Poco después de que Valve anunciara que en breve presentaría un nuevo juego de su mítica franquicia 'Half-Life', pero para dispositivos de realidad virtual, comenzaron a filtrarse detalles de sus características y desarrollo. Ars Technicha contó que se trataba de una precuela situada entre 'Half-Life' y 'Half-Life 2' y que, obviamente, daríamos vida a Alyx Vance, compañera de batalla de Gordon Freeman en el segundo juego de la serie.
|
etiquetas: valve , half-life , vr , videojuegos , videogames
Deja de comentar y cierra la tuya que es duplicada, que te van a freir a negativos
#3 No recuerdo exactamente como era el simbolito, pero tienes la opción de volver a editar el envio, descartalo.
Hay un detalle muy importante. Valve ha dicho (lo pone en su página de Steam). Van a distribuir junto con el juego el motor Source 2 para que todo el mundo lo pueda modificar como le plazca.
Os lo digo porque en su día probé todos los dispositivos durante meses, y terminé vendiéndolos todos. Oculus Rift, HTC Vive...
La experiencia fue flipante, algo muy del futuro sí, peerooo....
...No a todo el mundo le sientan bien, y ya puedes ser el gamer más pintado, que las nauseas, mareos y dolores de cabeza te pueden echar muy para atrás. Es como tener vértigo o no tenerlo. Con el tiempo se supone que puedes acostumbrarte, pero al final todos tenemos distintos grados de soporte hacia esta tecnología.
Lo digo porque es una pasta importante, y te puedes arrepentir luego del calentón.
- al principio flipas, mucho!!! pero luego acabas jugando normal y las gafas quedan para coger polvo...
- son pocos los juegos que valen la pena...
Ahora mismo la VR implica mover los brazos, girar la cabeza o incluso ¡permanecer de pie! ¡Qué disparate y qué pereza!
Mejor un COD Half Life edition para ser los mas originales del mundo.
Y Valve está siguiendo una tónica muy fea:
- el gamepad en su momento que no ha supuesto ningún punto y aparte, el resto de las compañías siguen sacando los mandos clásicos. La tecnología haptica o como se llamará no era más que un touchpad de PC hipervitaminado, pero sigue sin superar al botón físico.
- las Steam boxes, eso no ha sido un gatillazo, ha sido una castración sin anestesia. Cuando mucha gente esperábamos la Indrema o que por fin mandaran a tomar por culo a Microsoft en los videojuegos de PC, y encima haciendo bien las cosas con GNU/Linux, pues ahí nos dejaron con el charco de sangre entre las piernas.
- Y después "la media paja" que te mantiene con alguna que otra caricia mantiene la erección pero que ya te está poniendo de los nervios porque no termina en orgasmo, y es Steam en GNU/Linux. No se, tengo que probar el photon a ver si realmente es un cambio a mejor.
Es gracias a la tasa de refresco, excepto las index, las demás tienen una tasa de 90Hz. En las Index es de 144Hz, pero con 120Hz ya no provoca náuseas. Si podéis probarlo porque el cambio se nota nada más ponerte las, es una lástima que haya gente que se pierda la experiencia por haber sufrido náuseas con las gafas de primera generación.
Este half life es el equivalente al Mario 64 de su epoca... algo tan diferente que hay que tragar y comprar el nuevo hardware.
No es lo mismo que comprarse una consola, que por ejemplo la PS3 la compro un colega nada más salir por 400€ si mal no recuerdo y era un precio abusivo al que quedo pasados unos meses.
Pero minecraft...puf. Sobre todo los giros. Otro tipo de juego chunguillo son los tipo descent, arcades donde puedes guiñar la nave muy rapido. Pero para el resto de juegos es bastante comodo, yo he hecho muchas demos en casa y 0 problemas con los juegos habituales. Solo viendo que tipo de rotaciones impone el juego ya sabes si va a haber problemas o no en general y si tienes que desarrollar lo que los guiris llaman VR legs.
A lo que voy es que los juegos tipo este HL, son los que dan cero problemas, a no ser que tengas que moverte sin hacerlo tu muy rapido (por eso en los juegos antiguos te teletransportabas), pero eso ahora se suele poder ajustar bastante y hay muchos trucos para no marearte (se oscurece la imagen un poco, te ponen unas lineas de referencia...)
Y si metes "Elite Dangerous" en la ecuación, no me queda ninguna duda: las Rift S son más cómodas para llevarlas durante ratos largos, no tendrás problema de batería y los textos se ven más nítidos.
Jugar a Elite en VR con un mando HOTAS es una verdadera gozada. No Man's Sky no tanto, porque el sistema de control de las naves es HORROROSO que espero que mejoren algún día, aunque también es espectacular.
Puedes echar un vistazo a esta vídeo donde lo comentan más a fondo:
www.youtube.com/watch?v=4Ttqo5xBrW0
Me refiero que en la última oculus connect explicaron muchas novedades, como hand tracking usando las camaras o poder conectar-lo al PC por streaming USANDO EL CABLE USB (oculus link).
La actualizacion creo que la sacan este mes.
www.youtube.com/watch?v=RCB_mfGmh9w
(Mis disculpas si el zukerberg os da rabia, es lo que hay
CC: #44 #48
Los demás métodos ni los tengo en cuenta: los comentarios de gente que lo ha probado dicen que sirven para alguna cosa puntual, pero están bastante lejos de ser usables para el día a día.
Tengo entendido que van a bajarla 50€ para el Black Friday, así que puedes aprovechar.
De todas formas, si con el usb 3 tienen suficiente para todo, mejor un cable que dos.
Cuando tenga un cable compatible lo pruebo... voy a esperar a que saquen las oficiales.
Mas info: www.youtube.com/watch?v=PnCmHjhCa6Y
Yo no creo que tenga que ver con una cosa u otra, te confirmo que no provoca motion sickness (búscalo por inet unido a VR u index y verás la gran cantidad de casos que hay diciendo exactamente lo mismo que te he comentado)
En los juegos en 1a persona tienes que subir la FOV por encima de 90 para minimizar y en algunos casos eliminar el motion sickness, seguramente jugabas con un FOV más alto que éso y por éso no lo sufrías... o no tienes tanto, yo me mareo incluso con el FAR CRY si no subo el FOV.
Pruébalo de nuevo asegurando que consigues los 144 fps, o no, al final el que se perderá la experiencia eres tú.
Imagina que subes a la montaña rusa y cuando te bajas has sentido miedo, vértigo, espasmos en el estómago y a los 5 minutos ya no sientes las piernas ligeras y estas bien. Perfecto, si fuera así, podrías subirte todas las veces que quisieras y poco a poco te irías acostumbrando.
El tema no es así. Imagina que te subes a la montaña rusa y te bajas a mitad de camino porque estás a punto de echar la pota, o porque has pillado un mareo tan extraño y antinatural que te dura una hora. Imagina que ves las gafas ahí, cogiendo polvo, y pensando... que putada que no pueda jugar seis horas seguidas... Imagina que te compras Elite Dangerous te pones el casco, flipas con la nave y los mandos moviendo la cabeza, y en cuanto has salido 10 metros de la estación espacial te mueves hacia un lado y lo flipas porque tu cerebro dice "arrggggg".
Pues es así más o menos. ¿Has subido alguna vez en barco y te has mareado? Pues sería lo más parecido. Hay movimientos en el mundo real que al cerebro lo marean y causan un profundo malestar, cuando te pones unas gafas VR no te mueves pero el cerebro percibe esos mismos movimientos en el juego e imita las sensaciones llegándote a marear exacatamente igual. Las gafas engañan al cerebro, este recuerda las sensaciones que dicho movimiento provoca y se marea a sí mismo, osea, a tí.
Y como ves en todos los comentarios, lo que he dicho pasa en mayor o menor medida.
Además, depende del juego, del casco, y de uno mismo, pero ese efecto te lo vas a encontrar. Por lo visto las primeras Oculus tuvieron que mejorarlas porque la gente se las ponía y llenaba cubos de vómito, pero lo que tenemos ahora te aseguro que todavia le falta un hervor. Con muchísima voluntad y ganas, podrás jugar a tus juegos favoritos, pero sacrificando confort y bienestar.
Otra cosa, cuando te quitas el casco es como quitarse una máscara de buceo. Te das cuenta del rato que has echado ahí dentro y es como si sacaras la cabeza de debajo del agua, aunque no estés mojado.
La verdad, igual de limpio, aséptico, cómodo y con 0 problemas y 100% de disfrute que es sentarse delante de una pantalla, todavía no es.
Una pena la verdad.
Obviamente estás mintiendo, ahora la cuestión está en cuál o cuáles de las cifras es mentira.
también puede ser que tus juegos en VR sean dos cubos moviendose , en cuyo caso genial.
Te hablo de Skyrim VR, por ejemplo. No sé si sabes que por debajo de 90FPS la VR es injugable, porque te mareas muchísimo.
Tampoco es un equipo de la hostia, una 1060 de 6GB, un i7-4790 16GB de RAM. La 1060 estaba a 350, si no recuerdo mal, y el procesador andaba por ahí.