Si mueres y continúas jugando, la dirección web cambia y puedes ver los parámetros de vida, tiempo restante, etc., pudiendo cambiar la URL a tu gusto... ¿Alguien ha dicho PRINCE MEGAHIT?
Que currado y como llueve el tiempo, parece ayer cuando me maravilló ver este juego en un 286 con ese musicote de Adlib... y sorprendentemente, la versión de 8 bits en Amstrad CPC es una gozada también, los de Broderbund eran unos cracks.
Aun me acuerdo del truco del primer nivel. En vez de ir a por la espada, te vas a la derecha y cuando te encuentras al guardián de la puerta para saltar de nivel y dejas que te persiga hasta subir el escalón, luego das la vuelta por donde entraste al principio y vuelves a ir hacia la derecha a la puerta, el guardián esta a la izquierda y puedes salir sin luchar.
#19 yo lo recuerdo en mi vetusto 8086 a unos tristes 10 Mhz, no podía creer que ese juegazo funcionara tan bien en él, encima era de los pocos que soportaba MCGA (cómo la odiaba...). La de horas que le dediqué madre mía... ese y el Pinball Fantasies fueron perfectos ejemplos de cómo se podía exprimir una CPU viejuna al máximo....
#38: Reconoce que el control es horrible, el personaje avanza una barbaridad a la más leve pulsación de teclado. Cuando salga PrehistorikJS verás lo que digo, eso sí, compra un teclado nuevo con una barra espaciadora reforzada.
#31: ¿En el Assansins Creed se tira de un precipicio por pulsar un poquitín la tecla adelante mientras estás a 2 metros de él?
Es básicamente lo que odio del juego, que podrían poner una opción que indique que si pulsas una tecla te vas al precipicio, o bien algo para guardar la partida y recuperarla, porque a mi se me hace casi imposible jugar así. Es que en otros juegos, si pulsas un poco, el personaje avanza un poco, no 1 metro por lo menos.
Voy a probarlo otra vez, si de hecho este juego ya lo he jugado... y la jugabilidad nunca me ha satisfecho.
Qué recuerdos! Mi juego favorito por una gran temporada.
Un par de detalles. No es un remake, sino un port del original llevado al navegador, así que funciona exactame te igual, Bugs incluidos. Diría que han usado está librería js-dos.com
De hecho aqui está con mejores controles móviles dos.zone/prince-of-persia-1990/ aunque es una versión diferente
#74: Lo suyo es usar el modificador para correr, pero bueno.
Ya le echaré más un ojo, lo he jugado más veces, incluso en una vesión para DDoS DOS, y no digo que sea mal juego, pero a mí personalmente lo que más me gusta es avanzar, no repetir, y en este juego a la mínima te toca repetir. En ese sentido el AITD me gustaba más porque guardabas las partidas, y si te equivocabas ibas un poco hacia atrás y listo. Molaría que liberasen el motor y cualquiera pudiera hacer un juego de ese estilo.
#75 Si exacto, es un remake clavadísimo. De hecho es clavadísimo. Aunque por lo que he visto es un fork de un repo...de un español! github.com/ultrabolido/PrinceJS aunque aquí sí, está sin terminar.
#76 En aquella época los juegos eran muy pequeñitos, no sé si lo viviste. Para que duraran más siempre había que empezar desde el principio y te mataban a la mínima. Recuerdo los primeros como Alex World de Sega. Esto de salvar la partida es posterior. Los de las máquinas de los salones recreativos eran el ejemplo, y lo de manejar el joystick con la mano no dominante (la izquierda) para que fuese más difícil. La mano derecha se dejaba para darle de forma repetida a un botón.
#78: No viví mucho esa época, pero sí se hacía mucho eso, en mi opinión los juegos en ese sentido han mejorado bastante, prefiero guardar la partida y terminar antes.
cd prince
prince.exe megahit
La he cogido dos veces debido a un bug
(ojú que viejoven que soy)
.
Es básicamente lo que odio del juego, que podrían poner una opción que indique que si pulsas una tecla te vas al precipicio, o bien algo para guardar la partida y recuperarla, porque a mi se me hace casi imposible jugar así. Es que en otros juegos, si pulsas un poco, el personaje avanza un poco, no 1 metro por lo menos.
Voy a probarlo otra vez, si de hecho este juego ya lo he jugado... y la jugabilidad nunca me ha satisfecho.
Si no te mola dedicate al creed
PD: No se por donde andará el comandante norton
Eso no funciona en Pc o móvil; solo cuando juegas desde el piano.
PD:
Eso sí, ahora te llevas positivo por recordarme el Prehistorik!
github.com/oklemenz/PrinceJS
Un par de detalles. No es un remake, sino un port del original llevado al navegador, así que funciona exactame te igual, Bugs incluidos. Diría que han usado está librería js-dos.com
De hecho aqui está con mejores controles móviles dos.zone/prince-of-persia-1990/ aunque es una versión diferente
Y también tiene el Prehistorik 2, que preguntaban por ahí arriba. dos.zone/prehistorik-2-1993/
Edit: pues no! #69 encontró el source y pinta un remake en toda regla. Flipo porque es calcado....
Ya le echaré más un ojo, lo he jugado más veces, incluso en una vesión para
DDoSDOS, y no digo que sea mal juego, pero a mí personalmente lo que más me gusta es avanzar, no repetir, y en este juego a la mínima te toca repetir. En ese sentido el AITD me gustaba más porque guardabas las partidas, y si te equivocabas ibas un poco hacia atrás y listo. Molaría que liberasen el motor y cualquiera pudiera hacer un juego de ese estilo.github.com/ultrabolido/PrinceJS aunque aquí sí, está sin terminar.