En los últimos años hemos reemplazado los medios tradicionales físicos como cd o dvds por archivos digitales y la mayoría de las compras de juegos se realizan son en línea. Sin embargo, muchos de nosotros estamos descubriendo que en realidad no somos dueños de nuestros productos digitales. Desde películas compradas que desaparecen de las bibliotecas en línea hasta juegos llenos de DRM comprados en tiendas digitales, parece que estamos atrapados en una "tenencia digital" que limita nuestro acceso al contenido que hemos comprado legalmente.
|
etiquetas: compra digital , tenencia digital
"Si no puedes destruirlo, no es tuyo"
Salió en mitad de una discusión sobre "piratería" para hacer entender que aveces eso de "ser el dueño" de algo es muy difuso.
En todo caso, para pelis Bluray o DVDS antiguos.
Yo tengo uno porque precisamente, la calidad de un BR no se puede comparar ( todavía) con el streaming.
Por cierto Internet Contamina mucho, necesita consumir electricidad, baterias, personas,... Y la mayoria del trafico digital es mecànico. Hay un fraude enorme con las audiencias digitales, la publicidad digital està en medio de una burbuja que explotarà. Los bots han adulterado la realidad. Likes, pulgares, estrellas, clicks todo falseado y manipulado.
Hay que valorar si el cambio o los cambios valen la pena. Hemos cambiado el pais, interviu, revista tiempo, etc. Por xataka, okdiario, el Twitter diario de Donald Trump,...
Y si estamos haciendo énfasis en que solo son licencias, se tendría que establecer en la compra hasta cuando dura ésta. Cosa que no se hace.
No, no. Al contrario. Los derechos de autor son sobre el contenido. Tu eres propietario de un pedazo de plástico pero la secuencia de sonidos grabados en él no son tuyos. Te dan permiso para escucharlo con determinadas limitaciones. Por ejemplo, no tienes permiso para poner el volumen tal alto que lo escuchen los vecinos. Eso es comunicación pública y el hecho de que no anden demandando a medio mundo no hace que esté permitido. Sencillamente no te demandan porque les interesa dejarte tranquilo.
Sí. Tu sigues teniendo derecho a escuchar la música pero el soporte físico, que es propiedad tuya, se rompió.
De hecho, si tenías una copia de seguridad obtenida legalmente, podrás seguir escuchando tu música sin violar ninguna licencia.
No ocurre así con las películas. Según la nueva ley española diseñada para luchar contra la piratería, no es legal saltarse protecciones para hacer copias aunque sean para uso privado.
Al final, es que la industria quiere lo mejor de los 2 mundos.
Cierto. Aunque sospecho que no es legalmente válida esa restricción. Lo pondrán por si cuela, o por si en algún país vale...
Lo físico tarde o temprano se va también a la mierda, si por ejemplo ahora mismo tienes un juego de disquete de los viejos a ver donde lo metes, vas a tener que digitalizarlo igualmente (y encima a busca un ordenador del año de la pera que tenga para disquetes, hay foros que compilan estos juegos retro). Y un juego de ps1 ya ni te digo si finalmente se te ha cascado la ps1 de que te va a servir ese disco (o peor, un cartucho por ejemplo).
Eso por no contar con el factor que parece que algunos desconocen y es que el formato físico se va deteriorando también con el tiempo por si solo. Es más, yo he tenido discos que se me han rayado y al final no te sirven de nada, en lo digital eso no pasa puedes descargarlo las veces que quieras.
Dejemos de ser unos carcas por favor. Lo que hay que exigir son precios más acordes, dado que obviamente se están ahorrando una pasta en costes de material, disttibución, intermediarios.. etc. Se han quitado de en medio a los intermediarios.
El futuro ya es incluso el servicio de streaming, con una cafetera y buena conexión a internet vas a poder jugar a lo que quieras.
Pero es al final, la industria juega con trampas. Saben que si usan la expresión " alquiler temporal indefinido ( pero no eterno) para visionar contenido", en vez de " VENTA"...pues no atraería a mucha gente.
Por lo menos en GOG te "dan" el instalador y no requiere de aplicacion para poder jugar, seria un coñazo, pero te puedes grabar en DVDs los instaladores.
No es inevitable. Es tan sencillo como evitar adquirir ese tipo de juegos. Si un juego no está acabado no debería publicarse. Otro tema son parches opcionales posteriores descargables con mejoras puntuales.
#7. Otra cosa que evito como la peste, las videoconsolas, no importa que qué generación sean, todas son una porquería de cara a la preservación.
Yo tengo centenares de juegos que reciben actualizaciones casi diarias.
Si tienes una copia en DVD de cuando salió el juego, entonces no tienes una versión que sea compatible con el juego en red casi al !00% seguro.
De hecho cualquier software digital tiene un periodo de garantía de dos años. De tal forma que se tiene que seguir actualizando fallos y problemas al menos hasta dos años.
Salu2
www.ebay.es/itm/SUPER-MARIO-KART-CLASSICS-SUPER-NINTENDO-SNES-FACTORY-
www.ebay.es/itm/Panzer-Dragoon-Saga-Sega-Saturn-Game-Complete-Boxed-Pa
En estos casos el juego en si no vale mucho, vale el soporte y el estado en el que se encuentra.
Pero cuando una película, juego, cd, etc. te gusta y te lo quieres comprar para tenerlo, la cosa cambia. Para mi la nube está muy bien para el primer caso, y es algo de lo que no quiero saber nada para el segundo. Cuando se dejen de vender películas en formato físico y sea obligatorio pasar por la nube, dejaré de comprar películas.
Si te la vendieran podrías hacer lo que quisieras con ella, incluso distribuir copias.
No puedes vender un libro en papel por 20€ y el ebook por 20€ o 25€ que a veces también lo ponen más caro. Es inmoral también eso.
Si cuidas la baraja siempre la tendrás.
Del mismo modo, el CD es tuyo, el juego no.
Eres dueño de un CD y de trocitos de papel. Lo que está dibujado en ese papel o lo que está grabado en el CD no es tu propiedad intelectual, sino la de una empresa que te permite usarlo bajo las condiciones de la licencia.
En España actualmente no se permite la reventa digital de los juegos, cuando en formato físico si es posible.
Te ves el boton de comprar bien hermoso pero cuando le das te sale un cluf indicando entre otras cosas que no compras el juego, compras una licencia de uso para la tienda donde lo hayas comprado (steam, origin, ps store, etc) no transferible entre esas tiendas ni a terceros.
Obviamente esa diferencia entre la copia física y la digital crea un perjuicio a los compradores.
Y si es OEM siempre puedes vender el PC entero.
Te has leido el hilo al que respondes?
(CC #140)
(CC #153)
Pero no, sin un sistema operativo real al alcance de cualquier usuario y un teclado convencional las videoconsolas para mi son un fracaso conceptual. Es como si en lugar de un PC completo te comprases solo un PC tonto 'cliente' tan solo con el navegador de Internet disponible al encenderlo : www.meneame.net/story/historia-paquito-pc-tonto-intel-fracaso-estrepit
(CC #155)
Es como si la evolución tecnológica comercial pretendiera condenar la creatividad individual en cada nueva iteración. La cultura nunca debería ir de arriba a abajo sino justo al revés, es por eso que me gusta tanto la época de los microordenadores de 8 y 16 bits porque su éxito vino de abajo a arriba, fueron sus comunidades de usuarios y programadores quienes encumbraron esos sistemas que siguen conviviendo entre nosotros por medio de la la emulación y una escena retro más activa que nunca.
1º La batidora cada vez que la usas le creas un desgaste mecánico que le restas un valor al producto que no puede volver (a no ser que sustituyas las piezas desgastadas, pero eso genera un coste). Eso no sucede cada vez que ves la película o te pasas el videojuego (a no ser que seas un dedosdepolla que no tengas cuidado al usar las cosas y ralles el disco, que ya veo la puntillita venir)
2º Y más importante. La batidora la necesitas de forma continua porque es una herramienta. El producto cultural lo consumes. Luego, ya si quieres, lo puedes redisfrutar si quieres, (volver a ver la pelicula, o volver a jugar , o volver leer, VOLVER A), pero ya lo has consumido. Ya has disfrutado de ello.
Ahí radica la diferencia.