera dentro de la ciencia ficción
El primer desafío de Mass Effect fue ofrecer a los jugadores la posibilidad de personalizar el historial y la apariencia del protagonista del videojuego, [...] nos encontraremos con la interesante y novedosa posibilidad de que una humana negra y lesbiana tenga en sus manos el destino del universo.
Últimamente parece que para que un juego sea largo tienes que poner que el jugador se ponga a recoger plantas y minerales y hacerle dar vueltas tontas por todos los escenarios.