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Lo que es capaz de hacer el Unreal Engine 5 es una barbaridad
Lo que es capaz de hacer el Unreal Engine 5 es una barbaridad. Lo que se vendrá para los videojuegos en los próximos años será una locura.
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Un videojuego de terror con esta calidad gráfica, y en VR puede causar problemas importantes a mucha gente.
Un videojuego de terror con esta calidad gráfica, y en VR puede causar problemas importantes a mucha gente.
Dejo por aquí el canal del creador.
www.youtube.com/watch?v=2paNFnw1wRs&t=34s
Los demás se lo pasarán chachi
- Is it real time?
No, it's a high-res render (around 7 frames per second). I can run it in real time, but image quality is worse. It's not particularly optimized anyway, you could get better performance with a little more work
- Specs?
RTX 2080, Ryzen 7 3700x.
En cristiano... no es a tiempo real, es render, generando unos 7 frames por segundos usando una RTX 2080, supongo que luego editado y montado.
En mi opinion creo que con RTX 3070 o 3080 podria llegar a los 25-30 fps en tiempo real.
Por lo menos, estos últimos, mientras esten doblados por actores profesionales, al menos vocalizaran
www.youtube.com/watch?v=gUnxzVOs3rk&t=2s
www.youtube.com/watch?v=bErPsq5kPzE
www.youtube.com/watch?v=2KU8AWuAaHE
No creo que sea Don Perfecto, pasarlo mal por ver una peli de terror no se debería considerar "problemas importantes".
Modelando y animando en unreal engine para esas series.
<br>www.ibtimes.com/mma-news-ufc-heavyweight-shoots-down-another-controver
www.youtube.com/watch?v=9fC20NWhx4s
www.youtube.com/watch?v=Vh9msqaoJZw
Pero la renderización en tiempo real no parece que acabe de llegar
Tanto realismo se hace incómodo de ver y jugar. Es como conducir en una noche lluviosa y no ver nada con tanto reflejo de luces.
Eso sí, a ver qué equipo hace falta para mover eso...
Luego habrá el problema que las gráficas que muevan eso estarán disponibles para el populacho cuando unreal 6
Otra cosa es lo inviable de un proyecto así, sería económicamente una ruina y un riesgo tremendo, una cosa es hacer una estación de metro y mostrarla con una simulación de cámara que queda chula, y otra en mantener un mínimo de 5 horas de gameplay a esa calidad, pero no solo en "modelado" que será Quixel, e iluminación, sino en el resto, animación, FX, los personajes humanos no llegan a esa calidad, y los que hemos visto superan los 10 millones de polis, que desgraciadamente no pueden ser Nanite, ( el sistema que usa UE5 para meter millones y millones de polis sin problema, de ahí la calidad que da) Nanite por ahora no puede con modelos dinámicos, solo con estáticos.
Que podamos ver cosas con una calidad parecida, posiblemente, pero todo un juego manteniendo esa calidad, buff complicado muy caro.
Es decir, que de 7 fps pasarías a 10fps como mucho.
como si tuvieras poco porno de superheroes...
Estooo... Me lo ha dicho un amigo
Lumen puede ir por software, que funciona pero no es "usable" y por hardware tanto la serie 20 como la 30 la usan por hardware, pero la serie 30 ya no solo por potencia sino por arquitectura está más capacitada para mover esa escena que la 20.
El primer unreal ya era un salto cualitativo importante, de venir jugando a quake.
youtu.be/uQu82AmuuEk
Aquí puedes ver la evolución.
Y no solo Unreal, recuerdo jugar crysis 3 con el nuevo cryengine y decir... hostia puta. Recuerdo la sensación perfectamente.
Eso sí en mandalorian usaban unreal 4, con 2080, que en cuanto a iluminación está bastante atrás que unreal 5, lo mismo para la carga de polígonos.
Luego te pones a jugar a un juego real y no es para tanto, vamos, que sí, que ahora ves con algo más de detalle al bicho, pero nada más.
La cosa es que la gente ha flipado con la calidad de unreal 5, por lo que sea, que es muy alta sí, pero sobre todo por nanite que te permite meter millones de polis, Pero en el 4 había gente que hacía cosas con una calidad tremenda.
La cosa es que cuando haces un videojuego no lo puedes hacer solo para las gráficas más potentes, lo haces para todas las que puedas, y tampoco vas hacer algo de super calidad de la muerte para que lo vean los 4 que se han dejado 2000 pavos en una 3090..
Pero en 5 años o así, a ver esa calidad no, porque económicamente es inviable, pero técnicamente lo podrán mover las gráfica media del momento.
Lo comento porque he leído cosas de gente que no ha diseñado nada en 3d en su vida flipando con hacer un juego al ver esta clase de demos, pretendiendo obviar todo el trabajo que conlleva, y no tengo muy claro que eso sea una victoria o una derrota para epic
También habrá que ver cómo se comportaría esa demo con dos linternas simultáneas apuntando desde diferentes lugares. Tampoco conozco un juego capaz de procesar más de dos fuentes de luz con sus respectivas sombras de forma simultánea. (Las dos fuentes de luz son habitualmente la luz ambiente y la luz de la linterna).
Y mientras los costes de un juego sean los mismos que los de una peli marvel, habra las mismas presiones, recortes y modificaciones por parte del estudio de las que hay en el cine. A mi todos los juegos fotorrealistas me llevan pareciendo lo mismo los ultimos 7 años, las mejoras tecnicas solo pulen marginalmente los graficos, es un sinsentido, y todo para satisfacer a un consumidor cada dia mas descerebrado.
Viendo como está el tema de producción de componentes electrónicos igual tarda incluso más, o sólo estará disponible para algunos ricos
#83 de colisiones/físicas a mí me gusta el Overgrowth pero quizás no llega a lo que dices tú. No lo sé.