Klaus Teuber, el diseñador de Catán, ha fallecido a la edad de 70 años. En una nota de prensa enviada por Catan Studios (la empresa detrás de la familia de juegos) ha confirmado que falleció el 1 de abril después de varias enfermedades. La noticia ha conmocionado al mundo del juego, considerando que había estado trabajando en nuevas expansiones y versiones de Catán para lanzarlas a finales de año.
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#3 Umm, hablamos en mi turno, que no te quiero dar tanta ventaja.
A partir de ellos, una industria bastante nicho empezó a expandirse, empezamos a ver tiendas enteras de juegos de mesa, empezamos a clasificarlos y separarlos por tipología, después llegó Kickstarter...
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Esa es mi impresión. Estaba el parchís, luego alguien llegó con un Catan, si buscabas bien en las tiendas aparecía un Lobo, un Ciudadelas o un Bang! , poco a poco llegaron más a las tiendas de comics... y ahora mi hijo de menos de cinco años tiene media estantería para él solo y expulsa mis juegos a diferentes espacios dentro de armarios.
El que abrio los juegos de mesa fue el Heroquest
Representan para los eurogames lo mismo que el heroquest o el Warhammer quest representan para los Dungeon crawlers.
No creo que hubiera un "terraforming mars" sin un catan, ni un gloomhaven sin un "heroquest"
CC #9
Si lo comparas con juegos precios, tipo Risk o Monopoly, se ve claro.
- En Risk o Monopoly te podían eliminar, y ya te quedabas fuera de la partida mirando sin más que hacer. Ni en Catan o Carcassone te pueden eliminar.
- En Risk o Monopoly las partidas se podían eternizar (por las mecánicas de entrada de refuerzos o de recibir más dinero al pasar por el banco). Carcassone y Catan tienen un tiempo límite que el próximo sistema fija. En Carcassone, cuando se acaban las losetas. En Catan los jugadores no pueden perder puntos, por lo que tarde o temprano alguien llegará a los 10 puntos de rigor (bueno, si, te pueden quitar la gran ruta comercial, pero pasa a otro jugador. El total de puntos sobre la mesa siempre aumenta)
A mi estos dos juegos se me hacen ya "viejunos" y algo obsoletos. Con la cantidad de juegos que existen hoy, no los recomendaría a estas alturas para novatos. Tienen demasiado azar para mi gusto. De los primeros "eurogames" creo que el que mejor aguanta es el Aventureros al tren. Pero que duda cabe que su influencia fue tremenda. Y sobre todo la del Catan.
Solo para poder decir:
¿Quién me cambia una paja? O, ¿Qué quieres por dos pajas?, etc...
El azar es bueno en juegos de mesa cuando tienes hijos pequeños. Da posibilidades de que cualquiera pueda ganar en un momento dado, incluso es divertido cuando metes un componente de habilidad (Tal der Wikinger hay que derribar unos barriles por ej.)
Cuanto más pequeños más peso del azar porque se trata más de que aprendan a respetar el turno y a aceptar que algunas veces ganan y otras pierden.
Jamás he perdido una partida al Risk con mis hijos pero al Carcassonne sí que ganan muchas veces, según saquen mejores piezas o se desarrolla la partida. Claro, al Risk ya pasan de jugar porque les aburre estar hora y pico con una partida en vez de 35-40 min.
Y los granjeros del carcassone son los de la siesta.
Es más, incluso para mi. A estas alturas prefiero otros juegos, pero si me proponen un Catan/Carcassone y no hay otra cosa, pues jugaría. Ahora, jugar a un Risk o a un Monopoly, ni loco, son interminables.
Es como el Heroquest, que acaban de reeditar. Hoy en día hay mil juegos mejores, pero entiendo que para niños sigue funcionando.
Eso hace que el juego no sea una aburrida espera hasta que llegue mi turno.
En Catán tienes que entender para que sirve cada material y como lo puedes conseguir. Es bastante más estratégico.
Siempre que alguien lo mencionaba, y me iba con la excusa de alguna cosa de agenda, mientras murmuraba "ya están otra invocación demoniaca"...al día siguiente, alguna cara larga o seria entre los que se quedaron
#23 en carcasone a aprenderse las fichas y contarlas toca
También ocurre en los juegos en los que tienes que meter presión para que la mesa se fije en otro jugador y le impida ganar mientras tú intentas hacerlo. Casi cualquiera de batallitas. Es martes y aún estoy resentido con mi mujer por la partida de root del sábado.
Que tanta paz se lleve como diversión nos deja.
La estrategia puerto la he probado alguna vez, pero nunca me ha funcionado.
De hecho el problema de la piedra es que al principio no la puedes usar y, como tengas muchas cartas en la mano, cada vez que sale un 7 estás jodido.
En cuanto a lo de mentir, una cosa que suelo hacer para ir de tapadillo es intentar conseguir el punto extra de las cartas de desarrollo; así los otros jugadores no saben qué tal vas de puntuación (porque los puntos construidos sí se ven) y no van a por ti.
Pero si no tiene ni dados ni cartas de eventos.
Te dejo un vídeo de youtubers de cuyo criterio me fio:
www.youtube.com/watch?v=yLNpWjpsKmM
www.youtube.com/watch?v=B7x0ewLPF3k
Ah, bueno. La Tripulación => mishigeek.com/la-tripulacion-resena-en-espanol/
Mi mujer no es nada friki ni jugona de juegos pero poco a poco la voy metiendo en el mundillo...
Alguno de los que tenemos:
- 7 wonders duels: al normal jugamos muchos los amigos, sobre todo si estamos muchos porque el tiempo de juego no aumenta a pesar de estar 7 u 8 jugadores.
- Takenoko: es hasta 4 jugadores, pero ha dos funciona bien. Seguro que con más es más divertido porque podrás putear más a los demás, entre dos es casi un solitario-multijugador.
Es muy fácil de aprender y bonito como está diseñado.
- Jaipur: un juego que parece una chorrada pero que a medida que vas jugando vas viendo que tiene su estrategia, aunque se quema rápido si juegas mucho.
- Splendor, otro juego fácil, quizás menos que el Jaipur. En este compramos unas gemas en AliExpress (diamantes, rubíes, etc...) Y lo hace más visual y divertido para jugar.
- Santorini: este no lo hemos usado demasiado, no nos ha llamado demasiado.
- caverna de dos jugadores: le ha costado coger el punto a mi mujer ( esto de los Eurogames de recolectar y tal ) pero al final nos está gustando.
- patchwork: un juego muy fácil de jugar que también tiene su estrategia. Este nos gusta bastante .
Estoy pensando que los que les gustan a mi mujer son más bien de ir a su bola sin que le toques demasiado las pelotas jaja Con el duels alguna vez se ha cabreado un poco por putearla con algún dios que le robaba algo...
¿Alguna recomendación más? ¿Habéis probado el Azul?
Prueba con juegos colaborativos, donde no competís entre vosotros. A mi cada vez me gustan más, las dinamícas de colaborar con los demas jugadores me gustan más que la de pelearte con ellos.
Mi favorito es el Arkham Horror LCG, pero la temática de monstruos lovecraftianos puede no ser del gusto de todos y además es un sumidero de dinero horrible por ser un juego "coleccionable".
La Tripulación me parece tremendo juegazo, aunque solo lo he jugado a 4/5 (tiene un modo especial para dos)
Quizás La Isla Prohibida o Pandemic.
El Azul no lo he probado
Descanse en paz.