Clive Townsend, programador de uno de los videojuegos más famosos de Spectrum, acaba de lanzar una remasterización ni más ni menos que 38 años después. Este nuevo Saboteur! para 48kb ha sido optimizado en su código, lo cual ha dejado espacio disponible para nuevos gráficos, mayor velocidad y efectos como el que se puede ver en la captura, con transparencia en el agua.
|
etiquetas: spectrum , sinclair , saboteur , 8bits , retro
Qué recuerdos.
Eso si el donkey kong de spectrum, el de los barriles, no hay quién se lo pase.
Dijo nadie nunca.
#9 puf depende, porque en Amstrad nos comiamos un montón de ports 1:1 de lo que sacaban en spectrum. Precisamente les tenía un asco terrible a los de U.S. Gold (curiosidad: eran británicos) porque los muy perros no se curraban la mayoría de ports al Amstrad, metian port directo de spectrum y fuera.
Saboteur en Amstrad era un juego de muchos que si no era un port 1:1, desde luego era muy parecido al de spectrum a nivel de pequeña paleta de colores.
Con el tiempo se me ha quitado hasta bastante de la nostalgia del amstrad, tenía el peor scroll de todas las máquinas de la época y con bastante diferencia, cuando ví el scroll tan suave que tenian algunos juegos de commodore (64/128, ya del Amiga ni digamos) se me cayeron los huevos al suelo.
Aunque bueno, no está terminado. También podéis buscar el port de pinball dreams para amstrad.
Aunque el Stray también hace trampa, te ponen de reclamo un gato, así no hay quien se resista (por cierto que me encanta el detalle de que mientras carga el juego, te ponen el sonido de ronroneo de un gato)
Los gráficos nos daban un poco igual. Eran peores que el Amstrad (siempre que no lo tuvieras un monitor de fósforo verde) pero no mucho peores, y los juegos igual de jugables.
El mundo es muy grande, y puede haber mercado para muchas cosas.
La siguiente fue una Elbe o algo así de 14".
El cabrón de mi vecino tenía una Trinitron.
Traducción: este es el Saboteur que habría hecho si hubiera sabido programar mejor tras 40 años de experiencia.
Mención aparte el musicón del dos de mano de Rob Hubbard.
Lo q no sé es a q viene esto ahora... Poner espumita en el agua y dibujar la luna?
En fin, de todos modos, q le vaya bien
Lo mejor que tenías en esa época era un sistema de desarrollo en PC MSDOS y eso solo unos pocos privilegiados porque valía una fortuna, la mayoría programaban directamente en el Spectrum lo que es un absoluto dolor.
#46 Previo pago de 25 euros. Sí sí, "amor al medio"
#20 Hay que reconocer que este tipo de noticias evocan este tipo de comentarios de perfil bajo, no dan para más. Casi todos, en la misma línea "Yo lo jugué" "un amigo lo tenía" "qué guay cuando yo tenía 8 años" "yo tenía un Spectrum" .
Sí claro, hasta que ibas a casa de un colega con un Amiga 500.
De esta temática, the last ninja 2, no recuerdo si tuve el 1 también.
y a los perros
con un amigo nos lo pasábamos en grande, el cooperativo que le pusieron era un gustazo.
Qué placer era dar una patada voladora y tirar al suelo a los motoristas malos.
Ostras, y el palo de billar.
Por cierto:
Hoy día he podido probar juegos de Amiga en emulación y son calidad PC y/o Arcade. Una bestia doméstica de su tiempo
En todo caso hablamos de Spectrum y Amstrad.
También puedes comparar el amiga con las recreativas.
De poco sirve tener mejores gráficos sin juegos.
En fin, espero que disfrutases del amiga.
Espero veas la sutil diferencia y lo que implica.
-la nostalgia.
-Hay mucha documentación y foros y telegram de ayuda.
-Ya en su epoca habia revistas animando a ser programadores: microhobby y algunos se quieren quitar esa espinita.
-hay herramientas como AGDX o DAAD que permiten hacer juegos sin muchos conocimientos técnicos.
-una única persona puede hacer un juego, por el contrario, con el Unreal engine se necesitan a muchas personas para hacer un juego. (Si, hay videos en youtube de como hacer un paisaje en una hora, pero un juego no es solo hacer un paisaje.)