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Si quieres comprar una "loot box", saca el DNI: España va a prohibirlas a menores y ya tiene un sistema

Si quieres comprar una "loot box", saca el DNI: España va a prohibirlas a menores y ya tiene un sistema

España será el primer país europeo con una ley específica para regular las 'loot boxes'. Hoy se ha dado a conocer el primer borrador y ya tenemos algunas de las medidas que el Ministerio de Consumo pretende llevar a cabo. Entre ellas, la prohibición de las loot boxes a los menores de edad. Una prohibición para la que requerirá una medida extraordinaria: obligar a todo el mundo a dar el DNI en las plataformas que tengan 'loot boxes'.

| etiquetas: loot box , dni , españa
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  1. Me parece genial. Nunca es tarde si la dicha es buena.
  2. #3 Y los disidentes políticos estarían todos controladitos. Y las listas de personas non-gratas según partido, llenas.
  3. Si el DNI se pidiese para muchas cosas, la mayoría de acosadores anónimos en redes sociales desaparecerían.
  4. #4 Habrá gente que lo pueda sortear (como con todo), pero piensa que esto es un gran filtro para la mayoría de usuarios. Sobretodo chavales.

    Es como lo de no vender tabaco a menores. Algunos siempre podrán decirle a un mayor de edad que se lo compre, pero a la mayoría los disuadirá.
  5. #27 creo que fue Bélgica, pero sí, los pioneros en esto no somos, pero tampoco es algo extendido en Europa. Me alegro que se haga algo para evitar el acceso a menores a las tragaperras virtuales
  6. España será el primer país europeo con una ley específica para regular las 'loot boxes'
    No sé cómo de específicas son pero España no es el primer país Europeo que tiene leyes que las regulan. Si mal no recuerdo Bélgica y Países Bajos también tienen regulación al respecto (de hecho creo que están directamente prohibidas). En todo caso, me parece fantástico.
  7. Que no digan que es Alberto Garzón quien dirige esta iniciativa que si no la derecha mediática pondrán el grito en el cielo y dirán que el ministro quiere acabar con la libertad de compra de loot boxes, que quieren imponer un registro de ciudadanos en Internet, y blabla :roll:
  8. #13 Tremenda jugada eso de bloquear la compra de más si no pagas por eso que no quieres. :shit:
  9. #36 También hay padres que les financian/compran el botellón a sus hijos adolescentes(o tabaco). Ya es que a esos niveles de privacidad es dificil meterse. Pienso como han escrito en otros comentarios: algunos se lo pasarán por el forro, pero muchos menores serán disuadidos. Y sobre todo, lo más importante creo que es el hecho de que se va a regular, tanto para menores como para adultos, importante lo de la regulación seria para este tipo de "negocios" que están tan cerca de la estafa y que provocan tanta adicción
  10. #21 Es parecido, pero no lo mismo. Es como comparar las tragaperras y echar quinielas. En base estás haciendo lo mismo, que es apostar. Pero los procesos mentales que se asocian a cada actividad son totalmente distintos. La inmediatez y la sensación de recompensa del primero son muy distintos a los del segundo.
  11. #27 confirmo lo de holanda.
  12. #17 Una solución es. Podemos discutir si es justa o si es la mejor, pero si intentas atajar el problema de la ludopatía, sobre todo en críos, pues es una solución totalmente válida.
    Por mi parte no gasto un duro en mierdas de esas y, aunque no me daría ninguna pena que desaparecieran, tampoco me supone un problema su existencia porque paso de ellas. De hecho, creo que beneficiaría al consumidor que la industria dejara de poder percibir ingresos por esa vía y se centraran en obtener ingresos por la calidad de sus obras como pasaba hace años.
  13. #13 y psicológicamente es muchísimo menos efectiva. Ya sabes lo que ha tocado, por lo que puedes comprar o no. Es cierto si quieres más tendrás comprarla, pero el efecto psicológico es totalmente diferente, incita muchísimo menos a comprar.
  14. #5 Creo que la regulación de los países europeos no pasó del "considerarlo juegos de apuestas". Pero no me suena que hayan implementado limitaciones (soy muy gamer y mucho gamer).
  15. #26 creo que holanda lo prohibió
  16. #1 Pues yo no se si acabo de verlo.. A mucha gente no le va a hacer ni pizca de gracia que PlayStation network tenga tu dni. Habida cuenta que monitorizan todo lo que haces online. Y que los datos los tratan desde Inglaterra. Es un dato demasiado personal como para que lo tenga una empresa y luego los hackeen o algo. (que ya les ha pasado). Esto va a traer movidas de protección de datos.
  17. #2 Soy rácano para aportar dinero a creadores de contenido individualmente, y sinceramente, prefiero gastarlo en OnlyFans o Pornhub Premium, pago y no me duele, pero pensé que esas plataforma que indicas ya incluían la cláusula para evitar que los menores desembolsen dinero.
  18. #1 Yo no sé si va a servir de mucho.
    Los menores que compran esas mierdas lo están haciendo con una tarjeta. Y tienen esa tarjeta porque se la han dado sus padres o porque se la ha cogido de strangis (raro hoy en día con los SMS de confirmación de pagos y demás, pero tampoco se puede descartar). Con las mismas, podrán tener el DNI de los padres.
    Esto es como lo de menores comprando BTC: no pueden si sus padres no les dan acceso a un método de pago por Internet.
  19. #20 Solo por ver a los rancios de la derecha hablar de loot boxes en público merecería la pena. ¡Comedia de la buena!
  20. #161 Entiendo, pero el problema no son las compras en un juego en general, sino las look boxes en particular. Que son las que fomentan esa ludopatia.

    Con esta nueva ley podrás darle dinero al niño para sus juegos sin miedo a que lo malgaste en estas tragaperras.

    Si le das tu dni para saltarse esta protección, apaga y vámonos. Ahí ya no hay ley que valga.
  21. #24 Sí, entiendo lo de las "puertas al campo". Siempre habrá un agujero legal y/o técnico por el que se cuele gente, pero a medida que ese agujero se vaya haciendo más pequeño menos gente pasará por él y llegará un momento que a la industria le deje de compensar. De ahí que diga que puede que la medida en un solo país tenga un efecto limitado, pero si se van uniendo más países a una eventual prohibición (sobre todo de norteamérica y Europa) llegará un momento que las grandes compañías acabe por optar por retirar las loot boxes. Además, hay más factores a tener en cuenta para prever la eficacia de una medida de estas medidas. Que un crío necesitara montar una VPN para acceder a estos contenidos ya supone un muro técnico que, sin ser infranqueable, deja a una proporción muy alta por el camino. A eso súmale que, por la naturaleza de los requisitos de los juegos multijugador, el uso de VPNs no se lleva muy bien con ellos por el tema de las latencias.
  22. #44 Hasta donde se. Los sobres del FIFA encabezan todas las listas de loot boxes dañinas para el usuario. Asi que si, les afectan de manera directa.

    Y ampliando del articulo: "cuando la activación de los mecanismos de recompensa cuesten dinero u otros objetos virtuales adquiridos con dinero directa o indirectamente". Creo que los sobres del FIFA entran en esta definición a la perfección. Puesto que A) son mecanismos de recompensa que se puede pagar por ello y B) los "jugadores" adquiridos son objetos virtuales
  23. La verdad. No me gusta esta regulación. Prefiero la de Bélgica.
    ¿Tienes loot boxes? Prohibido

    Asi se acaba el tema definitivamente
  24. #93 habría muchas maneras de saltárselo
    Sí, como ya te dije yo eso no lo pongo en duda. Pero aquí la cuestión fundamental es la viabilidad financiera de un producto o servicio al que se tiene que acceder a través de artimañas. El número de clientes potenciales se puede reducir drásticamente. Al final lo importante es la pasta. Bélgica y Países Bajos prohibieron loot boxes y la industria a reaccionado de dos formas distintas: EA retiró los micropagos en FIFA para poder sacar el juego allí al mercado y Activisión optó por no lanzar Diablo Inmortal en esos países. Si son más países los que van implementando esa medida al final a la industria no le quedaría más remedio que enfrentar este dilema de forma global, porque no va a vivir de vender el juego en Azerbaiyán y de los occidentales que tenga ganas y conocimientos para hacerlo por VPNs.
  25. #3 Veo bien la medida, pero veo distópico un internet que necesite DNI para todo.
  26. #1 Pues aquí de hecho diría que somos pioneros, no me suena que haya regulación de lootboxes. Aunque sí, debería haberse regulado antes
  27. #20 Se vienen fotos de políticos del PP comprando loot boxes para reclamar su libertad!
  28. #90 La policía ya te pide el DNI cuando te identifica por la calle. Qué me he perdido? :shit:
  29. #11 Mira si han implementado limitaciones que hay juegos que directamente no se han lanzado en esos países para no pasar por el aro de retirar las loot boxes.
    Aquí tienes un ejemplo reciente: www.geeknetic.es/Noticia/25413/Diablo-Inmmortal-es-prohibido-en-Belgic
  30. #84 se PROHÍBE LA VENTA a menores de tabaco y alcohol. ¿Qué paja mental te estás marcando? ¿Estás de coña o qué?
  31. #3 No existe anonimato, esa falacia se lleva repitiendo desde hace mucho. Básicamente porque si no la Guardia Civil, no habría creado dos operaciones llamadas Araña I y Araña II contra personas por delitos de odio y enaltecimiento del terrorismo. Y luego además dar el DNI, así como así es una aberración.

    Saludos.
  32. #3 SI las webs ya pierden las contraseñas, se encuentran en la dark web fácilmente ( y no tan dark) y entran en tu hotmail, que risa cuando se pierdan los DNIS o tu dirección de casa y se pidan un préstamo a tu nombre o un anónimo lector de meneame enfadado vaya a tu portal. Esto en abundancia es muy grave y es solo bueno para delincuentes
  33. #72 Cada vez hay menos jóvenes fumadores y más jóvenes adictos a chorradas por internet.

    Así que sí, igual que las advertencias (que no publicidad ni eslóganes) en las cajetillas del tabaco.

    Muchos de los que se meten a ello no sabían que querían meterse a ello hasta que les llegó la publicidad para engancharlos, que no venía acompañada de las advertencias. Yo prohibiría la publicidad de esas mierdas, toda ella, y ya veríamos si sigue enganchándose tanta gente o no.
  34. #1 En Bélgica y Holanda están directamente prohibidos los lootboxes porque no se diferencian en nada con los juegos de los casinos.
    Juegos como el último Diablo están prohibidos en estos 2 países.
    Hubo uno que hizo una prueba en ese juego, y se gastó más de $10.000 para conseguir un único ítem de máxima categoría.

    Si más países prohíben totalmente los lootboxes, a los desarrolladores no les quedará otra que plantear alternativas.
  35. #7 Por mi parte directamente las prohibiría como hacen estos paises. Es cierto que eso ha provocado que no se produzcan algunos lanzamientos pero si más y más países se acaban sumando a una medida así, a la industria no le quedaría más remedio que dejar de utilizar esa mierda para generar ingresos.
  36. #37 Estaría bien que fuera así, pero no todos los padres tienen ni tiempo ni conocimiento para entender lo que está haciendo su hijo en la videoconsola.
    Es como si le das dinero al niño y lo mandas a la calle, no puedes controlar si se lo está gastando en tabaco. Para eso está la prohibición en el punto de venta.
  37. #23 Como si no ocurriera ya...
  38. El tema es muy complicado. Un juego AAA costaría 60€ u 80€ comprarlo y para mantenerlo actualizado y con nuevos contenidos otros tantos 60€ al año. Y la mayoría no estaría dispuesta a comprar un juego por ese precio.
    Pero juegos podemos disfrutarlos a un precio reducido como 20€ o incluso gratis y con constantes actualizaciones gracias a que hay otros jugadores dispuestos a pagar la diferencia. Es lo que en la industria llaman wales (ballenas).
    En principio no hay nada malo en ello. El problema viene cuando tratan de explotar un mecanismo de ludopatía para provocar gastar dinero de forma impulsiva y descontrolada.
    Cuando salta ese mecanismo o qué es exactamente una lootbox es lo que todavía no hay un consenso.
  39. Desde mi punto de vista se queda muy muy corto: "Será el caso cuando la activación de los mecanismos de recompensa cuesten dinero u otros objetos virtuales adquiridos con dinero directa o indirectamente".

    El problema no es que cuesten dinero, son los Loot boxes en si mismos, también pueden "ganarse" jugando horas sólo para abrirlos. De hecho es acojonante porque hay apps grauitas que sólo consisten en eso, en abrir la caja a ver que hay dentro, los hijos de mis vecinos están enganchadísimos. También hay videos en youtube con lo mismo ( www.youtube.com/results?search_query=abro+caja+sorpresa ) y atención a la cantidad de visualizaciones...

    A mi este tema de verdad que me tiene preocupado. Sea comprado o no, todo este tema incita a la ludopatía
  40. #60 pasa cuando entras a un casino, incluso cuando quieres ver vídeos de youtube con restricción de edad (cosa que yo no puedo hacer, porque me niego a que Google tenga una foto de mi DNI)
  41. #71 La normalización de que los micropagos o las lootboxes que sean de cosméticos no hacen daño es parte de la raiz del problema.
    Pagar por mecanismos aleatorios es "gambling" sea estético, funcional, o un png de una piedra de equipo para el diablo inmortal. El problema es el mismo ganes lo que ganes. El problema es la adicción y los mecanismos que funcionan por detrás para volverte adicto.

    Repito, la normalización de "si es estetico no pasa nada" es gran parte del problema.
  42. #82 Un juego puede tener funcionamiento diferente dependiendo del país en el que juegas para cumplir la ley local del jugador.
    Por ejemplo, yo vivo en Finlandia, mi amigo en Suecia, y jugamos juntos a un juego online llamado Red Dead Online.
    En ese juego, los "saloons" tienen mesas para jugar al póker donde te puedes sentar y jugar contra otros jugadores que pasen por ahí.
    Pues bien, los juegos de azar en productos privados están prohibidos en Finlandia por ley (hay un monopolio estatal que gestiona todos los juegos de azar), pero no en Suecia.
    Pues aunque estemos jugando juntos, mi amigo puede interactuar con esas mesas de póker, y yo no (no aparecen ni como elementos interactivos).
  43. #116 La consola más vieja que he jugado fue la atari 2600. Que se la compró un tío mío cuando salió. Calcula...
  44. #92 La gente no "vota con su cartera". Esa batalla está perdida.
    La gente se ha echado en los brazos del "gambling" con entusiasmo, metiéndose en pufos y adquiriendo adicciones desde jóvenes, y no tan jóvenes.
    Es un problema casi de salud pública. Así que no. Es necesario que Papá Estado se quite la correa, igual que hizo con las tragaperras, los casinos, el alcohol, el tabaco, y las drogas duras.
    A ver si después de lo visto en estos ultimos años sobre cómo se comporta la masa vamos a seguir creyendo que la gente sabe lo que hace.
  45. #135 efectivamente, lo que me refiero es que el dinero que hay en la tarjeta de un menor es el que le dan sus tutores, si no hay fondos, no hay compra posible en primera instancia

    Porque estamos hablando de que quien controla el dinero en una familia son los tutores. Si el menor se registra con el DNI de uno de los tutores y ese tutor le da su tarjeta para que la use para el Fornite o el FIFA, no tenemos ningún control. El primer control es el de los tutores con el dinero que le dan al retoño. Y si eso no lo controlan los progenitores, ni mil leyes podrán impedir que sigan comprando cromos del Fornite.

    Es lo mismo que cuando tenemos a menores con 50 euros en el bolsillo para salir de fiesta; el hermano de uno compra la bebida en el supermercado y tenemos a menores bebiendo aunque esté prohibido. ¿No quieres que tu hijo beba? Raciónale el dinero que le das para fiestas.
  46. #34 Bélgica y Holanda, sí.
  47. #1 ¿Dar tu DNI a todas esas empresas?

    Perdona que tenga mis discrepancias. Ya de paso les dejaré una prueba de ADN para que tengan más información de todo el mundo.

    En cuanto a la publicidad me parece muy bien que se controle.
  48. Me parece bien la idea, pero ir dando el DNI a plataformas me parece una idea nefasta. Tan fácil como tener una especie de certificado digital que acredite que eres mayor o quien dice ser que eres, compartes ese certificado y no tu DNI, y se puede aplicar a muchas historias, como el tema de los préstamos online con documentación robada.
  49. Manolo iba a los recreativos de su barrio.

    Allí estaba el 'Borto', no, no era un aborto, era el hijodeputa que te robaba en las máquinas arcade.

    El Borto era un tipo con la dentadura rota, pelado rapado, un pendiente y fumaba.

    Sentado en el banco frente a la puerta de los recreativos, jugaba con su mechero...

    Vió a Manolo entrar y sabia que llevaba 5 o 10 duros para jugar al Toki.

    Hombre Tontin, tu por aquí? a que máquina le vas a echar los 5 duros? al Toki? -preguntó con su sonrisa de hijodeputa el Borto.

    Que va, si yo vengo a jugar al Puzzle Bobble... - respondió Manolo, titubeando.

    Entonces El Borto lo agarró del cuello - Hijodeputa, traes 10 duros, vas a echar 5 duros al puto Puzzle Bobble y cuando me vaya echarás al Toki no? Ese juego es de mariconas, prefieres ser una maricona a dejarme una vida.

    Y Entonces el Borto le pegó un puñetazo al pobre Manolo... y mientras caía al suelo, rodaron las dos monedas de 25 pesetas alrededor de los pies de el cabrón del Borto.
  50. #3 A los acosadores anónimos se los puede identificar. Igual que a los piratas.
  51. #3 La mayoría de gente que acosa no lo hace detrás de TOR y desde el anonimato, lo hacen con su ip pública, su correo personal e incluso su número de teléfono asociado a la cuenta. Es relativamente sencillo pillar a la mayoría, sino mira que rápido cazan a los que hacen según que chistes o comentarios por Twitter contra según qué personas o instituciones.

    Si el anonimato fuera el problema no existiría el acoso escolar, en el puesto de trabajo y tantas otras cosas.
  52. Me alegro de que metan mano a este asunto.

    #71 Hubo un tiempo, no tan lejano en que los elementos estéticos eran parte integral del juego, a menudo eran un premio a la habilidad y un incentivo a completar dicho juego. A veces eran secretos, homenajes o simples bromas, que despertaban el interés del jugador.

    Luego alguien tuvo la brillante idea de sacarlo del juego y cobrarlo aparte. Al principio la gente se quejó, pero ha acabado normalizándose, así que han ido cortando más y más trozos para venderlos por separado... hasta hoy, que ya directamente, venden juegos defectuosos por falta de testeo o incluso a medio hacer.

    Y todo esto sin entrar ya en el tema de juegos de azar y casinos virtuales que se han montado en algunos casos.

    #78
  53. #119 La primera consola que yo jugué fue una Phillips Videopac G7000 que me trajo un primo de Alemania :-D Así que, probablemente, ahí andamos los dos...
  54. #67 Con la tarjeta de débito también puedes comprar loot boxes, de hecho es la que uso yo para comprar de todo, no veo la diferencia. Te olvidas también de las tarjetas regalo, que aunque compradas con toda la buena intención, también se pueden usar para loot boxes.

    Creo que el problema no es la cantidad de dinero que puede gastar el niño, da igual que sean 10, que 20 o 30, sino que este tipo de recompensa fomenta la ludopatía sin que te des cuenta. Y a los 18 lo tienes enganchado en el antro de apuestas del barrio.
  55. #3 Y tampoco habría disidencia gracias a los escraches democráticos. Win win.
  56. #46 Igualmente estarán los cientos de parásitos paraísos fiscales de RU, Países Bajos y EEUU que lo permitirán siempre aunque su metrópolis no.
  57. #132 Es lo mismito, por las narices. Ya solo porque el DNI se lo enseñas a una persona, no a un sistema capaz de procesar, grabar, almacenar ese DNI, sin saber más nada de él. Y viendo los grandes "expertos" en seguridad que hay, que le roban los datos en sus narices, pues... incluso organismos como la NSA son tan inútiles de meter herramientas de hacking en una carpeta sin proteger.

    Saludos.
  58. #21 un artículo físico como es un cromo no es lo mismo que un artículo virtual
  59. Por un lado me parece bien, tiene que haber algún control en los juegos de azar como son las lootboxes, los cromos virtuales del FIFA y similares.

    Por otro lado aquí estamos hablando de uso de tarjeta de crédito para comprar artículos virtuales por parte de menores. Menores que, si tienen acceso a una tarjeta de crédito, es porque sus tutores se la han proporcionado. Y aquí también habría que hacer responsables a esos tutores de lo que hagan sus retoños.
  60. #17 prohibir es el paso inicial. Controlarlo es el siguiente. Un niño no debe tener acceso a esto, que no es más que pura ludopatía.
  61. Que alguien me corrija: ¿afecta esto a los sobres que compran los menores de forma indiscriminada en el FIFA de EA Sports? Hablamos de 1620 millones de euros ingresados solo en el año fiscal 2021.
  62. #41 A mí me gustaría que, además de exigir a los que viven de esto que pidan el DNI a sus víctimas, se exigiera también que pongan en letras bien grandes que eso de las loot boxes sirve para gastarse mucho dinero y no recibir nada tangible ni útil a cambio.
    Algo así como "atención, está usted a punto de entrar en un sitio que se sirve de los comportamientos adictivos de la gente para vivir de incautos que se gastan su dinero en gilipolleces inservibles".
    O directamente que lo prohibiesen. No trae nada bueno a la sociedad. Es que hasta las drogas duras tienen más sentido que esa mierda.
  63. #57 hombre, si un padre le da una tarjeta de crédito a su hijo, algo de tiempo y de conocimiento debe de invertir el padre en saber qué hace su hijo con esa línea de crédito que le ha regalado a su hijo

    Y si no quieren preocuparse, que les den una tarjeta de débito o prepago.
  64. #48 si no hay prohibición, no puede haber legislación. Lo primero es prohibir, insisto. Que se la salten o no me es indiferente, sin legislación no puedes tener una base sobre la que mejorar el sistema para paliar el problema. Si algo no es delito, ¿cómo vas a acabar con él?
  65. #53 no sabes cuánto me alegra escuchar eso.
  66. #74 la diferencia es el crédito y el débito, como su nombre indica y donde radica el problema
  67. #124 Prohibir es, obviamente, la última acción a considerar. Pero si las compañías están como locas por hacer juegos cada vez más orientadas a las loot boxes, P2W y demás, creo que nunca harán todo lo necesario para evitar que menores de edad "se les cuelen". Dudo que las Valve, EA, Activision-Blizzard y demás cambien su modelo de negocio si no se le obliga de alguna manera...

    Es un tema bastante complicado, sí
  68. #52 creo haber escuchado hace tiempo en la radio que se estaba haciendo algo así. Que proteja la identidad pero verifique la mayoría de edad por un Gobierno europeoq. Como un carne de identidad digital no susceptible a la vulnerabilidad de datos.
  69. Con Diablo Immortal Blizzard ha dado le ha dado una vuelta de tuerca maquiavélica al tema de las loot boxes.

    En el juego no compras loot boxes, si no que hay unas mazmorras en las que puedes ir tal cual (free to play) o equiparte unos objetos que se venden por dinero. Al equiparte estos objetos haces que el jefe de la mazmorra suelte mejores objetos (lo que vendría a ser el contenido de la loot box). Regular esto va a ser un problema ya que no estás comprando cajas directamente pero el resultado es el mismo.
  70. #32 Es perfectamente legal hasta que se le hinchen las pelotas al legislador y directamente prohiban cualquier juego con loot boxes. Veremos si a las compañías estas tan graciosas sortenado leyes les gusta la jugada...
  71. #9 exacto,... Legislar pensando que es fácil saltarselo es paralizante
  72. #11 Bélgica y Holanda tienen restricciones más duras por eso juegos como el LostArk han sido directamente prohibidos.
  73. #21 #31 desde el desconocimiento de las loto boxes: En los cromos siempre has podido cambiar con diferentes tasas de cambio, ya sea en cromos o en pasta. Siempre se ha podido acabar la colección “comprándola” de alguna forma.

    No sé si los objetos de las loot boxes los puedes comprar directamente, como sí puedes hacer con los cromos. Si solo puedes tenerlos por loot box, entonces es una apuesta.
  74. #37 Siempre lo han sido y lo siguen siendo.
  75. #21 Ademas está asociado a una mejora en un videojuego que también puede crearte adicción ... Unos cromos de futbolistas, ahí acaba la película, tienes una colección y te quedas mirándola

    En videojuegos te lo compras y puedes seguir avanzando o te ayuda a mejorar ciertas cosas

    No me parece lo mismo
  76. #51 es verdad porque el puto país no tiene un grave problema de ludopatía y si ya lo fomentas desde pequeño...vamos a flipar

    Pero ehh dejemos que todo se regule solo, ehh, que puede pasar, no?

    Si la gente no fuera idiota ...
  77. #72 o igual que el mensajito en las tragaperras de "esto da el 70% de lo que traga"
  78. #131 La ley de Holanda directamente prohíbe los juegos de azar online, y cualquier cosa en la que puedas comprar loot boxes con recompensas random se considera juego de azar, por eso por ejemplo el Diablo Immortal ha salido en toda Europa menos Holanda.
  79. Hecha la ley, hecha la trampa, a ver qué giro le dan para poder sortearlo.
  80. #59 El tema de vpn es para abrir cajas, no para jugar
    Esa jugada se controla fácil: los modos multijugador que tienen cajas siempre necesitan, lógicamente, de una cuenta de usuario. Con que sólo se permita iniciar sesión desde el país de registro ya lo has atajado, porque si quieres usar una VPN para crear y usar tu cuenta tendrás que hacerlo para todo: compras y juego.

    Por otra parte, tampoco creo que haga falta una medida global. Con que la implementen los mercados más importantes a la industria no le va a quedar más remedio que abandonar las loot boxes, porque no pueden vivir de las ventas en Sierra Leona o Marruecos.
  81. #82 ¿Es ilegal que España exija a una empresa que opera en España que si una cuenta se registra desde España sólo puedan iniciar sesión desde España cuentas que se hayan registrado en España? Más bien, ¿sería ilegal implementar este requisito en una ley? No estoy diciendo que se le diga cómo puede actuar fuera de España, sino exclusivamente en España. Tengo mis dudas, dado que hoy ya existen leyes que permiten a las teleoperadoras bloquear el acceso a servicios extranjeros que no cumplan las leyes nacionales de propiedad intelectual, pero tampoco te lo voy a discutir.
  82. #5 Si mal no recuerdo, lo de Belgica/Paises Bajos no es regulación, es "prohibición" directa practicamente. Aquí se seguiría permitiendo su uso/venta aunque metiendo un control de edad similar a la venta de tabaco/alcohol como referencian otros meneantes.

    Y al ser un servicio online, el requerimiento del DNI es casi obligado. Hasta ahora la mayoría de filtros de edad de las webs eran tan complejos como el mecanismo de un chupete. Esto puede ser un gran salto aún con el riesgo para la privacidad que puede llegar a conllevar en según que casos (ya sabemos por donde se pasan la GDPR la mayoría de empresas nacionales e internacionales.....).
  83. Un nene me contaba que en Roblox no puede comprar no se ( cofres creo). Así que consigue muchos animales y los intercambia con otros nenes más pequeños que se dejan dinero semanalmente en comprar cofres, le da animales y se lleva cofres aprovechándose de la paga de otros que a él no le dejan gastar. Esta viciadisimo y pasa horas y horas, de hecho he detectado que directamente es dependiente de este juego con todos sus criterios diagnósticos. Espero que estas cosas también pueda controlarse y los premios que uno compre sean instrasferibles. Miedo me da lo que puedan hacer algunas personas adultas regalando cofres e historias a menores desesperados.
  84. #53 creo que con lo de "otros objetos virtuales adquiridos con dinero directa o indirectamente" no se refiere a que lo que compres u obtengas sea virtual, que es el caso de todos los objetos o mejoras de un videojuego. Sino a que esa loot box, ese mecanismo de recompensa, lo puedes pagar directamente con dinero, o bien con un canje previo. Que uses el dinero real para comprar gemas, puntos, estrellas o el token que sea y luego te gastes ese token o moneda virtual en las loot boxes.

    Como por ejemplo el comprar gemas en Guild Wars 2, que puedes adquirir con dinero real, y gastar esas gemas en llaves para abrir cofres de recompensa aleatoria. Cierto que en este juego las recompensas de los cofres son mayoritariamente estéticas y alguna de calidad de vida. Pero no subestimeis el poder de las fashion wars...
  85. #55 si, pero aunque se puedan conseguir lootboxes con tiempo de juego, siempre es mucho más costoso que abrir la cartera. Y si el menor pasa horas y horas farmeando para conseguir la lootbox puede aburrirse. O si es adicto, ese tiempo de juego excesivo deberia dar señales a los padres de que necesita ayuda.
    Pero con acceso a dinero real el "chute" es mucho más inmediato, pueden comprar muchas de vez. Y hacer un roto importante a la cuenta.
  86. #112 Puede ser. Al menos siempre nos quedarán los cartuchos...
  87. Manda cojones que la imagen que ponen sea del overwatch, cuyas lootboxes solo representan una diferencia estética a diferencia de otros juegos donde o pagas o no ganas.
  88. #78 Nadie ha normalizado nada y lamento que no hayas entendido mi mensaje. Que literalmente dice que tiene narices que como ejemplo usen lootboxes que sólo son estéticas. Ya me dices en qué parte de mi comentario digo que las lootboxes sean buenas o no lleven peligro.
  89. #109 He vivido en primera persona todo lo que comentas. De hecho probablemente soy mayor que tú.
  90. #131 en Bélgica prohibición total de venta. Sin filtro de edad
  91. #94 retorciendo para tener razón. No cuela
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