(...) dijo que el mejor año para ser jugador de aventuras gráficas point-and-click fue 1996. Esto suena decididamente contradictorio, dado que 1996 fue también el año en el que el género entró en un precipitado declive comercial que no empezaría a estabilizarse hasta dentro de una década o más. Pero, ¿saben qué? Mirando la línea de juegos lanzados ese año, me resultaba difícil discutir con él. Eran juegos con grandes esperanzas, grandes ambiciones y grandes presupuestos. Desde entonces, el género nunca había visto una alineación semejante.
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etiquetas: toonstruck , aventuras gráficas
añade mi mujer que ya no tengo 14 y tengo obligaciones, k los de esa edad eligen jugar a otras cosas... juas
#2 Las aventuras gráficas murieron porque se fueron diluyendo o perdiendo las cosas que funcionaban bien (por "actualizarlas" o "mejorarlas" o "simplificarlas" perdieron su usabilidad, accesibilidad, se convirtieron en confusas, etc), porque de pronto los costes ya no eran cubiertos por los beneficios (algo muy común entre generaciones distintas de juegos: cada vez era más necesario más artistas y programadores para sacar un juego, cada vez costaba más producirlo y el mercado o era el mismo o menguaba por haber pasado la moda o el momento de popularidad de ese género, así hasta llegar al punto en el que no salían las cuentas), porque con las consolas habían entretenimientos más accesibles y directos que ganaron a las nuevas generaciones de jugones y por lo tanto no hubo relevo generacional (había más jugadores que nunca, pero en las aventuras gráficas el número de seguidores era cada vez más bajo). Muchos factores se juntaron para acabar con las aventuras gráficas. El problema parecía estar en que se habían quedado anticuadas, palidecían ante las flamantes aventuras interactivas en CDRom tipo myst o las FMV tipo phantasmagoria, pero la realidad también las enterró. Los creadores trataron de hacer más modernas y simples las aventuras y eso también las mató, ya no gustaban a sus fans y tampoco atraían al público nuevo.
Lo mismo podría decirse de otros géneros en esa época o anteriores, como las aventuras de texto, los juegos de simulación, o los juegos de rol tipo eye of the Beholder (que fueron completamente desplazados y muertos por los juegos tipo Baldur's gate).
pues x kmo eskribes, no lo diría.
Se los dejé a un amigo para que los probara un fin de semana. Aun estoy esperando a que me los devuelva para jugarlos.
El 1 y el 2 son joyas de las aventuras graficas.
De los modernos, Runaway 1,2 y 3 me parecieron una pasada que pillaba muy bien la esencia de los point and click, el humor y una buena historia.
No, no eran innovadores en el genero, pero eran entretenidos y mantenian el espíritu.
De hecho lo recuerdo como una de las peores épocas de los videojuegos en PC, porque el éxito de este tipo de juegos no solo acabó con las aventuras gráficas sino que consiguió que durante unos cuantos años las compañías de software solo se atrevieran a publicar FPS y RTS, la mayoría de ellos bastante malos.
A New Beginning - Final Cut: Jugado un poco más de la mitad por ahora, historia bien, gráficos bien, idea chula que te lo cuenten en plan comic.
Broken sword 5: Gráficos, historia y todo de 10, me recordó a los 2 primeros, nada que ver con el 3 y 4.
La saga de Deponia: Basura, puzles ilógicos que no puedes pasarte por que no caes en cosas sin sentido… Los gráficos de 10, doblaje de 10, pero si no tiene lógica…
Thimbleweed Park: La idea era buena, nostalgia a tope, pero sacar un producto exactamente igual que saldría en su época, en plan un día del tentáculo sin meterle ninguna novedad no atrae a gente nueva, y los que estamos mayores al rato jugándola nos cansamos de que no te sorprenda con algo nuevo. Le doy un 6.
Simon the sorcerer remasterizado: Un 10, no falla, su humor es buenisimo, los gráficos mejorados y añaden cosas como ver los objetos pinchables o poder jugarlo en Tablet.
Full Throttle remasterizado: La historia es buena, pero no me gusta la temática de motos, le doy un 6 o 7 por eso, soy antimotero, pero graficos bien, historia bien, pero demasiada moto (como no va a tener motos si va de eso?)
Estilo Roger Rabbit con DOc de regreso al futuro haciendo de dibujante atrapado en su propio mundo, con un humor muy adulto
lastima que saliera tarde y mal enfocado a nivel de marketing (parecia un juego de crios a lo tiny toon pero es otra cosa y ahi la cagaron)
Voy a leermer el articulo que como es tradición, comente antes de leer nada
PD: Cómo George Stobbart estaba bien, el problema era el resto de doblajes de otros juegos.
Pero pese a continuar con el espíritu, las formas son muy distintas... ya con Sam & Max: Hit the road y sobre todo Full Throttle empezaron a hacer con cambios de interfaz probando cosas distintas, simples y accesibles y a flojear en el camino ascendente que llevaba la compañía hasta ese momento (quizá el momento cumbre sería con Day of the tentacle o Indiana Jones and the Fate of atlantis, en cuanto a calidad general, manteniendo el clasisismo en cuanto a producción y diseño y sin tocar las cosas que funcionaban y potenciándolas al máximo). Igualmente, Grim y Monkey 4 aún tienen cosas muy "Lucas" y son muy disfrutables (sobre todo Grim, de Monkey 4 recuerdo que recuperaba un poco el sabor de las dos primeras tras el cambio tan radical de la tercera parte en tono y estilo, pero se perdía en repetir las mismas cosas de nuevo, su desarrollo un tanto caótico y que no aportaba realmente nada y el control, que es casi hasta peor que el caso del Grim).
El juego que si que cambia completamente el espíritu es The dig, se nota claramente en las inquietudes, manías de diseño y estilo de producción que es de otras manos (igual que Loom es especial dentro de los juegos de Lucas, el diferente, el rarito, no tiene el espíritu del resto de juegos de Lucas, pero si su grandeza).
En 3D tenemos la saga de Tell Tales de Monkey Island (Tales of MI), que gustará más o menos, pero donde se ve que se puede hacer un desarrollo clásico con gráficos 3D, con las ventajas a nivel narrativo que aporta y sin perder la accesibilidad e inmediatez del 2D.
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