Remar sin objetivo a islas perdidas, peinar palmo a palmo bosques ignotos y caminar treinta veces por las mismas almenas del mismo castillo porque primero nos piden 5 lanzas, luego 10 y después 15. Una máxima de los RPG, esos juegos de rol infinitos donde el escenario está lleno de cosas por hacer que irás descubriendo de manera visual o textual, amontonando decenas de encargos —a los que nunca daremos carpetazo—. Un museo de promesas rotas. Si tus últimas vacaciones las pasaste haciendo de repartidor de Glovo en ‘Death Stranding’...
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Y que mejor que enfocarlo a adolescentes cuyo cortex prefrontal esta subdesarrollado y no llegarán a poder controlar sus impulsos de seguir haciendo misiones banales y repetitivas para seguir recibiendo recompensas que poco aportan a la vida de ese ser.
- Hola, yo soy Sania, bióloga. ¿Vas al lago que hay a 100km de aquí, te metes y me buscas una rana y me la traes?
- Sí, mi ama.
Le estás llamando Dios, nacidos de vírgenes no hay demasiados.
Hablando hipotéticamente:
Si en cambio le dices que su padre, con ello implicas varias cosas interesantes.
Qué juventud....
Centrarme en la misión principal y hacerte el juego rápido me parece tirar el dinero.
Lo que más me gusta en the witcher 3 por ejemplo, es barrer el mapa palmo a palmo... Encontrar algún tipo de draconido, nido de imsectoides, manada de lobos.
A veces me encuentro aun personaje y me pide tal y cual... Y hace dos días que me lo carge, paso a cobrar (son ratas con ganas).
Básicamente te metes en el personaje, porque la vida del brujo es así.
El gustazo que da equipar armas y armamento gran maestro y activar bonificaciones (y quedarte más seco que una mojama), y te vas en busca de cualquier bcho para regodearte con tus nuevas armas y armaduras... No tiene precio.
Aun no he terminado el juego por primera vez, la niña se habrá jubilado ya y todo
-De acuerdo, lo haré. Por favor, dame esa armadura y esa espada del mostrador, que parecen potentes.
-Son 10.000 monedas de oro. Si no las tienes, vuelve cuando las consigas.
Cuando por fin terminas con el diálogo en plan anuncio de Coca-Cola te dice: ve a la piedra tal y busca algo que hay por allí. Llegas a la piedra. Le hablas (literalmente), y vuelta otra vez a correr por mitad del campo para decirle que ya le has hablado a la piedra. "Vale pues ¿te acuerdas del tío con el que hablaste antes? Pues ve a contarle lo que te ha dicho la piedra y luego vuelves y me dices qué te ha respondido"
Cuando llega el momento de tener que matar a algún enemigo llevas cuatro horas de juego y tienes la sensación de no haber empezado a jugar todavía. Las 2 de la mañana y mañana teniendo que trabajar
Puta bida hulio
- Si, Ciri estuvo por aquí ayer, se fue por allí, ¿Una partida de Gwent?
- Venga vale.
Es un roguelike sencillo que tiene lo típico de un roguelike, además es software libre, y tiene versión para GNU/Linux y Android.
Llega un momento en el que te paras a pensar que te están enredando con recados que te alejan de la historia principal y que suelen ser repetitivos y muy similares. Y ahí es cuando dejas de hacerlos y de repente el juego no tiene chicha ninguna porque la historia es corta e insatisfactoria (al menos para mi).
Los que presumís de que le habéis echado 700 horas a un juego sois siempre los mismos que decís "ah, yo me lo terminé en 2 horas incluyendo las pausas para ir al baño y al Carrefour". Pesados.
Para mi una misión secundaria, retomando el ejemplo de The Witcher 3 que usa el artículo, es la trama secundaria del Barón Sangriento, que llegados a un punto de ella ya no es necesario seguirla para desbloquear la historia principal y puedes pirarte sin mirar atrás. Decidir continuar es opcional.
Una historia con un buen desarrollo y una historia trabajada, eso es para mi una secundaria.
Las misiones de recadero son eso, hacer recados sin más. Grindeo puro y duro como el de los Borderlands: 0 desarrollo, 0 impacto en la trama principal y lo haces porque necesitas dinero, xp o un objeto que te ofrecen.
En Borderlands tener que grindear me da sida por ejemplo, y para es un ejemplo perfecto de usar las misiones de recadero para engordar las horas de juego injustamente.
En TW3 o Skyrim tienen su encanto porque de alguna forma te animan a explorar, ya que aunque parezca una pérdida de tiempo ir a una esquina vacía del mapa, sabes que a la vuelta va a haber una recompensa.
Secundarias que afectan a la historia principal: las relacionadas con Panam, Judy, ¿detective?, Johny y no sé si otro personaje más.
Secundarias que no afectan a la historia principal: toda las demás que aparecen en la pestaña secundarias
Misiones para ganar experiencia y repetitivas: pestaña encargos y los iconos que aparecen en el mapa (policía, asaltos, etc)
Lo mismo que es normal que a Gerald de Rivia le manden acabar con bichos raros. Es el trabajo de un brujo; lo raro sería lo contrario.
Cerrada, se requiere nivel 99 de cerrajero
- Uhmm, a unos kilómetros hay un centro comercial, voy a ir...muerto
- Uhmm, me voy a ese bosque a ver si encuentro arcilla para hacer la fundición...muerto
- Uhmm, voy a bajar al metro a ver si hay máquinas de chocolatinas y refrescos...muerto.
Lo que te quiero decir es.que.si no vas haciendo algunos de los encargos que.te mandan los Fiixers ,con la historia principal no subes lo bastante de nivel como para matar a los malos principales ni tienes bastante pasta para instalarte ciberimplantes.
Eso sí, algunas cosas que son lógicas en su ambientación no serían lógicas en otra. Quizá el problema que tiene es que hay que meterse en ella.
Es decir, como merc su trabajo es precisamente hacer todos esos encargos. Y no sólo es su trabajo, su objetivo en la vida es (o era) ser el mejor en ello.
Wololoo!
Yo en la vida real hago miles de recados.
Eso me paso a mi, cuando deje de hacer recados y seguí la historia no me atraía nada y lo deje. Ahora estoy jugando el Final Fantasy X, que en su día no lo jugue, y aun siendo totalmente lineal (al menos en lo que llevo jugado de mundo abierto nada) estoy enganchado a ver que coño pasa con Tidus y el Sinh ese, y al menos hasta donde voy esta siendo una critica a la religión bastante buena y directa (a Auron le inflaria a hostias con su prepotencia )
Yo tb me lo terminé y me gustó si no te sales del arco principal y "perdonas" varias cosas del juego, se ve que han recortado por muchas partes por falta de tiempo o para futuros DLCS con más historia.
Por lo menos a mí, cada vez que veo un mapa de mundo abierto y éste está lleno de iconos me echa un poco para atrás, (me da sensación de agobio) y luego el menú no ayuda a decidir que misiones son "importantes" y cuales son de relleno básico de "ve a este sitio que precisamente está al otro lado del mundo, mata a 17 jabalís y vuelve otra vez para mandarte a otra misión justo al lado de ese sitio"
Ya estamos talluditos, ¿eh?
Un 10/10
Ahí me mató
Final Fantasy es Final Fantasy, y primero quisieron hacerse MMO con el 11 y el 14 (no los he probado y no puedo opinar si están bien), y luego cambiar a action rpg, con la primera aproximación en el 12 (que tengo que volver a jugarlo, ya que lo dejé a medias), y luego con la completa materialización con el 15.
En mi opinión... el 15 tiene buena parte del lore común de la saga, pero por ejemplo todo el tema de la magia, los elementos y los estados alterados quedan en un segundo plano, y es algo que caracteriza y mucho a los Final Fantasy. Y por mucho que quieras, en un combate activo, no te vas a parar a buscar una magia para dormir, convertir en piedra, reducir la magia a la mitad, etc.
El meter misiones secundarias a palas, ha ido viniendo poco a poco. Ya el 9 tenía bizarradas repetitivas como saltar 1000 veces a la comba, o un juego de cartas poco transparente a la hora de conseguir buena parte de las cartas, que se te acaba llevando mucho tiempo si eres completionista... Pero sin ir más lejos, el propio 8, aunque no fuera secundario, con todo el tema de extraer magias de los enemigos, a nada que fueras un poco "ahorrador" te podías tirar una hora en una zona sólo extrayendo magias. El 12 ya metió las misiones de cazarecompensas, incluyendo combates muy largos... y en el 15 pues ya directamente parecían las misiones secundarias de un MMO cutre.
A ver si con el 16 vuelven a los orígenes, aunque mucho me temo que, visto el camino que han tomado con el remake del 7, va a ser que no.
A mí me divirtió y entretuvo, pero es cierto que está muy lejos de lo redondas que parecieron la mayoría de entregas anteriores (incluso el 13 tiene una historia mejor trazada a pesar de su linealidad y simplicidad).
Aun así, tiene algunos momentos intensos y emocionantes, como todo lo relacionado con las invocaciones, o el propio final. La banda sonora y la imagen es sin duda espectacular, y hace mucho por subir puntos al juego.
En el 15 está el "minijuego" de la pesca, y hay misiones secundarias (bastantes) de pescar.
Puedes pescar por libre, y saltar a la comba por libre, pero si lo haces según lo que te piden (las misiones, o llegar a 50, 300 y 1000 saltos a la comba por primera vez), te dan cosas para el juego.