Microsoft está en condiciones de cerrar la compra valorada en 68.700 millones de dólares antes de la fecha límite del 18 de julio. La compañía, sin embargo, todavía debe cumplir con un importante requisito antes de concretar el paso definitivo: excluir al mercado británico alcanzar o algún tipo de acuerdo con la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA).
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Microsoft quiere comprar Activision Blizzard y ponen el grito en el cierlo, y eso que les aseguran Call of Duty durante años y años.
Si el call va a estar en steam contenta estoy,lo importante es matarlos a todos, pium Pium Pium...
*la camiseta de jugar
Ahora estamos en una espiral peligrosa de compras y sacadas de talonarios, ¿cómo se para la bola de compras y exclusividades?
Que raros sois primo.
Y el anterior juego, Hi-fi Rush tambien se vende en la Epic Store y puedes comprar claves en la tienda de terceros que quieras que te la dan generalmente para Steam
gg.deals/game/hi-fi-rush/
Tu "exclusiva" es un lloro porque no sale en la plei
Leo que algunos piensan que esto, de algún modo, beneficia al consumidor. Claro. Está demostrado que la concentración de empresas beneficia mucho al consumidor.
Me flipa ver a defensores de empresas sintiendo los colores de esas marcas como si fueran clubes de fútbol (que también me flipa ese fanatismo).
Ojalá esto sirva para que Microsoft pueda presionar a Sony y lleguen a acuerdos para que todos los juegos lleguen a todas las plataformas, algo así como un intercambio de rehenes. Quieres COD y Starfield?, ok, libera Final Fantasy....
Además estoy seguro de que tanto Sony como Microsoft se han estado guardando anuncios importantes para no dar armas al oponente y parecer más pobres que el adversario. De Sony no sabemos casi nada de los juegos que tienen entre manos.
Y yo no sé si es que de verdad PlayStation tiene tantísima dependencia con Call of Duty porque solo han atacado con eso, cuando seguramente para MS era un mero anzuelo y lo que les interesa es el mercado móvil y la comunidad de Blizzard. Pero han hecho bastante el ridículo, hasta el punto de decir que MS podría sacar una versión "estropeada" para la pley5.... se ha confirmado muchas sospechas de como funciona PlayStation:
- Total y absoluta dependencia de Call of Duty y thirds para su sustento. El tema exclusivos es un atrayente pero no el grueso del ingreso pero te venden que no es así hasta que no les queda más remedio que admitirlo.
- Que diga que MS puede sacar versiones peores para PlayStation casi confirma una estrategia que Sony ha podido realizar para que ocurra eso mismo pero al revés.
Y con MS:
- Cero innovación
- Comprar
- Comprar
- Comprar
Ya veremos en queda, pero MS lleva comprando estudios desde hace años y no se ven juegos asomar. Esos exclusivos cada tres meses que hablaban hace un tiempo...
Lo único bueno que veo aquí es que si PlayStation por fin ve peligrar su pedestal, nos benefecia a los consumidores. Del mismo modo que estaría bien que alguna le metiese caña a Nintendo que con la tontería de que va a su rollo les está comiendo la tostada.
La creencia de Sony sobre hacer versiones inferiores de Call of Duty ya la hemos visto: pagar para tener contenido exclusivo a la vez que han pagado para que hagan una versión peor del mismo para Xbox. Y, ahora, que están en el mercado con una máquina inferior que Series X tienen miedo de que se vea mejor ahí simplemente por el hecho de que su máquina no sea capaz de mostrar tantas cosas en pantalla.
Nintendo es intocable porque Nintendo hace lo que le da la gana, tal cual. De hecho sus beneficios no dependen de un lanzamiento con bombo y platillos que al cabo de tres meses acaban prostituyendo a mitad de precio, le da valor a sus obras y mantiene su precio hasta el final. Basta ver como una de las obras maestras de la década pasada, el primer juego de Switch, sigue costando lo mismo y no se bajan del burro.
A mi me parece que más que defensivo es bastante ofensivo.
*mis clases se llaman así:
-sniper - catacrock
-mp5 - pium pium
Con qué se queda la prensa y los fanboys: Las ventas aumentaron en $8.3 mil millones en comparación con el año anterior, alcanzando un total de $33.2 mil millones (un aumento del 18% en una base de moneda constante). Este aumento significativo en las ventas se debe principalmente al impacto de los tipos de cambio extranjeros, al aumento en las ventas de hardware y al aumento en las ventas de títulos de first-party.
Con qué se quedan los inversores y los directivos de Sony: Los ingresos operativos disminuyeron en $911 millones en comparación con el año anterior, alcanzando un total de $2.3 mil millones. Esta disminución significativa se debe principalmente a un aumento en los costos, principalmente para el desarrollo de software de juegos y gastos asociados con adquisiciones realizadas en el año fiscal actual, incluida Bungie, Inc. Además, también se vio afectada por la mencionada disminución en las ventas de títulos que no son first-party. Sin embargo, esta disminución en los ingresos operativos fue parcialmente compensada por el impacto del mencionado aumento en las ventas de títulos de first-party, así como por una disminución en las pérdidas por hardware. Durante el año fiscal actual, hubo un impacto negativo de $324 millones debido a las fluctuaciones de los tipos de cambio.
En general, en términos de ventas, los resultados son mejores que los del año anterior, con un aumento significativo en las ventas impulsado por los tipos de cambio extranjeros, las ventas de hardware y los títulos first-party. Sin embargo, en términos de ingresos operativos, los resultados son peores que los del año anterior, principalmente debido a los mayores costos asociados con el desarrollo de software de juegos, las adquisiciones realizadas y la disminución en las ventas de títulos que no son de first-party.
Y edito para añadir que si te preguntas por el año anterior, fue como para hacérselo mirar: www.videogameschronicle.com/news/ps5-hits-25-million-but-sony-gaming-p
Y ojo que esto no es solo dinero. Microsoft es bien conocido por recopilar datos personales y de comportamiento.
Obviamente, tampoco seamos ilusos, M$ es viejo conocido de los tribunales de competencia. Ha intentado monopolizar todos los mercados en los que ha entrado y eso sumado al importe, imagino, hace saltar las alarmas más que Sony.
De ahí que Microsoft haya tenido que comprar para defenderse de ese tipo de prácticas
Cómo se les va a hacer de larga la generación a algunos.
Pero vamos, que no tienes más que ver ña confianza del mercado (cotización en el NYSE): Año 2000, la cotización en 150 dólares. Año 2012: a 10 dólares (has leído bien: 10). Diciembre de 2021: 124 dólares. Octubre de 2022: 66 dólares. Hoy está a 91 y ha llegado a estar a 82 este año.
La de empresas que ha comprado para que sean "first party" y nada... hasta la propia Bethesda, espero que con "Starfield" como exclusivo empiecen a despegar, porque hasta con el Game Pass que es compatible con PC vale la pena
La Xbox 360 piensa que fué la consola más vendida hasta casi al final de su generación que es cuando la PS3 la pilló, por lo que dices, cero juegos frist party, por eso ahora Microsoft se está poniendo las pilas, y es lo que quería destacar en mi comentario anterior
Visto lo visto va a acabar sacándolo todo en PC, tiempo al tiempo.
Y podemos ver como Microsoft se está haciendo demasiado grande en el mercado, que es un peligro, pero también vemos como una grande como Sony necesita que alguien le pare los pies cuando ha sacado el lado más feo de la maquinaria de ventas a relucir en todo lo que englobe su PlayStation 5.
Si quieren jugar con unas reglas tienen que ser las mismas para todos. O aceptamos la inversión desmedida para todos en sacar a otros del mercado o no aceptamos que lo haga ninguno.
Cuando les digan que el Candy Crush también será de Microsoft... colapso mental...
Y encima, con el Starfield sólo no justificas comprarte una consola nueva, especialmente si ya tienes una PS5. Como mucho mejorar el PC si acaso.
Pero en PC... con Windows ¿verdad? Es decir, no exclusivo de Xbox, pero a fin de cuentas puede ser exclusivo de lo que es "mundo Microsoft", excluyendo a PS de Sony y a Nintendo.
Bueno, el desarrollador sí es autor y dueño de un producto. Puede hacerlo para una plataforma y legalmente impedir que otros hagan una copia en otra plataforma.
Ahora bien, si Microsoft compra Activision Blizzard King, quiere decir que sería el dueño, el desarrollador, y puede perfectamente decidir Microsoft que no salga en PS ni en Nintendo, porque Microsoft sería la misma Activision / Blizzard / King. Lo mismo con "juegos" desarrollados por la propia Microsoft, como el Flight Simulator.
Igualmente Nintendo hace sus Mario Kart, o Super Mario Bros, que no permite que se hagan para XBOX ni PS.
En otros casos, sin ser el dueño podría hacer un acuerdo sin ser dueños: "Señores de la empresa Z, desarrolladores de videojuegos para consolas, les ofrezco tantos millones por entregar su juego en las XBOX nuevas, con la condición de una licencia de exclusividad para nosotros, para Microsoft, que bajo este acuerdo no tienen permitido sacar versión para PlayStation ni para consolas Nintendo. Firmado: el señor monopolista de Microsoft".
Claro, he puesto dos ejemplos y podía haber puesto tres.
Y lo mejor es que esto no es lejano, pasa ahora con la NSW y el resto
en.wikipedia.org/wiki/The_Peanuts_Movie:_Snoopy's_Grand_Adventure
Pero es que además, los multis iban de absoluta pena, Far Cry 4 o GTA V era mil veces mejor tener una X360 que una plei, pero es que el caso del Shadow of Mordor que no iba bien en X360 pero aún así era sangrante y con mucho peores gráficos
www.youtube.com/watch?v=92WhvpMzkGY
www.youtube.com/watch?v=92WhvpMzkGY
Y cuando querais mentais que ya la han intentado cerrar 2 veces la Store y que siguen sin retro, la plei acabó tan bien su tercera generación que parece que la propia Sony reniega de ella
Una pena que Apple, Google o Amazon no tengan apuestas similares. Creo que Steam, con la steam deck y el boca a boca, se está haciendo camino también...
No has podido explicarlo mejor. Totalmente de acuerdo contigo.
En cuanto al punto de vista del consumidor, lo que hubiese sido lo ideal, es que Sony hubiese jugado limpio y hubiese dejado de competir a base de poner zancadillas, y que cada estudio sacase juegos para la plataforma que le plazca o le incentive. Por intentar joder a los usuarios de Xbox, ha acabado perjudicando a los suyos propios. El que a hierro mata, a hierro muere
Ahora mismo está en modo defensivo, pero como Sony no haga algo por buscar más una colaboración amistosa, lo puede pasar muy mal en un futuro.
Y una cosa que no se comenta, es que Microsoft tiene un aliado "silencioso" que es Nintendo. Microsoft y Nintendo están colaborando cada vez más en esa defensa conjunta contra Sony. Un ejemplo claro era el crossplay que tanto ha intentado dinamitar Sony, en eso Microsoft y Nintendo hicieron piña consiguieron abrir un poco el mercado entre sus plataformas. Y el acuerdo este con Activision incluye publicar juegos para Nintendo
Entre otras cosas, porque el hardware entre cada consola y PC era muy distinto.
Ahora las consolas son PCs hechos a medida, el 99% de los juegos (quitando Nintendo) salen en PC. Nunca ha existido tanta multiplataforma.
Antes de levantar suspicacias, no soy "pipero" ni "sonyer" ni tengo la consola, pero los número están ahí, están rompiendo completamente a nivel económico y van al ralentí.
#24 No tiene nada que ver. Salen en otra plataforma en la que puedes jugar sin tener que comprar una Xbox o un sistema propiedad de Microsoft.
Todo el catálogo de Bethesda sigue en la tienda de PlayStation y siguen saliendo juegos como Minecraft o Psyconauts 2.
Aquí hay dos grandes problemas de cara a la competitividad en este negocio, la cuota de Steam en el PC, la cuota de Google Play en Android y la cuota de Microsoft en los juegos ejecutados sobre servidor, es tan tan apabullante su dominio en cada uno, que les permite mordidas del 30% como distribuidoras, un % que parecía escándaloso cuando lo hacían los mayoristas pero que nos parece normal que se haga en Steam o en Android pese a que no hay una distribución física como tal.
Que Microsoft tenga un trozo tan grande la tarta del subsector que es el juego en la nube el cual es junto a la VR lo que tiene más potencial de crecimiento debería molestarnos como consumidores tanto como el predominio de Office, Windows, Chrome, Appstore, Google Play, etc.
Microsoft no depende de XBOX o el GamePass, ya está nadando en dólares con Azure, Office y además bien posicionado en la carrera de la IA, por lo que puede practicar el mismo dumping en XBOX que el que hacer Amazon en muchos productos, pero que Sony no puede permitirse.
comoinstalar.info/halo-the-master-chief-collection-en-linux/
Igual que Final Fantasy XVI Final Fantasy VII Integrade no han salido en otros sistemas.
Siempre han existido exclusivas.
Hay tantos desarrolladores y tantos juegos en el mercado que el porcentaje de Activision Blizzard King es pequeño.
Nunca es monopolio. Por eso lo han aprobado 39 países y sus organismos reguladores de competencia. Lo mismo que ha visto la juez que lleva el caso y que ha dicho que no es monopolio y que incluso beneficia a los usuarios.
Esto me recuerda a la unión de antena3 y la sexta que se defendió como medida para afrontar a Telecinco que recientemente había comprado cuatro y con ese argumento tan pobre se pasó de cuatro empresas, cuatro actores con los que negociar el precio de la publicidad, con más o menos discrepancias editoriales a tener solo 2 que por muy rivales que sean al ser solo 2 es más fácil que coludan y durante más tiempo.
Las reglas deben hacer valer el interés del consumidor y fomentar la competencia, no permitir lo contrario.
www.muycomputer.com/2023/07/01/steam-deck-10-000-juegos-compatibles/
Los números a día de hoy, siempre según los datos de SteamDB, son:
6.533 jugables.
3.472 verificados.
3.110 no compatibles.
Esos 10.000 Superan el 50-60% y cada vez va a más. De todas formas estamos hablando de los juegos de Xbox Game Studios y superan ese 50% de lejos.
www.digitaltrends.com/gaming/how-to-get-xbox-game-pass-on-the-steam-de
En resumen, no necesitas una licencia de Windows.
No entiendes el significado de monopolio.
Monopolio: El monopolio es una determinada situación del mercado en la que un productor o vendedor es el único que explota un bien o un servicio.
Desarrolladores y estudios dueños de Ip's hay muchos y a nivel de ventas Activision es sólo una parte.
¿Es más importante tu opinión que la de 39 paises y organismos reguladores que han dado el visto bueno porque no ven monopolio?
Te aconsejo que veas el juicio de la FTC contra Microsoft donde se rebaten cosas de las que dices.
Todos hasta la CMA han dicho que no hay monopolio en consolas.
Y aunque hubiera 4 panaderias, hay cientos de hornos que hacen miles de panes al año: Tencent, Embracer Group, Sony, Nintendo, NetEase, EA, Ubisoft, Epic Games, CD Project, Sega, Bandai Namco, Take Two, Square Enix, Konami, Capcom, SNK, Gameloft, Annapurna Games, Warner Bros. Games, etc, etc.
No hay cientos sino miles de estudios.
Precisamente como dices, no aplica y no es monopolio.
Para activision blizzard, creo que es mejor que lo compre alguien importante, porque estaba yendo a la deriva, así que por ese lado me gusta la compra, y espero que sirva para que puedan mejorar. Luego para los consumidores se vera con el tiempo, de momento los que tengan Xbox/PC, se podrán ver beneficiados, lógicamente
Ya salieron documentos donde Sony pedía a cierta third que el juego no se puede ver mejor en series X que en PS5. Saben que no tienen la consola más potente que es algo que también les da mucha publicidad y no quieren volver a vivir lo que se vivió con la Xbox 360.
Lo de Nintendo de acuerdo. De hecho diría que tiene más significado cuando ellos publican ventas totales que cuando lo hace la competencia que pone los juegos a 10 euros cuando pasa seis meses.
Igualar la compra de estudios menores con otros de tamaños colosales...
Normalmente son estudios menores que destacan a los que luego impulsa para sacar triples A.
Microsoft ha intentado lo mismo con fracasos estrepitosos y cierres. Ahora se dedica a robar grandes IPs a golpe de talonario.
Pequeñas diferencias.
Y con Activision cual es la excusa?
La division de videojuegos de Microsoft ha sido un fracaso lo mires como lo mires. No entiendo esas alavanzas a Phil... Ahora bien, eso puede cambiar cuando quiera Microsoft y le dejen. Tiene el dinero por castigo
Te digo lo que seria bueno? Que Microsoft gastase esos 60.000M en crear estudios e IPs. Que les daria para unas cuantas.