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Unity introduce una tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego

Unity introduce una tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego

A partir del 1 de enero de 2024 la compañía responsable de Unity, un motor ampliamente usado en la industria del videojuego, introducirá una tarifa en base a la cantidad de veces que los jugadores instalen el juego. El importe de la Unity Runtime Fee se aplicará cuando el proyecto supere unos umbrales de ingresos e instalaciones específicos que varían en función de su plan de suscripción. La conclusión es que usar Unity será más caro.

| etiquetas: unity , desarrolladores , videojuegos , tarifa , instalaciones
  1. Algunos desarrolladores ya han mostrado su preocupación por el cambio de modelo de Unity. Por ejemplo, un equipo se lo pensará dos veces antes de poner su juego en un servicio de suscripción o un bundle con una causa benéfica debido a que en ambos casos las instalaciones se pueden disparar y con ello la tarifa que cobraría Unity. También hay que tener en cuenta que los juegos free-to-play tienen una alta tasa de instalación, los reembolsos o las instalaciones en múltiples dispositivos. Asimismo, existe el peligro de que se organicen instalaciones masivas que aumenten la factura de los desarrolladores.
  2. #1 Y por cosas como esta muchos jugadores ya consideran Unity como spyware. Porque de alguna manera saben cuantas veces se instala el chisme.
  3. Ostia que control, parecen el gobierno de España.
  4. #2 Puede que aún no lo sepan y que empiecen a saberlo a partir de 2024. La licencia actual de Unity, tanto da si es la gratuita como las de pago, pueden dejar de funcionar si no se instala la actualización que introduzca este control en los binarios, así como se puede estar vulnerando la licencia si se modifica el binario final para evitar esas notificaciones a los servidores de Unity.
  5. 2024: Año de Unreal Engine
  6. #3 :calzador: se te ha caído, como el cerebro.
  7. #6 no se, que cosa, es lo primero que me ha venido a la cabeza. :troll:
  8. #7 no me negarás que cosas parecidas se les ha ocurrido
  9. #8 ya, claro, a otra parte con ese hueso.
  10. Espero que los desarrolladores de vídeojuegos en unity se quejen, pues de un plumazo les puede fastidiar empezando por los early access, ¿Quién va a comprar un juego con esto en steam o similares?
  11. #2 Con un poco de suerte godot y compañía reciben un buen impulso
  12. #11 La solución no es quejarse, es dejar de usarlo como plataforma. Ningún estudio quiere tener el riesgo de ver su licencia incrementar de coste de forma exponencial un mes random por ofertas, alguien en Twitch, o cualquier ocurrencia que tenga Unity en un futuro. Sólo plantearlo ya es grave.
  13. Pues que se monten su propio SDK en c++ y a chuparla.
  14. #13 Entiendo que si a partir de 2024, quieres volver a pasarte Subnautica, si lo has comprado, tienes que volver a pagar por él.
  15. Por cierto, acabo de leer en reddit, que el CEO de Unity, es el CEO más odiado que hubo en EA.
  16. #11 vamos a ver, que esto es una putada para los desarrolladores, no para ti. El consumidor no paga nada, estos son las royalties que los desarrolladores pagan por usar Unity. En el pasado se pagaba si superabas cantidad X de ingresos, ahora lo quieren cambiar a cantidad X de instalaciones, independiente de cuánto dinero hayas conseguido por ello
  17. #17 ahora lo quieren cambiar a cantidad X de instalaciones, independiente de cuánto dinero hayas conseguido por ello

    No del todo independiente de cuánto dinero hayas conseguido, si no has superado los 200 mil dólares en ingresos la tarifa por instalaciones no aplica, a partir de ese umbral ya sí que se tienen en cuenta (la cifra mínima varía según el tipo de licencia):

    Los usuarios con licencia Unity Personal o Unity Plus, deberán abonar la tarifa cuando su proyecto supere los 200.000 dólares en ingresos durante los últimos 12 meses y las 200.000 instalaciones totales. Para los desarrolladores con licencias Unity Pro y Unity Enterprise los umbrales son más altos.
  18. Han actualizado la noticia:

    Actualización: Después del revuelo que ha generado la nueva tarifa por instalación, Unity ha aclarado algunos puntos. La compañía informa que los cambios no son retroactivos y que solo se cobrará una vez por cada nueva instalación. A pesar de que no se cobrará por las instalaciones anteriores, sí que se aplicará la tarifa a los juegos que ya se encuentran en el mercado. Esto significa que si a partir del 1 de enero de 2024 un antiguo jugador vuelve a instalar un juego que ha superado los umbrales, se cobrará la tarifa de instalación.

    Por otro lado, Unity no ha esclarecido cómo piensa evitar que se aplique la tarifa en juegos pirateados o que sean víctimas de campañas de instalación masiva que solo busquen provocar un daño económico al desarrollador. Respecto a Game Pass y otros servicios de suscripción, Unity afirma que la tarifa por instalación se cobrará al distribuidor, que en el caso de Game Pass es Microsoft. La buena noticia es que los juegos que se entreguen como parte de causas benéficas o bundles estarán exentos de pagar la tarifa.
  19. Esto es una puta salvajada, y la actualización aclarando cosas es todavía peor.

    De pronto a partir de 2024 habrá que pagar por cada instalación, independientemente de si el juego es gratis, o es una demo de un juego real.

    Tampoco han indicado nada acerca del install-bombing, con el que podrían arruinarte, ya que si la misma persona lo instala 100 veces, 100 veces que se te cobra.

    El movimiento viene del nuevo CEO de Unity, que es el mismo que siendo CEO de Electronic Arts pretendía cobrar a los jugadores 1$ cada vez que recargaran el arma.
  20. #20 De pronto a partir de 2024 habrá que pagar por cada instalación, independientemente de si el juego es gratis, o es una demo de un juego real.

    Insisto en que antes que se cobre nada por instalación se debe haber superado el umbral de 200 mil dólares en ingresos en los últimos 12 meses.

    la actualización aclarando cosas es todavía peor [...] si la misma persona lo instala 100 veces, 100 veces que se te cobra.

    La actualización indica lo siguiente al respecto: solo se cobrará una vez por cada nueva instalación

    Que puede interpretarse en el sentido que si una persona lo instala 100 veces se hará un único cobro.
  21. #21 Insisto en que antes que se cobre nada por instalación se debe haber superado el umbral de 200 mil dólares en ingresos en los últimos 12 meses.

    El problema es que cuentan versiones beta, demos o juegos gratuitos:

    Q: If a game that's made enough money to be over the threshold has a demo of the same game, do installs of the demo also induce a charge?
    A: If it's early access, Beta, or a demo of the full game then yes. If you can get from the demo to a full game then yes. If it's not, like a single level that can't upgrade then no.

    La actualización indica lo siguiente al respecto: solo se cobrará una vez por cada nueva instalación
    Que puede interpretarse en el sentido que si una persona lo instala 100 veces se hará un único cobro.


    No es cierto, ellos mismos lo aclaran:

    Q: If a user reinstalls/redownloads a game / changes their hardware, will that count as multiple installs?
    A: Yes. The creator will need to pay for all future installs. The reason is that Unity doesn’t receive end-player information, just aggregate data.


    forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.14827
  22. #22 Enlace a un escrito en el foro de Unity de alguien que dice ser trabajador de Unity y que intenta aclarar aspectos del anuncio:

    forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.14827 [ENG]
  23. #23 Dice ser trabajador de Unity pero contradice varias de las cuestiones del post original, escrito por alguien que no es anónimo sino oficialmente de Unity.

    Ojalá sea verdad, o a base de presión en Unity se echen atrás.
  24. #17 Bueno, todas esas veces que he leído algo como "no repercute al consumidor/usuario/cliente", igual al principio no, pero tarde o temprano se acaba notando.

    Es el mismo CEO que en EA propuso poner micropagos por recargar el arma en los juegos tipo counter strike o similares.
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