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Epic Games: «Si Valve ofrece el 88% de los beneficios a los estudios dejaremos de cerrar exclusividades»
Tim Sweeney, CEO de Epic Games, lanzó un duro órdago a Valve, el cual indicó que si Steam comienza a ofrecer el 88 por ciento del beneficio de la venta a los estudios, Epic se reorganizará y dejará de cerrar nuevas exclusividades para su plataforma, es más, da un paso hacia delante e incluso indicó que si Valve realiza este movimiento, los propios juegos exclusivos de su plataforma, como puede ser el popular Fortnite, serán lanzados en Steam.
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Epic y Valve sólo quieren una cosa: nuestro dinero.
Y mientras tanto, que algunos desarrolladores participen de las prácticas anti-consumidor en las que está cayendo Epic. Claro ejemplo el Borderlands 3: en el momento que lo vimos anunciado, otros 3 amigos y yo quedamos de comprarlo en cuanto saliera. En cuanto nos enteramos de que sale en la tienda de Epic como exclusivo durante 6 meses, decidimos que lo que haremos será piratearlo. Entendemos que a sus desarrolladores no les importará, porque al fin y al cabo ellos ya han cobrado un jugoso cheque de Epic Games.
Un 30% de comisión para un simple distribuidor que no da un gran valor añadido, cuyas tiendas están tan saturadas de productos que lanzar un producto nuevo allí sin marketing implica cero descargas, por muy bueno que sea, es pura usura.
Las condiciones en las que trabajan los estudios. Que un tío se pase 48 horas pegado a una pantalla para que mi moñeco tenga una peluca afro, o una pistola que dispare pompas de colores.
Mucho hablar del margen de beneficio de las desarrolladoras, yo pago más que tú, blah blah, pero las condiciones laborales del putoinfierno con cien horas a la semana (la propia Epic www.vidaextra.com/industria/fornite-epic-games-semanas-100-horas-traba) es lo que de verdad me tiene malo de la industria. Y lo que se la va a terminar cargando.
No sé para el resto, pero para mi los videojuegos son arte, no una procesadora de soylent green. Y los mismos consumidores deberíamos hacerles llegar el mensaje a los desarrolladores: tratad bien a la gente que hace posible tu producto.
Unreal Engine funciona parecido a steam, se lleva un % sobre las ventas del juego en el que se usa. Si vendes 100, pues unreal se lleva 20 por ejemplo y luego esta la parte de steam que es 30. Eso hace que los desarrolladores de juegos se lleven practicamente la mitad de lo que el juego ingresa cuando realmente han creado el juego.
Por eso a Unreal le hace daño que steam tenga una comision tan alta, porque habrá menos desarolladores dispuestos a usar su motor debido a que no se quieren o pueden quedar con la mitad de sus ingresos, quieren mas.
Y por eso se han metido a competir con Steam en tienda virtual bajando la comision que cobran, por un lado a los que usan unreal engine y venden a traves de epic store les regalan la comision de epic store (ya les cobran por el unreal engine) y a los que no usan unreal enigne les cobran una comision mas baja que steam.
Si steam baja la comision para competir con epic store ellos ganan, porque mas gente podra usar su motor de juegos, y si no la bajan ganan igualmente porque muchos juegos se iran a epic store al tener una comision mas baja. WIN WIN.
Y esa es la explicacion del tweet del fundador de EPIC, no es que sea un defensor de los gamers del mundo, es que su objetivo principal siempre fue que steam baje su comision.
Enhorabuena, porque no es nada fácil.
Tienes al distribuidor que pone la pasta y lógicamente quiere un beneficio con un deadline concreto.
Tienes a los directivos del estudio que tienen que venderle el proyecto a la distribuidora.
Y luego tienes a todo el escalafón de toma de decisiones que puede ser más o menos eficiente para organizarse y llevar a cabo lo que se ha acordado que se va a hacer.
Jason Schreier ha sacado al menos un par de historias de este tipo de desastres sobre Bungie y Bioware. Estos últimos vendieron la idea de Anthem a EA con un plazo de seis años para desarrollarlo, y hasta un año y algo del deadline no tenían claro siquiera qué estaban haciendo.
Y al final las prisas, presión, salas dedicadas para que los desarrolladores puedan ir a llorar, bajas por estrés, y productos de mierda sin acabar.
Epic quiere que la gente cambie a su tienda a la fuerza y así ya no funcionan las cosas. Es como Netflix y HBO: todos vamos a HBO a ver Juego de tronos, pero el mes que viene que no esperen que nadie se quede si todavía no saben ni sincronizar bien unos subtitulos...
Es un storefront que no aporta ningún servicio, poco optimizado, que gestiona fatal los tiempos de descarga-escritura (extremadamente típico que cuando se descarga una actualización vaya a trompicones). Es una tienda que nace como cliente de un juego, y para eso valía. Pero cómo plataforma de videojuegos general es ridícula, más cercana a lo que era Steam en 2006 que a lo que es ahora.
La parte de "virus" viene más bien de la pésima seguridad que tiene la plataforma. Hasta hace poco no había autenticación en 2 pasos, y si la implementaron fue porque hubo muchos robos de cuentas, algunos incluyendo inventarios decentes. Por no hablar de que hubo acusaciones de que la aplicación enviaba datos de Steam del usuario, aunque no se en que quedó el tema.
Que ahora venga a exigir beneficios me suena más a una maniobra de chantaje...
Hasta la primera web e-commerce que desarrollé en el 2000 tenía eso
Ha habido muchos gigantes que han intentado entrar en mercados que tenían vetados a base de talonario como Intel o Microsoft y han tenido que volverse a su casa porque no tenían ningún plan.
A Epic le va a pasar lo mismo. No puede refinar su tienda hasta el mismo punto que Valve en un periodo de tiempo aceptable y lo saben. Por lo tanto están tendiendo manos porque el plan actual va a hacer perder dinero a la compañía para siempre.
Y si, recuerdo ser un adolescente que jugaba con PHP y osCommerce, y ya de aquella era universal el carrito de la compra. Me parece increible que la tienda de epic no lo tenga.
Y no puedo evitar sentirme mal, como consumidor, cuando se llama "tóxico" al colectivo al que pertenezco en este sector. No me parece buena idea ir diciéndole esas cosas a aquellos que tienen que comprarte el producto que les vendes (no me refiero a ti, evidentemente, me refiero a lo que he leído estos días, por ejemplo, sobre Borderlands 3 y el asunto que se trajo el jefe de Gearbox con algunos fans de la serie). Yo creo que el que "paga" es muy relevante (tanto si es tu jefe como si es el que compra lo que vende tu jefe) y más en estos tiempos en los que "los que pagan" pueden organizarse fácilmente y pasar de tu producto.
alabemos a Gaben, por qué? por hl3? por rebajas navideñas? o por desarrollar milles de juegazos (grandes producciones)
y más que por el tweet será por los números, y creo que ya empiezan a afectar, incluso yo que he estado conectado a steam 15 años ininterrumpidos ya paso hasta de conectar (y no porque conecte a otros, que ésos aún serán más)
Vamos, que para mucha gente Epic Games con su Epic Store es más un cáncer que algo bueno.
¿Epic también lo permite?
Steam no gana nada con esas claves, ahora falta saber su epic lo permite y cuanto cobra.
Antes de la llegada de Steam el mundo del videojuego de PC era un yermo, la piratería era demencial y nadie quería desarrollar para PC.
Ese comentario tuyo es absurdo, los jugones de PC le debemos mucho a Steam lo mires como lo mires.
pd.- 20 años con el mismo juego (cs).
Quieren ser el número 1 y el royo buenazas vende, aunque se lleven a los que si son buenos por delante por el camino.
Yo tengo división 1 y 2 en uplay. Y el división 1 de Steam, te requería cuenta de uplay para poder jugar, así que daba lo mismo comprarlo en Steam o en uplay y meterlo a Steam como juego externo.
Más te diré, yo tengo la Epic store desde hace años, cuando me puse a aprender a programar unreal engine, y luego me compré un juego single Coop de ellos que tenía buena pinta, fornite se llamaba. Luego se mearon en la comunidad Coop que lo había pagado todo, y se pusieron a cuidar la comunidad gratuita de PvP, dejando de un lado al resto.
Desde entonces no lanzo el Launcher de Epic, no me gusta que se rían de mí.
Si te interesa desarrollar videojuegos por tu cuenta, para juegos "serios" unreal, para toquitear y cosas no tan bonitas pero útiles "not Bad" Unity, para vivir del cuento en patreon, renpy