Creado mediante elegantes transiciones, First Person Shooter es una especie de repaso a la historia de los videojuegos de disparos en primera persona, desde el más primitivo Maze 3D a Doom, Half Life, Portal y muchos más.
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etiquetas: evolucion , cideojuegos , primera , persona , shooter
y el Mirror's Edge... no és un FPS
1 - ?
2 - ?
3 - Lo jugué de pequeño pero no recuerdo el nombre
4 - Wolfestein
5 - Doom
6 - Duke Nukem 3D
7 - ?
8 - Golden Eye
9 - Half Life?
10 - Quake?
11 - Medal of Honor?
12 - ?
13 - CoD MW1
14 - ?
15 - ?
16 - Mirror's Edge
17 - Portal
18 - Algun Battlefield
14- half life 2
10 - Quake III Arena
Culpa del DJ por hacer bien los cambios.
#14 Y creo que obviamente ahora hay juegos mejores. Lo cual está bien. Se nos olvida en primer lugar que ahora hay muchísimos juegos y las joyas a veces se ocultan. Y la cantidad de mierda que había por entonces tampoco es poca cosa.
La potencia no sólo trae mejores gráficos, sino que permite implementar mecánicas nuevas. Y dado que el videojuego es un medio interactivo, que te permita más interactividad es muy interesante.
Saludos.
Y recuerda como cambiaron los juegos desde 1985 al 2000. Las nuevas generaciones de consolas son una estafa.
Personalmente me gusta más el 99 aka goty, supongo que es al que más he jugado sobre todo en LAN con amigos.
wolfenstein
doom
quake
El resto no me sorprende aunque visualmente son la ostia, veremos la play 5 si hay salto generacional al aumentar tan brutalmente el numero de polígonos sin recurrir a trucos.
Maze War (released on 1973, a maze-based multiplayer FPS game played on the Imlac PDS-1)
3D Monster Maze (released on 1981, an escape-maze based FPS game played on the Sinclair ZX81)
Wayout (released on 1982, a basic maze FPS game made by Sirius Software, played on the Atari)
Wolfenstein 3D (released on May 5th, 1992, a World War based FPS game made by id Software, played on the MS-DOS)
Doom (released on Nov 10th, 1993, a demon-based FPS game made by id Software, played on the MS-DOS)
Duke Nukem 3D (released on Jan 29th, 1996, an alien invasion FPS game made by 3D Realms, played on the MS-DOS)
Quake (released on Jun 22nd, 1996, a medieval based FPS game made by id Software, played on the MS-DOS)
Goldeneye 007 (released on Aug 25th, 1997, a stealth FPS game made by Rare, played on the Nintendo 64)
Half-Life (released on Nov 19th, 1998, another alien invasion FPS game made by Valve, played on PCs)
Quake III Arena (released on Dec 2nd, 1999, a multiplayer deathmatch FPS game made by id Software, played on PCs)
Return to Castle Wolfenstein (released on Nov 19th, 2001, the third installment to the Wolfenstein series made by Activision, played on PCs)
Medal of Honor: Allied Assault (released on Jan 22, 2002, the third installment to the MOH series made by 2015, inc, played on PCs)
Half-Life 2 (released on Nov 16, 2004, the second installment to the HL series made by Valve, played on PCs)
COD4: Modern Warfare (released on Nov 5tth, 2007, the fourth installment to the COD series made by Infinity Ward, played on PCs)
Far Cry 2 (released on Oct 21, 2008, the second installment to the FC series made by Ubisoft Montreal, played on PCs)
Killing Floor (released on May 14, 2009, a Co-Op survival horror FPS game made by Tripwire Interactive, played on PCs)
Mirror's Edge (released on Nov 11, 2008 (Console), Jan 12, 2009, an amazing parkour FPS game made by DICE, played on Consoles and PCs)
Portal 2 (released on Apr 19, 2011, a puzzle-based portal FPS game made by Valve, played on PCs)
Battlefield 4 (released on Oct 29, 2013, the fourth installment of the BF series made by DICE, played on Consoles and PCs)
Juegos con menos de 15 años que molan mucho, por ejemplo Portal y Portal 2, los Souls (Dark Souls 3 y Bloodborne), o incluso auténticas joyas en 2D como Hollow Knight. Y juegos de coches, con los que puedes jugar ahora con volantes que hasta ofrecen resistencia...
Donde te doy la razón es en la evolución, que fue mayor antes, pero es normal, había mucho margen. Se pasó del 2D al 3D. El 3D ya está controlado, NO se puede mejorar en cuanto a jugabilidiad (salvo accesorios), puedes mejorar los gráficos, pero vamos, cualquier juego que se saque para ps5 se podría hacer para ps3 con gráficos aceptables.
¿muy negro?
PD: Sí, hay miles de mods en Internet, como Darkplaces, que lo mejoran, pero llamadme vago, yo quiero un Quake con tecnología actual para consolas (en mi caso, Xbox), o sino, una versión pelada a +1080p y soporte de mando con precio reducido (10-20€).
El Quake no soportaba aceleración gráfica, no? Me falla la memoria...
Está claro que los cambios a nivel gráfico y jugable se perciben cada vez menos, pero es precisamente por lo básicos que eran hace tiempo. Y aún así está la VR para darnos una bofetada de nuevas experiencias.
Pero lo realmente sufridor era aguantar en la azotea del edificio mientras escalaban por las tuberías y veías que la munición se iba agotando a marchas forzadas...
(CC #38 #1)
Algunas eran la versión del incidente de Black Mesa pero desde el lado de los marines
Esta última década, que arrancó con Skyrim, juego que no ha envejecido nada bien, se ha centrado en la construcción de vastos mundos interactivos y en cierta madurez en la exposición de sus temas. Red Dead Redemption 2 sería la obra cumbre de esta tendencia y, sin embargo, tras tres semanas que llevo jugándolo, me ha impresionado que en cierto aspecto funciona a contrapelo del típico triple A contemporáneo. Creo que ha sido una década muy interesante. Los brillos del futuro que nos prometen las nuevas consolas están bien, siempre ha ocurrido lo mismo, pero no son necesarios para jugar a maravillas como Super Hexagon, Celeste, Nuclear Throne, etc.
Y Half Life Alyx
Y hablando de Quake, el 1 (año 1996) con la 3dfx Voodoo 1: www.youtube.com/watch?v=P8qlE5XBopw
Y el Quake 1 con la Voodoo 2 en un 486 (potentillo, casi Pentium 1): www.youtube.com/watch?v=hwgiIK-hLLc
Calcular la diferencia de potencia entre máquinas no es fácil ya que no sólo es CPU todo lo que envuelve la computación, pero hablaríamos en que las nuevas rondarían entre 50 y 100 veces de mayor potencia en cálculo, sino más, que hace 23 años, y con todos los componentes nuevos que hay ahora la jugabilidad no ha mejorado mucho respecto la época de las nuevas controladoras 3D, que digamos. Y la diversión real actual está verdaderamente lejos (de mal) con la de aquel entonces. No me lo he pasado bien con el 4d sports driving Stunts (eso iba en un 286 si mal no recuerdo) y el Super offorad Ironman o el que siempre hablo, el Prince, ambos con XT 8086 puro y duro a 8 MHz, (de principios-mediados de los 80 aunque el 8086 realmente es del
19781976).El mercado está orientado tanto a hardware como a software, y lo peor además ya no es eso, es la porquería de licencias que se compran, que uno se da cuetna que si quiere formatear el PC es posible que el juego desaparezca. Y las consolas, como dice Trigonométrico en el #14, no traen mejores juegos (aunque "estafa" tampoco diría pero sí vergüenza). Ah, y nunca he sido de consolas.
RDR2 es la mayor obra de los últimos años.
Negar que GTA V tiene jugabilidad es quedar en evidencia.
No ver como novedoso a Undertale a pesar de sus gráficos es propio de alguien que no conoce los videojuegos.
Juegos rejugables como lo es Path of the Exile los hay pocos.
Arcades como The Binding of Isaac son pura jugabilidad.
Posibilidades infinitas como en Minecraft lo convierte en el mejor juego de todos los tiempos para muchos.
¿De veras crees que el problema está en que falta originalidad y jugabilidad hoy en día?
Qué cabrones
(CC #58 #1)
De unos años aaquí el videojuego se ha democratizado, tanto en su acceso (Free to Play) como en su creación (motores y herramientras gratuitas) puedes jugar en consolas de ultima generación una variedad de titulos inmensa, desde los más grandes triple A hasta joyas indie independientes pasando por los juegos mas raros y extraños que existen, todo esto en una variedad de estilos de arte y narrativas que siguen en constante evolución.
Es de hecho una de las industrias que antes adopta las nuevas tecnologías. "¿Un botón nuevo? -Trae paká"
¿Vivimos en el mismo mundo?
Para mi la mera existencia de joyas como Night in the Woods ya justifican la existencia de soportes donde jugar, en mi caso prefiero el PC, porque también desarrollo, pero vaya, las consolas tambien son dignas .
Pero ahí fuera hay verdaderas obras de arte con las que puedes flipar en colores.
No seamos tan añejaos, que en el fondo, el clásico de Doom está superado y comido con patatas, junto con nuestra adolescencia.