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Los modders han cambiado la industria del videojuego

Los modders han cambiado la industria del videojuego  

Sobre la importancia de la comunidad de modificadores en la industria de los videojuegos.

| etiquetas: mods , videojuegos , compañías , desarrollo
Comentarios destacados:                
#3 Coincido con el vídeo. Hay muchos juegos que a día de hoy son populares o se siguen jugando gracias a los mods.
Muchos de los mods no sólo parchean problemas del juego conocidos que las desarrolladoras por algun motivo no corrigen, o cosas que por diseño quisieron hacerlas de una manera y a la comunidad no les gusta y hay mods que proponen alternativas más populares, sino que añaden contenido nuevo, mejoran mecánicas, o añaden cosas graciosas.


Yo a día de hoy, en mi caso personal, no concibo jugar Minecraft, Borderlands, Skyrim o el Factorio sin mods por ejemplo.
¿Son buenos juegos sin mods? ¡Claro que sí!. ¿Mejoran con mods? Increíblemente.
  1. Espabila coño! Que la vida te va a comer.
  2. #1 alante y atrás, alante y atrás...
  3. Coincido con el vídeo. Hay muchos juegos que a día de hoy son populares o se siguen jugando gracias a los mods.
    Muchos de los mods no sólo parchean problemas del juego conocidos que las desarrolladoras por algun motivo no corrigen, o cosas que por diseño quisieron hacerlas de una manera y a la comunidad no les gusta y hay mods que proponen alternativas más populares, sino que añaden contenido nuevo, mejoran mecánicas, o añaden cosas graciosas.


    Yo a día de hoy, en mi caso personal, no concibo jugar Minecraft, Borderlands, Skyrim o el Factorio sin mods por ejemplo.
    ¿Son buenos juegos sin mods? ¡Claro que sí!. ¿Mejoran con mods? Increíblemente.
  4. #3 Un detalle, el grueso de jugadores de Minecraft o Skyrim NO han usado mods en ningún momento. No recuerdo la estadística original pero era la mayoría de las ventas son jugadores de consola.

    Aunque habría que ver que influencia tienen la existencia de mods para que la gente siga hablando activamente del juego original y eso incentive nuevas ventas a gente que no vaya a jugar con mods.

    Fdo. Alguien que esta jugando a un mod reciente de un juego que salió hace la friolera de 29 años... sigue vivo gracias a la comunidad de modders chiflados
  5. El pro 6 pasaba de vulgar a mejor juego de fútbol de la historia (aún por superar) con lo mods adecuados
  6. #5 Langosteta.
  7. #3 Puedo poner un ejemplo de una comunidad modder que supera ampliamente a los desarrolladores y de la que formo parte orgullosamente: Kerbal Space Program.
    Puedes jugar al KSP1 a tope de Mods y vas a tener una experiencia infinitamente mejor (gráfica y jugablemente) de la que obtendrás con la segunda parte del juego.
    KSP1 salió en junio de 2011 (hace doce años). KSP2 salió en febrero de este año, es prácticamente injugable y modificarlo es un dolor en el puto culo.
  8. #2 #1 grande el Muszka89 chiquito
  9. #7 Pero es el ciclo natural, KSP2 tendra parches que lo mejoraran y finalmente facilitara los mods, los mods empezaran a aparecer y al final KSP con mods sera increible.
  10. #3 a mi me pasa con varios juegos de la saga Total War... mejoran muchos una brutalidad con los mods adecuados... el problema es que en muchas ocasiones hay tal variedad de mods que te vuelves tarumba probando y probando y decidiendo cuáles usar o dejar, cuáles provocan más inestabilidad o son incompatibles con otros, etc. etc.... pueden ser otro dolor de OO como no estés bien enterado...
  11. Si, pero a peor.
  12. #3 ¿Qué mods usas con los borderlands? Creo que nunca les he puesto mods y mira que le he echado horas a todos, así que pregunto a ver si en vez de tenerlos muertos en la biblioteca les vuelvo a dar.
  13. El video está bien... Pero no creéis que tipo chilla mucho? Al cabo de unos minutos ya tenía la cabeza como un bombo y lo he tenido que parar.
  14. Moraleja si quieres entrar en una empresa de videojuegos trabaja gratis para ellos durante años e igual te contratan. Los nuevos tiempos a veces apestan a viejuno.
  15. Rimworld sin mods no es lo mismo
  16. #13 El tipo este es insoportable. Es incapaz de aguantar 10 segundos seguidos sin gritar.
  17. #13 sí, es su estilo, pero al final te acostumbras y la verdad es que tiene videos interesantes y bastante divertidos
  18. #12 Para el BL2 te recomiendo muchísimo el Unofficial community patch (UCP): www.nexusmods.com/borderlands2/mods/50
    Añade un montón de quality of lifes, balanceo de talentos, rework de algunas mecánicas, ajustes de drops, armas nuevas, bugfixes y un laaaargo etc...
    Hace que la experiencia de jugar al 2 sea mucho más consistente sin perder el toque original.

    Para el BL3 te diría que es cuestión de gustos.
    Si quieres una experiencia parecida al juego base, pero bien hecho, metele tambien el UCP: www.nexusmods.com/borderlands3/mods/297
    Si quieres una experiencia algo diferente, puedes probar el redux: www.nexusmods.com/borderlands3/mods/250
  19. #3 que recuerde jugué con mods al Skyrim y los Stalker, ¿qué le añadías a los Borderlands?, recuerdo que tenía un editor para el equipo pero nada más.
  20. #17 me costaría mucho acostumbrarme a éstos gritos. Es un pass para mi en toda regla.
    #16 Totalmente, es posible que no se da ni cuenta.
  21. #19 Léeme en #18 ;)
  22. #18 supongo que el resto de compañeros de partida, si juegas en cooperativo, necesitan también tener esos mods.
  23. #18 Se me olvidaba, aquí los cambios del redux para el que los quiera ver: borderlands-3-redux.fandom.com/wiki/Official_CHANGELOG
  24. #22 Correcto.
  25. Yo que sigo jugando al Age of empires 2, con los Mod el juego es mucho mejor juego. Algunos mod se convirtieron en tan generales para jugar ranked que los acabaron metiendo como configuraciones.
  26. Este modder japonés mismamente, está creando un mod de re3 ( el original) en donde controlaremos a NEMESIS.

    youtu.be/J8cu7tC0kuw

    También hay que mencionar el lamentablemente cancelado RE DURING THE STORM, un mod de RE2 que iba a tener diversas rutas y finales.

    youtu.be/iTwUTtcbBEM

    O RE REVISITED, otro mod de Re2 donde controlamos a Trent, un personaje de las novelas.


    youtu.be/wzb80mAm6v0
  27. Yo al único modder que conozco es a modder talking. :troll:
  28. #4 ¿Qué juego?
  29. #10 en total war además de lo que dices, que también ,había conversiones totales increíbles .... Llevo años fuera y no recuerdo mucho,.... Pero la del señor de los anillos me quitó la vida jajaja
  30. El pero que tengo a todo esto, es que los juegos originales los hagan malos aposta para que un grupito de integrantes del equipo (si no todos), vayan luego a sus cuentas privadas y monten mods que los "jugadores por eventos" pagan aparte.
  31. #7 KSP si lo pones a tope de mods te peta la CPU y la GPU. Hay que elegir, no todo a la vez. :troll:
  32. #10 yo tengo miles de horas en te Attila gracias a los mods, y sigo redescubriendo.
  33. #3 Tengo que mencionar que los mods de VR son una autentica pasada.

    También que no todo es darle vida al juego, hay gente a la que le pueden venir bien por motivos de accesibilidad/discapacidades.
  34. #31 En mi caso el KSP es injugable a no ser que ponga todo el nivel gráfico bajo mínimos... :foreveralone:
    Mods ya ni me atrevo. Pero el próximo PC tendrá que poder (como mínimo) con el KSP2, es lo úniconque le pido
  35. Para mi, el ejemplo más claro, Vampire Bloodlines, un juegardo epico que tiene una comunidad activa a pesar de ser un RPG single player de hace 20 añazos ya.

    Y el caso es que el juego tal cual no es que fuera malo, es que era injugable (por resumir la empresa quebró y lo dejó a medio cocer) y es gracias a los mods que sigue dando guerra.
    Y menos mal, porque más allá de los bugs que lo hacían imposible, el juego de base es de los mejores RPG hechos ever, tanto en historia, en NPCs, fidelidad a la fuente... realmente bueno bueno bueno.
    Y gracias a los modders puede jugarse, y además lo han mejorado y ampliado una barbaridad con cosas como el clan quest mod, el antitribu, el camarilla edition... que lo han ampiado mucho y muy bien (y muy gratis).



    Desde luego lo peor para mi de jugar en consola... que los mods, si llegan, llegan muy muy tarde y parcialmente.
  36. #3 Yo el Mount and Blade Warband lo jugué un montón de horas modeado, en alguna de las historias campañas creadas a través de mod. Creo que la història original no lo he jugado demasiado. Pero con el mod, cientos de horas tengo.

    En Skyrim igual, hay un montón de mods interesantes, el DAO, Dragón Age Origins, también lo jugaba modeado a tope.
  37. #30 seguro alguno habrá.

    También depende mucho del juego y del tipo de juego (pay per win, free to play, descarga y abajo...)
  38. Hostia, el Baity en portada, lo que me faltaba por ver!
  39. #14 nuevos? los mods existen desde hace más de 20 años. Y no trabajas para ellos, trabajas para ti, ya que hacer mods te da reconocimiento al igual que te lo da hacer un proyecto open source para un programa de linux o windows, también les haces el trabajo gratis a estos sistemas operativos? De hecho, cualquier cosa que hagas tanto para móvil como para ordenador, es como hacer el trabajo por ellos porque requieren de ese sistema para poder ejecutarlo.

    Crear artículos en Meneame también es trabajar gratis para ellos, o en reddit, twitter o youtube.
  40. #15 Yo rimworld aún, que tengo todos los dlc y está bastente bien sin dlc, pero que no me los quiten de Kenshi o Project Zomboid.:roll:
  41. Los mods de los Sims 4. Qué vicio por Diosss
  42. #3 Yo estoy volviendo a jugar al Final Fantasy VII original con texturas y modelos mejorados, 16:9 y retraducido, todo gracias a la comunidad.
    Si ya hablamos de los Elder Scrolls y los Fallout a día de hoy soy incapaz de jugarlos sin mods. Su motor estará anticuado pero siempre fue una maravilla a la hora de modear.
  43. #34 Pues amigo, si un juego de hace 12 años que puede funcionar en una patata te hace el PC injugable... :roll:
  44. #42 No lo quise mencionar, pero Dios y tanto. Son lo que dan vida al juego.

    Tienes mil tipos de mods.
  45. #41 En el rimworld uso sobretodo para mejorar el hud, que afecten a la jugabilidad tengo pocos. Del project zomboid no he llegado a usar mods, cuáles recomiendas? Y el kenshi ni lo conozco
  46. ETS2 + TruckersMP :clap:
  47. #46 Totalmente deacuerdo con lo del Hud del rimworld... debería hacerlo :P.
    En el project zomboid ahora mismo estoy usando (joder acabo de mirarlo y tengo 54 instalados), casi todo chorradas (más modelos de vehículos y motos, expansión de recetas de craft , el propane torch fix, weapon condition indicator, Basements, britas armor pack y sobretodo el minimal display bars).
    Sobre el kenshi no sé que decirte, para mí el mejor de este estilo, también el más dificil y con la curva de aprendizaje más lenta, de hecho es el juego con mejor valoración media de usuarios en todo steam, aprovecha que está de rebajas por 12€ ahora mismo. Es una maravilla, y con mods bien elegidos... pufff...yo acabo volviendo siempre (como con el rimworld), y salió en el 2012. youtu.be/mGp3yogYbjg
  48. #48 Le echaré un ojo a los mods del project zomboid, que es un juego al que siempre vuelvo a jugar con mi mujer. Y el kenshi, pues cuando vuelva del curro busco algún vídeo, con lo poco que has dicho me lo has vendido jajaja
  49. #49 No te arrepentirás, las primeras partidas juega en vanilla, para pillarle el punto, ya te aviso que es duro de cojones, luego ya con mods, si lo necesitas, te paso los que tengo instalados ahora mismo y en el orden que han de ir (para que no haya problemas de compatibilidad), ten en cuenta que Kenshi ahora mismo tiene más de 12000 mods.
  50. #4 Me uno a la pregunta de #28, no se puede dejar este vacío expectante. xD
  51. #28 #51 XCOM Enemy Unknow de 1993-94.. Actualizado a Windows gracias al equipo de open-xcom y el mod en particular es X-piratez

    Aunque ya deben de ser 4 pelagatos los que jugamos, la ultima actualización es de hace menos de un mes, para mi incomprensible.
    No es que haya dejado de jugar a los juegos actuales, pero este tipo de juego por turnos específicamente me parece insuperable en adicción.  media
  52. #1 eso dice Kojima
  53. Uno de los juegos más jugados hasta hace unos años era el Pro Evolution Soccer, el cual casi en su totalidad era modificado para añadir comentarios de los comentaristas de la radio.
    Es un ejemplo simple, pero denota la importancia de las modificaciones.

    Ya si hablamos de otros juegos el abanico de expande.
  54. #44 Presupuesto ajustado y un pc de hace 7... la vida es triste, amigo...
  55. #44 KSP es batante exigente, tiene mucha física funcionando especialmente cuando aceleras el tiempo.
  56. #52 Gracias, no lo conocía. A mí también son los juegos que más me han enganchado, los de isométrica por turnos, yo me tiré la vida haciendo un mod de la guerra civil para el Civilizations III que no llegué a terminar, pero aprendí mucho buscando el balance real de fuerzas, los recursos, las vías de comunicación, y música de la época para ambientar xD

    Al menos contruibuí a la comunidad con el mapa más detallado de la península ibérica que había por aquél tiempo para el CIV III, así que no fue todo en balde.

    Si llevas jugando tanto tiempo, no pienso ni en acercarme a este juego :-D
  57. #52 es pura droga el xcom
  58. #45 la putada es que muchos requieren los DLC para que chuten bien y ahí EA se frota las manos
  59. #47 Desde que metieron lo del convoy ya no es lo mismo pero se agradece que esté todo en un mismo HUD
  60. #59 Hay algunas DLC que valen la pena. Por ejemplo las de fantasia y eso, yo no puedo vivir sin ellas.

    Pero, luego otras mejor pasar de ellas. Y sí, EA saca el beneficio de manera exagerada con las DLC que son super caras. Como si fueran un juego nuevo y eso es insultante.
  61. #61 Si no te importa pásame lo que tengas porque me estoy desgañitando con uno que se supone que añade cosas a los niños y adultos y no veo que haga nada en el juego. Echo de menos los de hombres lobo y mascotas...
  62. #1 agarrame los kojimas
  63. #50 Pero que puta droga es ésta? He jugado un día, unas tres partidas de las que no habré pasado del quinto o sexto día. Si no son bandidos famélicos son bichos del desierto. Me encanta jajaja
    Eso si, el tutorial me dice que me haga un ¿banco de investigación? y cuando me lo hago me pide materiales para investigar, esto es así? Porque no tengo forma de fabricar nada o mínimo no sé :shit:
  64. #64 Jajajaj, ya te dije que es duro, mi consejo es que al principio no hagas una base, compra una casa (yo la compro siempre en la ciudad shem que está al sur-oeste del Meollo(la ciudad donde empiezas), tienes 2 minas al lado para conseguir pasta al principio y comida, si te atacan corre para que te protejan los guardias, además tienes a Kant y Ruka que los puedes reclutar por ahí mismo (bares), a tu pregunta, necesitas libros que venden para poder investigar, los has de poner dentro de la mesa de investigación, no en tu inventario. Si te sirve de ayuda aqui la lista de reclutas únicos y donde encontrarlos (kenshi.fandom.com/wiki/Unique_Recruits). En este video te explican las 4 cosas básicas (youtu.be/Tcw7BpP6kJE)
  65. #65 Gracias! Hacía mal lo de los libros :palm:
    Le echaré un ojo al vídeo!
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