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Por fin hemos visto Return To Monkey Island en acción: tiene una pinta estupenda, llena de risas (ENG)

Por fin hemos visto Return To Monkey Island en acción: tiene una pinta estupenda, llena de risas (ENG)

Mi agonizante y breve tiempo viendo el juego incluyó tanto callbacks como encuentros directos con personajes clásicos, junto con un par de apropiaciones de buen gusto de la terminología moderna para vender algunos chistes que se sienten intemporales. En cuanto a los gráficos, la demostración reveló un nuevo sistema de iluminación dinámica, que proyecta sombras y efectos brillantes sobre los personajes cuando pasan junto a fuentes de luz, y Gilbert se alegra de que el motor actual del juego pueda acceder a la GPU de un ordenador o consola.

| etiquetas: return to monkey island
  1. La dirección de arte da bastante risa, sí.
  2. Ni un post de Monkey Island sin su ración de haters. :troll:
  3. #2 bueno, este es un hater genérico, mira los votos y verás
  4. #2 a mí me consuela que los haters de este Monkey Island tienen muy mal gusto :troll:
  5. #1 seguro que tu si eres un art-ista
  6. #5 De artista no tengo nada, pero no hace falta para apreciar cuando algo funciona y cuando no.
  7. #6 todavía no hay ni gameplay y tu ya sabes que no funciona.. mu bien!
  8. #7 Si claro, porque todas las promos hasta ahora no son representativas del diseño del producto final xD

    Me parece muy entrañable ver a gente defendiendo ciegamente a productos de ocio.
  9. #1 Pues todo lo que he visto me encanta, hay que innovar. Lo mismo ocurrió con Grim Fandango y mira años después, un clásico de culto.
  10. #9 Estamos de acuerdo en tener gustos distintos.
  11. #8 hombre defendiendo.. pero desde luego despotricando de algo que ni siquiera has visto es tirar odio porque si. Yo me espero a probarlo bien y luego ya podré hacer un juicio de valor.
  12. Tiene peor pinta que el CGI de She-Hulk ....
  13. #11 Pagando antes, claro.
  14. #9 #10 Yo estoy con @xyzzy me gusta bastante mas el estilo "cuadrangular" este que el redondeado del 3 por ejemplo que no me gustó nada.
  15. Return to monke



    island.
  16. #9 y que el señor que lo está haciendo sabe.
  17. #9 llamarse xyzzy legitima para que se tenga en cuenta tu opinión sobre este tipo de juegos de ordenador :hug:
  18. #10 ¿Y qué tipo de arte gráfico te gusta en video juegos?
  19. #6 porque a ti no te guste el estilo no tiene que significar que no funciona.
  20. Se pueden ver gameplays , streamers jugandolo en directo, etc..
  21. A mí el arte me parece una maravilla. Pero no me funciona con los personajes y las animaciones que he visto de algunos personajes no me gustan. De todas formas, salvo que en general se diga que es una chusta cuando salga, me lo pienso calzar. Le tengo muchísimas ganas.
  22. #19 No he trazado esa relación. Si no la cosa seria:

    Porque a ti te guste no tiene que significar que funciona.

    Y así todo el día.
  23. #1 Respetable que la dirección de arte no te guste. En videojuegos la dirección artística va indiscutiblemente unida a la experiencia de juego, la inmersión, el guion, apartado sonoro, etc. A ti no te encaja sin haberlo jugado, así que es aventurado hacer esa afirmación. Espera al menos a ver el producto completo.
  24. #23 No. Es un producto de ocio y me fio de la promoción del mismo para juzgar el conjunto antes de adquirirlo. Como es lógico.

    Te devuelvo el negativo subjetivo.
  25. los trailers tienen muy buena pinta, ¡deseando comprarlo ya! :take:

    store.steampowered.com/app/2060130/Return_to_Monkey_Island/
  26. #7 Esto no va de funcionar o no. Es cuestión de gustos. A mi el arte gráfico que han elegido no me gusta. Igual que no me gusta el cubismo, la música de cámara o las acelgas.
    Mucha gente hubiese preferido el pixel art y a mi, a dia de hoy, tampoco me gusta.
    Aunque los gráficos influyen, en este tipo de juegos lo que importa es el guión, la historia, el humor, la jugabilidad y como dirian los modernos, el lore.
  27. #9
    El arte de Grim Fandango fue lo peor con diferencia. A mi gusto claro.
  28. #1 No estás solo. Los gráficos también me chirrían un poco (opinión personal), pero habrá que probarlo.
  29. #18
    Por poner un ejemplo de estilo, me gustan el arte de Deponia. Ni es pixel art de los 80 ni hiperrealista de algunos juegos actuales.
    Pero vamos esto, es cosa de gustos.
  30. deseando el demake xD
  31. #13 Si no me equivoco cualquier juego de Steam puedes comprarlo, probarlo 2horas y "si no funciona" lo puedes devolver. O al menos hace tiempo era así.
  32. #13 Reviews de youtube. No pagas y te puedes hacer una idea. Ya luego decides si pagar.

    Si el arte no te gusta, lo respeto. Decir que no funciona porque a ti no te guste no es representativo.

    El mercado y el tiempo dirán.
  33. Personalmente no me gusta mucho el estilo, pero tampoco me gustaron algunos de los anteriores y la única razón que tuve para terminarlos o no fueron los dialogos-puzzles,

    Esperaré tranquilo a que salgan análisis serios antes de comprarlo, ya estoy cansado de tirar el dinero a viejas glorias, simplemente por la nostalgia.
  34. Yo con mis hijos me he vuelto a pasar el primero y voy al 25% del segundo, les encanta.
  35. #1 Ya te están fastidiando otra vez las almorranas, ¿Eh?
  36. Pues el estilo me parece feo como su puta madre, pero mientras la historia sea buena...
  37. #34 Eso no es probarlo.
  38. #38 Arreglao  media
  39. #36 Mi chiquilla de 10 años se ha pasado los 3 primeros ella sola y está esperando este como agua de mayo.
  40. Adoro Monkey Island, pero vaya mierda de gráficos.
  41. Pues a mí, pasado el shock inicial, el estilo me empieza a gustar. Lo veo original y con personalidad propia.
  42. Hubiera preferido mil veces el estilo grafico de los remakes del Day of the tentacle o Full Throttle, aunque la verdad es que soy un abuelo ya y la mayoría del tiempo los jugué con los gráficos viejos.
  43. que salga en físico, solo pido que salga en físico (y que no sea en limited run games o similares, joder, que no me quiero esperar un año, o más...)

    #12 tiene pinta de juego flash, totalmente
    #27 el problema ahí es que las empresas experimentaban con meter 3d, y los resultados eran reguleros, pero en conjunto (para mi) funciona bien todo.
    Sigo pensando que los del 3 son los que menos funcionan (Para mí, que estos temas son muy personales)

    #28 #42 #44 a mí me pasa lo mismo con el estilo de los gráficos, pero creo que nos acostumbraremos, jugué la "demo-web" y me enganchó, mucho, me dejaron de preocupar los gráficos

    #31 un español estaba haciendo el demake del 3, pero lo dejó parado y sin rastro :-(
  44. Lo probaré sin duda, pero soy excéptico.
    Respecto a "innovar"... el estilo visual es el de los dibujos animados de los años '90 con figuras geométricas planas, estilizadas, angulosas y de bordes y deformaciones exageradas estilo (aprox) Kim Possible, Phineas & Ferb, Ren & Stimpy o Vaca y Pollo y como citan Grim Fandango. Personajes con la cara cúbica los tenemos desde el videoclip de Money For Nothing en 1985 (si bien entonces era por necesidad). No mucho de innovación aquí.
    El juego es un remake de los '90 tirando de la ola de nostalgia. Independientemente de que sea bueno o no, me molaría que jugar a algo original y que me sorprendiera.
    Luego lo que molaba del juego era el sentido del humor de la historia. La gracia es que era una parodia de los propios point-&-click pero mejorándolos, que son las mejores parodias, y eso es lo que le daba la vida. ¿Qué va a tener de sorprendente esta nueva historia?
  45. #41 Eso no es nada: Mis gatos han pasado al lado del monitor con la pantalla principal del Monkey Island y ni siquiera la han mirado.
  46. #40 El estilo que habían conseguido en el 3 es brillante/top (el del 4 es para quemarlo), este nuevo estilo no me pega después de conocer la evolución del 1 al 3, pero habrá que jugarlo y verlo en movimiento  media
  47. #29 Deponia es bonito, pero tiene poca personalidad. Si sacas a Rufus de la escena, sus escenarios podrían ser el (buen) portfolio de cualquier artista majo.

    Los gráficos de este nuevo Monkey chocan porque mucha gente se los esperaba de otra manera (algunos ni siquiera saben exactamente qué se esperaban), pero sí que tienen esa personalidad. Y cuando pase el debate, gustarán.

    He hablado :troll:
  48. #51
    La gente fan esperaba pixelart casi al 99%.
    A mi este arte de lineas casi rectas, evitando las lineas paralelos y las curvas, colores planos y sobre todo deformación de rostros y figuras no me gusta nada. Pero nada de nada. para mi tiene una "personalidad psicodelica" nefasta.
    Eso no quita que el juego sea un juegazo, Pero para mi, repito, para mi, el arte no me gusta. Si hubiese sido pixelart casi que tampoco.
  49. #25 Yo ya lo he pillado. xD
  50. #30 Grandísimo vídeo. No conocía a este youtuber, me lo apunto. :-)
  51. #49 i.makeagif.com/media/10-13-2015/y3c0Cm.gif
    esta semana no había buscado aún si salía en físico


    #50 el del 4 no es malo, pero se siente totalmente vacío, y le falta un poco de texturas más trabajadas que hacer un "¿Color naranja? Chof! ahí lo tienes, to plano"
    (Opinión personal)
  52. Siempre me causó gracia la camisa a curadros de Stan. En el MI1 supongo que por limitaciones de la época, las rayas de la camisa no siguen el movimiento de los brazos, es una cuadrícula estática, lo que no es real.

    En todas las versiones posteriores se mantuvo ese detalle, y no porque no se pueda haber arreglado...
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menéame