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La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona

La evolución de los videojuegos de disparos en primera persona

Creado mediante elegantes transiciones, First Person Shooter es una especie de repaso a la historia de los videojuegos de disparos en primera persona, desde el más primitivo Maze 3D a Doom, Half Life, Portal y muchos más.

| etiquetas: evolucion , cideojuegos , primera , persona , shooter
Comentarios destacados:                          
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  1. Mucha potencia grafica, pero la atmosfera del Doom, no la han conseguido superar.
  2. Brutales las transiciones y meneo por ellas. Hecho en falta el nombre cada título y el año. No los reconocí todos y tampoco salen en la descripción.

    y el Mirror's Edge... no és un FPS :palm:
  3. Con estas cosas se me pone dura como recortada de Doom.
  4. #2 Si, yo me quedé un poco perplejo al ver ahí al Mirror's Edge, pero menudo curro de transiciones.
  5. ¿Os animáis a ayudarme o corregirme?

    1 - ?
    2 - ?
    3 - Lo jugué de pequeño pero no recuerdo el nombre
    4 - Wolfestein
    5 - Doom
    6 - Duke Nukem 3D
    7 - ?
    8 - Golden Eye
    9 - Half Life?
    10 - Quake?
    11 - Medal of Honor?
    12 - ?
    13 - CoD MW1
    14 - ?
    15 - ?
    16 - Mirror's Edge
    17 - Portal
    18 - Algun Battlefield
  6. #5 1 - Maze war
  7. #5
    14- half life 2
  8. #5 Spasim (es el ornitorrinco), Mazewar es el primerizo oficial. Sí es en PC tal vez te refieras al Die hard. En España tuvimos un intento en tercera persona llamado Narcopolice.
  9. #5 7 - Quake
    10 - Quake III Arena
  10. #9 y el 10 es Quake 2 o Quake 3?
  11. #10 El 3
  12. #5 Además te has dejado uno, después del Quake 3 (10), viene el Return to Castle Wolfenstein y luego el Medal of Honor, que sería el 12.
  13. #12 Ya me imaginaba que alguno me saltaría

    Culpa del DJ por hacer bien los cambios. :-D :-D
  14. #1 Exacto. Las nuevas generaciones de consolas son una estafa tras otra. La potencia gráfica no trae mejores juegos.
  15. #1 Creo que tiene bastante que ver con la edad o las circunstancias en las que hemos jugado un título. Ahora lo juego con emulador para PC, pero pocos juegos me causan tantas cosquillitas como el 007: Nightfire edición PC.

    #14 Y creo que obviamente ahora hay juegos mejores. Lo cual está bien. Se nos olvida en primer lugar que ahora hay muchísimos juegos y las joyas a veces se ocultan. Y la cantidad de mierda que había por entonces tampoco es poca cosa.

    La potencia no sólo trae mejores gráficos, sino que permite implementar mecánicas nuevas. Y dado que el videojuego es un medio interactivo, que te permita más interactividad es muy interesante.
  16. #2 Técnicamente es un juego de plataformas pero hay momentos en que la protagonista puede quitarle el arma al que tiene en frente. Aunque no puede recargar ni nada sí que puede pegar unos tiros hasta que se acaba la munición.
  17. Nunca me dio tanto miedo un juego como el Half-Life con sus lapas carnívoras de largas lenguas, las Barnacle. La putada es que encima hay en una de las fases, cuando tienes que subir al pueblo ese fantasma (donde aparecen cada dos pasos personas desmembradas) desde el agua, no me acuerdo ahora como se llama y lo más práctico es subir con una de esas pegajosas cuerdas, antes que su dueño te devore.

    Saludos.
  18. Un canal de Youtube que se llama Ahoy (si mal no recuerdo) tiene una serie de videos retrospectiva de los primeros shooters, están bastante bien editados.
  19. #38 lo importante es que vas quitando a contagiosos de circulación. Aunque no los quites a todos, vas a quitar un número considerable. Las crías con PCR son poco eficientes, porque al ser caras se hacen pocas. Si mejor un test poco eficiente pero que puedas hacer muchos y de forma periódica.
  20. #19 Hombre, son realistas pero tampoco como para ir quitando a gente real de enmedio :troll:
  21. #15 No estoy de acuerdo, me estás vendiendo la moto. Los juegos de ahora no son superiores a los juegos de hace 15 años.

    Y recuerda como cambiaron los juegos desde 1985 al 2000. Las nuevas generaciones de consolas son una estafa.
  22. #5 Falta Perfect Dark en esa lista
  23. #1 Alien Isolation
  24. #21 Hombre, no digo que cualquier juego actual sea mejor a los mejores juegos del pasado. Pero creo que grandes obras maestras del género se han hecho en la última generación.
  25. #15 Y también con el factor novedad. En el pasado los juegos seguramente serían peores comparados con los de ahora en igualdad de condiciones, pero fueron los primeros fps, los primeros rts, los primerors mmorpg, etc. Ahora la mayor novedad suele ser la mejora de la calidad gráfica y eso ya no es novedad, quizás por eso juegos como el fortnite o el pubg por ser "battle royale" o el among us por su modo de juego -aunque ya presente en juegos de mesa hace tiempo- triunfaron tanto
  26. #5 Sin número, ya lo pones tú(ahora no puedo ver el vídeo), Unreal Tournament.

    Personalmente me gusta más el 99 aka goty, supongo que es al que más he jugado sobre todo en LAN con amigos.
  27. Que vicios cuando el Quake 3 Arena se podía jugar mediante un ejecutador y un navegador de forma gratuita.
  28. verdaderos saltos generacionales:
    wolfenstein
    doom
    quake
    El resto no me sorprende aunque visualmente son la ostia, veremos la play 5 si hay salto generacional al aumentar tan brutalmente el numero de polígonos sin recurrir a trucos.
  29. #5 De los comentarios de youtube:

    Maze War (released on 1973, a maze-based multiplayer FPS game played on the Imlac PDS-1)
    3D Monster Maze (released on 1981, an escape-maze based FPS game played on the Sinclair ZX81)
    Wayout (released on 1982, a basic maze FPS game made by Sirius Software, played on the Atari)
    Wolfenstein 3D (released on May 5th, 1992, a World War based FPS game made by id Software, played on the MS-DOS)
    Doom (released on Nov 10th, 1993, a demon-based FPS game made by id Software, played on the MS-DOS)
    Duke Nukem 3D (released on Jan 29th, 1996, an alien invasion FPS game made by 3D Realms, played on the MS-DOS)
    Quake (released on Jun 22nd, 1996, a medieval based FPS game made by id Software, played on the MS-DOS)
    Goldeneye 007 (released on Aug 25th, 1997, a stealth FPS game made by Rare, played on the Nintendo 64)
    Half-Life (released on Nov 19th, 1998, another alien invasion FPS game made by Valve, played on PCs)
    Quake III Arena (released on Dec 2nd, 1999, a multiplayer deathmatch FPS game made by id Software, played on PCs)
    Return to Castle Wolfenstein (released on Nov 19th, 2001, the third installment to the Wolfenstein series made by Activision, played on PCs)
    Medal of Honor: Allied Assault (released on Jan 22, 2002, the third installment to the MOH series made by 2015, inc, played on PCs)
    Half-Life 2 (released on Nov 16, 2004, the second installment to the HL series made by Valve, played on PCs)
    COD4: Modern Warfare (released on Nov 5tth, 2007, the fourth installment to the COD series made by Infinity Ward, played on PCs)
    Far Cry 2 (released on Oct 21, 2008, the second installment to the FC series made by Ubisoft Montreal, played on PCs)
    Killing Floor (released on May 14, 2009, a Co-Op survival horror FPS game made by Tripwire Interactive, played on PCs)
    Mirror's Edge (released on Nov 11, 2008 (Console), Jan 12, 2009, an amazing parkour FPS game made by DICE, played on Consoles and PCs)
    Portal 2 (released on Apr 19, 2011, a puzzle-based portal FPS game made by Valve, played on PCs)
    Battlefield 4 (released on Oct 29, 2013, the fourth installment of the BF series made by DICE, played on Consoles and PCs)
  30. ¿Y Bioshock? ¿De qué año era? Vale, mirado, de 2007. Ok.
  31. #21, difiero. Hay muchos juegos buenos actualmente, y también juegos malos, claro, al igual que antes también había mucha basura.

    Juegos con menos de 15 años que molan mucho, por ejemplo Portal y Portal 2, los Souls (Dark Souls 3 y Bloodborne), o incluso auténticas joyas en 2D como Hollow Knight. Y juegos de coches, con los que puedes jugar ahora con volantes que hasta ofrecen resistencia...

    Donde te doy la razón es en la evolución, que fue mayor antes, pero es normal, había mucho margen. Se pasó del 2D al 3D. El 3D ya está controlado, NO se puede mejorar en cuanto a jugabilidiad (salvo accesorios), puedes mejorar los gráficos, pero vamos, cualquier juego que se saque para ps5 se podría hacer para ps3 con gráficos aceptables.
  32. #21 pienso que disfrutabamos los juegos mucho mas cuando eramos crios o cuando eran realmente algo muy novedoso. Ahora cada Call of Duty es un refrito del anterior con diferentes mapas y cuatro interacciones
  33. Falta el de la mezquita de Nueva Zelanda.

    ¿muy negro?
  34. #27 ¿Quake live?
  35. El video esta muy guapo, pero falta halo :-x
  36. #1 #23 PERDÓN? Me va a comparar la ODA A LA ESCOPETA DE DOBLE CAÑON con el escondite inglés contra xenomorfo?
  37. #33 hombre , recoge algodón, juega al baloncesto y come pollo frito y sandía
  38. #33 Ese es un battle royale, no voy a poner el gif del winner royale porque me banean.
  39. Yo solo pido un puñetero remake o remaster o como quieran del Quake original, que ya vamos a hacer 25 años (si viniera con las expansiones ya sería para morirse). No estaría de más, sobre todo ahora que las videoconsolas tienen los FPS como un género de los más usados, especialmente Playstation y Xbox.

    PD: Sí, hay miles de mods en Internet, como Darkplaces, que lo mejoran, pero llamadme vago, yo quiero un Quake con tecnología actual para consolas (en mi caso, Xbox), o sino, una versión pelada a +1080p y soporte de mando con precio reducido (10-20€).
  40. #38 Ese, ese. Al año siguiente salió el Doom II, que eran nuevos escenarios.
  41. #28 Hombre, Half Life hizo posible Counter Strike y Team Fortress, además de otros como Natural Selection o Day of Defeat. Los tres primeros tienen secuelas que hoy día se siguen jugando.
  42. Los shooters en primera persona es el único genero que soy incapaz de jugar. físicamente me refiero, me provocan unos mareos impresionantes.
  43. #39 Tiene pinta que esa versión para ps5 no está desarrollada con el nuevo motor de unreal que es donde se está asando el cambio.
  44. #34 Yeaaaah!
  45. #1 No estoy de acuerdo. Juegate los últimos Doom por ejemplo. Pero es solo un ejemplo, hay muchos juegos con atmósfera increíble. Un simple ejemplo de muchos: la saga Bioshock.
  46. #21 Nah, lo que pasa es que era jugabilidad pura. Ahora se busca lo más perfeccionista posible.
  47. Este vídeo es AMOR
  48. #48 A mi mejor amigo le pasa lo mismo con los mareos. Una pena, porque los hay buenísimos, super inmersivos y hasta con buenísimas historias.
  49. #46 Quake II.
  50. #43 Se han saltado bastantes icónicos que deberían haber estado: Bioshock, Killzone..... pero si es cierto que los mas míticos salen.
  51. Descent tb fue muy destacable. Eso sí que daba mareos!!!
    El Quake no soportaba aceleración gráfica, no? Me falla la memoria...
  52. #38. Sin duda #1 se refiere al original a 320x200 pixels a 256 colores corriendo sobre DOS. Doom y Doom2 son irrepetibles. Los Quake fueron un avance, pero a costa de perder el look y parte de la endiablada jugabilidad del Doom original. En demasiadas ocasiones "más es menos", no faltan ejemplos de ello en todos los ámbitos imaginables.
  53. #28 Quake II y los dos primeros Medal of honor fueron la polla para mí, que tampoco he jugado a muchos de la lista.
  54. #21 Negar que la jugabilidad de ahora es mejor que la de hace 5, 10 o 15 años, es negar una evidencia. Que la nostalgia o nuestro interés por lo nuevo haya decaído es otra cosa.

    Está claro que los cambios a nivel gráfico y jugable se perciben cada vez menos, pero es precisamente por lo básicos que eran hace tiempo. Y aún así está la VR para darnos una bofetada de nuevas experiencias.
  55. Portal no es un FPS, no se dispara nada, se abren portales y nada más.
  56. #5 3- Half Life 1
  57. #17 ravenholm.
    Pero lo realmente sufridor era aguantar en la azotea del edificio mientras escalaban por las tuberías y veías que la munición se iba agotando a marchas forzadas... :shit:
  58. Edit #58. Quise decir 320x240 pixels.
    (CC #38 #1)
  59. #47 y de half life salieron muchas variantes. opposing force,blue shift,ricochet, deathmatch classic...
    Algunas eran la versión del incidente de Black Mesa pero desde el lado de los marines
  60. #1 no estoy de acuerdo porque hay maravillas, pero la calidad de la ambientación del Doom considerando las limitaciones de la plataforma es más que notable
  61. #55 Quake 3 Arena coño
  62. Desde finales de los noventa que he trasteado con MAME y son pocos los juegos que, en mi opinion, realmente aguantan el paso del tiempo. Aquí entra el concepto de retrorotura (acuñado por John Tones), que es el momento en que descubres que el juego que tanto te gustaba en tu infancia es hoy un truño de proporciones cósmicas. Afortunadamente, siempre quedan los clásicos. En cualquier caso, los que entonces teníamos microordenador (en mi caso un Amstrad CPC 6128) teníamos un problema con los gráficos aún peor que el actual, pues solíamos fantasear con que en algún momento nuestros ordenadores iban a poder mostrar lo que veíamos en los recreativos y yo, señores, me sentía muy frustrado. Aparte el hecho de que en el 90 por ciento de los casos las mecánicas eran siempre las mismas, inspiradas en los arcades o en fórmulas repetidas hasta la náusea. Si emulo cualquier juego de Amstrad de la época, veo que la imaginación del niño que lo jugaba se ha secado y que la gran mayoría de los juegos de entonces me horripilan. La puñetera nostalgia. Lo interesante de aquella época, que fue muy larga, es que los diseñadores de juegos acabaron exprimiendo hasta el límite las posibilidades técnicas de aquellos cacharros. Recuerdo cuando salió el motor gráfico Freescape (el primero en 3d real en primera persona para Amstrad), me impresionó mucho, a pesar de que todo se movía a 1 fps. La idea quedó ahí, como un aviso de por dónde irían los tiros. Y aquí estamos.
    Esta última década, que arrancó con Skyrim, juego que no ha envejecido nada bien, se ha centrado en la construcción de vastos mundos interactivos y en cierta madurez en la exposición de sus temas. Red Dead Redemption 2 sería la obra cumbre de esta tendencia y, sin embargo, tras tres semanas que llevo jugándolo, me ha impresionado que en cierto aspecto funciona a contrapelo del típico triple A contemporáneo. Creo que ha sido una década muy interesante. Los brillos del futuro que nos prometen las nuevas consolas están bien, siempre ha ocurrido lo mismo, pero no son necesarios para jugar a maravillas como Super Hexagon, Celeste, Nuclear Throne, etc.
  63. POPULATION ONE, CABRONES

    Y Half Life Alyx
  64. #57 salió Quake GL cuando las Voodoo 2 pero el Quake en principio era software render
  65. #1 Ni la de Half Life 2. No importa cuando lo juegues, seguirá siendo una obra de arte atemporal.
  66. #5 18 - Battlefield IV
  67. #40 Si no recuerdo mal, en el Doom 3 empezabas que podías usar una pistola o una linterna. O sea, que o veías qué había por ahí o disparabas a oscuras.... Aquello no era sano.
  68. #36 Quake 2 (1997) y Unreal Tournament (1999), juegazos con unos gráficos impresionantes (edito: sin gustarme nada los de disparos aunque reconozco el buen trabajo).

    Y hablando de Quake, el 1 (año 1996) con la 3dfx Voodoo 1: www.youtube.com/watch?v=P8qlE5XBopw
    Y el Quake 1 con la Voodoo 2 en un 486 (potentillo, casi Pentium 1): www.youtube.com/watch?v=hwgiIK-hLLc

    Calcular la diferencia de potencia entre máquinas no es fácil ya que no sólo es CPU todo lo que envuelve la computación, pero hablaríamos en que las nuevas rondarían entre 50 y 100 veces de mayor potencia en cálculo, sino más, que hace 23 años, y con todos los componentes nuevos que hay ahora la jugabilidad no ha mejorado mucho respecto la época de las nuevas controladoras 3D, que digamos. Y la diversión real actual está verdaderamente lejos (de mal) con la de aquel entonces. No me lo he pasado bien con el 4d sports driving Stunts (eso iba en un 286 si mal no recuerdo) y el Super offorad Ironman o el que siempre hablo, el Prince, ambos con XT 8086 puro y duro a 8 MHz, (de principios-mediados de los 80 aunque el 8086 realmente es del 1978 1976).

    El mercado está orientado tanto a hardware como a software, y lo peor además ya no es eso, es la porquería de licencias que se compran, que uno se da cuetna que si quiere formatear el PC es posible que el juego desaparezca. Y las consolas, como dice Trigonométrico en el #14, no traen mejores juegos (aunque "estafa" tampoco diría pero sí vergüenza). Ah, y nunca he sido de consolas.
  69. Muy bueno como ha insertado al final del vídeo en el ascensor la publicidad de suscribe al 4096 xD qué subliminal!
  70. #59 El Quake 2 también era muy bueno, pero gráficamente no había tanta diferencia entre ese y el primero.
  71. #52 Jugabilidad hay más que antes. Otra cosa es que no quieras verlo.
    RDR2 es la mayor obra de los últimos años.
    Negar que GTA V tiene jugabilidad es quedar en evidencia.
    No ver como novedoso a Undertale a pesar de sus gráficos es propio de alguien que no conoce los videojuegos.
    Juegos rejugables como lo es Path of the Exile los hay pocos.
    Arcades como The Binding of Isaac son pura jugabilidad.
    Posibilidades infinitas como en Minecraft lo convierte en el mejor juego de todos los tiempos para muchos.

    ¿De veras crees que el problema está en que falta originalidad y jugabilidad hoy en día?
  72. #31 discrepo, ahora existe la realidad virtual que le da 1000 vueltas a cualquier juego de tiros plano y no se ve en el vídeo. Hay mucho margen de mejora todavía.
  73. #67 Unrreal Tournament en red local 8-D
  74. #36 "invadir sin permiso partidas de otros jugadores y joderles la tarde"
    Qué cabrones xD
  75. #82 Hace ya muchos años, y algo de lo que dices me quiere sonar.
  76. #2 Ni el Portal.
  77. #40 ¿Y Silent Hill?
  78. #87 El 2 y el 3 a mí me dieron mucho miedo.
  79. #80. Claro que graficamente los Quake suponian una mejora indiscutible respecto al Doom, pero en jugabilidad Doom era insuperable. No todo son los gráficos, de hecho creo que la huella en la memoria colectiva que dejaron los Doom poco tiene que ver con la que dejaron los Quake. El tamaño importa, esa es la razón por la que Doom ha sido portado con éxito a cualquier dispositivo con procesador imaginable.
    (CC #58 #1)  media
  80. #77 El Minecraft es un juego novedoso, y sí, con infinitas posibilidades. Y sin embargo, a pesar de ser una revolución, yo no creo que sea un buen juego. Me recuerda a la granja del Facebook.
  81. #14 Hombre, no todas las nuevas consolas se centran en la potencia gráfica. Mira Switch, técnicamente está muy limitada pero lo está petando con juegos muy divertidos y la gran baza de portabilidad. Eso sí, es bien cara, pero tampoco lo llamaría estafa.
  82. #14 Creo que la curva de crecimiento de usuarios de dichas consolas no esta de acuerdo contigo, tu visión es quizá sesgada debido al factor nostálgia. (me pregunto?)

    De unos años aaquí el videojuego se ha democratizado, tanto en su acceso (Free to Play) como en su creación (motores y herramientras gratuitas) puedes jugar en consolas de ultima generación una variedad de titulos inmensa, desde los más grandes triple A hasta joyas indie independientes pasando por los juegos mas raros y extraños que existen, todo esto en una variedad de estilos de arte y narrativas que siguen en constante evolución.

    Es de hecho una de las industrias que antes adopta las nuevas tecnologías. "¿Un botón nuevo? -Trae paká"

    ¿Vivimos en el mismo mundo?

    Para mi la mera existencia de joyas como Night in the Woods ya justifican la existencia de soportes donde jugar, en mi caso prefiero el PC, porque también desarrollo, pero vaya, las consolas tambien son dignas . :troll:
  83. #1 Si, Doom es un gran juego, y a los puretillas nos encanta.
    Pero ahí fuera hay verdaderas obras de arte con las que puedes flipar en colores.

    No seamos tan añejaos, que en el fondo, el clásico de Doom está superado y comido con patatas, junto con nuestra adolescencia.
  84. #24 y se seguirán haciendo, los videojuegos no escapan tampoco del tópico "cualquier tiempo pasado fue mejor".
  85. #1 Sobre todo la versión porno :troll:
  86. #48 menudos colocones me pillaba con el Wolfentein 3d que me tenía que tumbar todo mareado con náuseas. Menos mal que con los modernos no me pasa, sería por el tema de los muros.
  87. #14 El Pong es insuperable, fue la primera y última obra maestra del videojuego en la historia.
  88. #77 Lo veo todo muy adornado.
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