Con apenas 38 clientes, el proyecto Metaverse Decentraland, un espacio que permite comprar y vender bienes raíces virtuales, fue un ejemplo perfecto de lo que muchos inversores prefieren ignorar: la disparidad creciente entre el valor de mercado y la actividad real en el mundo de la Web3 durante los últimos años.
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etiquetas: metaverso , web3 , metaverse decentraland
No costó 1200 millones de dólares, sino que la empresa tiene ese valor acorde a alguna ronda de financiación
No son 38. Son 8000 pero aún así es un número ridículo.
Ahí lo dejo.
#5 Cuando se dice "X usuarios activos" se refiere a usuarios conectados al mismo tiempo, por lo tanto no es una contradicción lo que dice el artículo. El juego tuvo un pico máximo de 38 jugadores a una hora determinada y en 24 horas se identificaron en el sistema 8000 personas distintas.
Ya, como en menéame
Habrá que darle tiempo al tiempo…
Estas compañías ignoran completamente el poder de creación y aportaciones de las comunidades para mantener este tipo de espacios vivos e interesantes al buscar solo el beneficio propio.
El dinero que se llevaron no era virtual.
www.eldia.es/economia/2021/07/04/espana-prepara-propia-nasa-54649196.h
Hasta las narices de la gente que no sabe más que meterse con Catalunya (por problemas de ideología) en una noticia como Decentreland
(Me estoy riendo de mi propio comentario... )
No sé yo que será mejor ... comprar bienes raices virtuales o parcelas en la Luna ....
A ver cuanto duran ahora que se ha acabado la fiesta
Además, los bienes raíces virtuales me parecen raros ya que son fácilmente duplicables. Oh! Tienes una supercasa en la mejor zona de descentraland... ¿Y quien me impide usar descentraplace o virtualpepito?
Eso asumiendo que yo quiera interactuar con gente con gafas... Si apenas quiero llamar.
Pero para algunos eso es "humo".
A ver si va a ser cierto lo de que los usuarios de MNM son cuarentones progres que viven con los parámetros de los 80/90, en su mayoría.
Esto es humo, por muy tecnológico que sea
Y que confunde invertir en tecnologia con comprar el producto de la tecnologia. Pero bueno, gracias a gente como tu es como los business angels del haba recuperan su inversion. Anda, comprate una parcela en el metaverso y si al final fracasa al menos puedes plantar patatas digitales para alimentar a tu avatar
Aah, la habitual envidia de las izquierdas. Es realmente extraño que os denominéis "progresistas".
Cuando te enteres que gracias a esos "Business angels" crecieron y se desarrollaron Facebook, Google, Microsoft, Paypal, Twitter, etc, etc etc, te da algo.
Claro que igual para tí todo eso es "humo" porque es virtual y en la nube.
Bastante niño me enseñaron una página web, la del corte inglés... modem de 3600bps.... haceros una idea.
Es muy poco evidente, y supongo que es normal.
Estoy metido en el tema cripto. Opino que es todo un timo. Que a nadie se le ocurra meter un duro. Pero he vislumbrado las aplicaciones, es algo que incluso hace falta, pero todavía no nos hemos dado cuenta.
Como aquel hombre que me enseñó una página web cuando aún no tenia pelillos en los huevos.
La moneda de cambio del futuro.
Imagina que al final un juego o un entorno social virtual de este tipo triunfa. Tipo "Ready Player One".
Y todos los jugadores o participantes, cuando se conectan, inician en la plaza central. La empresa que tenga en esa plaza un espacio para por ejemplo, publicidad, sacará un muy alto rendimiento.
"Eso asumiendo que yo quiera interactuar con gente con gafas..."
El target del metaverso no son los meneantes progres cuarentones y cincuentones de MNM, no te preocupes. Otros más jóvenes y con otro bagaje sí querrán interactuar.
A día de hoy los metaversos no son interoperables, así que no hay gran diferencia con los juegos normales, están en pañales, si un metaverso cierra, lo que tuvieras lo sigues teniendo en tu wallet pero no vale nada porque no lo puedes usar en otro sitio. El gran avance vendrá cuando puedas coger cosas de un metaverso y llevártelo a otro, eso es lo que realmente lo distinguiría de un juego centralizado, que si la empresa que lleva un metaverso cierra, puedas seguir usando tus cosas (ropa, oro, experiencia, yo qué sé) en otros sitios. De momento no se puede, se está trabajando en un estándar (probablemente más de uno), y se tardará años en que las empresas empiecen a implementarlo, si deciden hacerlo, que algunas preferirán seguir siendo independientes (aunque para eso haces un juego normal y listo, así que no tendría mucho sentido).
Vamos, que es como si se acabara de inventar el vhs, el beta y otros 30 tipos de formatos más, y ahora hay que dejar que la gente decida cuál usa, si es que quiere usar alguno, que eso está también por ver (lo que pasó con second life puede volver a pasar si la gente no le encuentra utilidad real, second life era muy bonito pero al final en una web haces lo mismo y más rápido).
No estoy de acuerdo, tanto el trabajo informático como de diseñadores pienso que se debe remunerar.
Échale un vistazo a las ganancias de Fortnite vendiendo skins y luego piensa si puede ser un negocio lucrativo.
¿los gráficos?
En realidad es el futuro, pero está muy verde, y quizá la plataforma que triunfe y donde se hagan los negocios ni siquiera está creada todavía.
Es todo un timo en este momento pero las aplicaciones son brutales, sobre todo si vamos hacía una carestia energética.
Se forraron. Si tienes una edad, futvol punto com se anunció en la tele. No es una errata.
Todas las empresas ligadas a la tecnología han sido alguna vez Startups, pero eso no te garantiza el éxito si no hay una sólida idea de negocio, un equipo directivo excepcional y también mucha suerte detrás. Sobre todo Google, Facebook o Twitter tuvieron que luchar muchos años para conseguir crecer y hacerse un hueco, no les llovió el dinero del cielo como a muchas Startsups de ahora.
y la realidad es que los Metaversos (que son el futuro) a día de hoy no son más que videojuegos donde solo puedes chatear, por lo que a día de hoy son solo "parcelas virtuales" para especular.
Barcelona en particular y Catalunya en general cuentan con la segunda mejor estrategia de Europa para captar inversiones extranjeras de ámbito tecnológico, solo superada por Londres, según un informe recientemente publicado por la división fDi Intelligence del 'Financial Times' y del grupo The Next Web.
Pero mucho mejor invertir en lo que dice el cuñaó del bar español: "poco roba pa lo guapa que es"
No sabemos si comeremos mañana y vamos a invertir en el mundo virtual...
Si es que...
Se trata de crear espacios virtuales, trocearlos y que la gente los compré para especular con ellos, un cazapardillos de toda la vida pero en estos tiempos puede funcionar. A estos entornos te puedes meter con el móvil o cualquier otro dispositivo.
Pero tiene la oportunidad de ser como quienes compraban Bitcoin en 2012.
Lo que quizás no se ha parado a pensar es que a diferencia del Bitcoin, que empezaron a aparecer diferentes monedas después de hacerse popular, en este caso puede que sea otra empresa la que popularize el metaverso y su inversión esté en el lugar equivocado.
PD: Que por otro lado tiene un nombre malísimo.
Pero no sé por qué mezclarlo con Meta,.que yo veo solo tienen el nombre en común, porque Meta es una empresa tecnológica, no un chiringuito de cuatro yuppies que van de rompedores con tatuajes y comida vegana.
Por cierto Horizon Worlds no "tiene" 300.000 usuarios. Lo que dicen las noticias es que tiene 300.000 usuarios distintos activos al mes. La misma cifra en Roblox (otro Metaverso) es de 50.000.000.
Y me parece a mi que el usuario medio de meneame no es precisamente un paleto digital....
Es bastante más del metaverso que alguien digitale la voz o la cara para generar una entrevista por videoconferencia falsa por conocimiento de idiomas o por no tener el «perfil» adecuado para la empresa www.meneame.net/story/estas-seguro-nuevo-empleado-persona-entrevistast y eso es una parte que quiere meterse Meta como proveedor de base, aparte de facturar el servicio lo de poner tener cámaras grabando es un filón para publicidad.
O ya estamos en él.
Estamos como en los inicios de las redes, discutiendo si es mejor TCP/IP, X500, DECnet, SNA... Los metaversos no están como Internet en los 90, están como Internet en los 70, desarrollando distintas tecnologías, cada empresa eligiendo la que le gusta (no compatible con las demás), y a la espera de qué estándar decide usar el mercado. No es que estén verdes, es que apenas ha empezado a salir la flor.
También falta tecnología para que sean cómodos de usar, gafas ligeras y con muy buena resolución, que te permitan prescindir de las pantallas para trabajar, cuando eso llegue, los metaversos podrían tener un renacimiento, mientras tanto, poca gente se compra un casco 3d y los que lo tienen lo usan para jugar, no para chatear o pasar el rato, para eso tiene que ser algo muy muy cómodo, que ni lo notes. Para usar el metaverso en 2d, es más rápido una web normal.