"Era el mes de mayo de 1985. Yo tenía 22 años y estaba estudiando Informática en la universidad. Un día, unos compañeros me comentaron que estaban buscando redactores para una nueva revista, Micromanía. Me presenté a las pruebas y me cogieron". El que habla es Amalio Gómez (Madrid, 1963), histórico editor de la prensa de videojuegos. A sus 61 años, es uno de los pocos españoles que puede presumir de haber empleado toda su carrera laboral en los videojuegos. "Hasta hoy. Micromanía no da para más", dice con pesadumbre. "Si por mí hubiera sido...
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Micromania en Youtube es un canal de lucha de enanos
youtube.com/@ProWrestlingUnplugged?si=XYBTSTonCTRcXbXt
podcaliptus.com/2022/08/29/entrevista-a-fernando-herrera-gonzalez-ferh
También los había que les gustaba programar, se pasan las tardes escribiendo código pero no pasaban un examen porque resolver problemas no se les daba bien. Solo programaban lo que a ellos les gustaba, parece. No les podías pedir que aprendieran a usar hebras o que cambiasen de lenguaje de programación porque la asignatura lo exigía.
"Tras 39 años de publicación ininterrumpida, Micromanía afronta sus últimos días en el quiosco. Morirá como la revista de videojuegos más veterana del planeta, en dura competencia con la japonesa Famitsu, que se lanzó unos meses después."
Edit: dardoaventuras.com/agora.txt
Es lo que nunca me acabó de gustar de la micromania, no aspiraban a ser tan objetivos como deberian, se dejaban llevar por varios sesgos y mientras que no paraban de comerle la oreja a topo, dinamic y opera, a otras como las también españolas system4 o zigurat las dejaban extremadamente de lado, eso si no las ignoraban directamente.
Y si buscáis "hebra programación" en Google tendréis muchos resultados relacionados, más que si buscáis por error "hembra programación". He oído y usado las tres formas con frecuencia: hilo, hebra y thread.
PD: pido perdón por el chiste malo.
De hecho, la mayoría de mis amigos de la universidad fueron (son, porque a muchos aún los veo en cenas y en quedadas) de ese tipo. Y no pocos son buenos programadores, con contribuciones a proyectos de software libre y demás. Yo mismo, sin ir más lejos, he colaborado y tengo PRs mergeadas en varios proyectos de Open Source, en Python para más señas, principal, aunque no únicamente, en Django y Flask, hace ya muchos años, y Airflow recientemente, si de verdad quieres saberlo.
Usar hilos, multiprocesos, corrutinas, asíncronos... es algo que hago todos los días y que he hecho en Java, Python, Go y últimamente en Rust.
Tampoco sé dónde habrás estudiado tú, pero en mi caso los linuxeros (hablo de principios de éste siglo, que yo la carrera no la empecé a los 18 porque estaba por ahí currando y de fiesta, la empecé muchos años después) eran sin ningún lugar a dudas los tíos a los que arrimarte si querías progresar en la carrera y aprender mucho por tu cuenta, porque en clase más allá de matemáticas, electrónica, teoría y conceptos generales de programación y sistemas, no ibas a aprender demasiado.
Es casi imposible prepararte este tipo de entrevistas(son de 5 a 10 entrevistas técnicas, ríete de las oposiciones) sin la base que obtienes de la carrera en un plazo razonable, si te pone en 5 o 6 años posiblemente lo consigas partiendo de 0, pero te vas echar los mismos años que terminar la carrera para tener claro los conceptos que practicas, y sin ser capaz de pasar esos exámenes olvídate de presentarte a un puesto en una FAANG, en Microsoft , etc.
Primera época (8 bits)
archive.org/search?query=subject:"micromania-primera-epoca"
segunda época (16 bits y pc)
archive.org/details/micromania-segunda-epoca
tercera época (pc, consolas)
archive.org/search?query=micromania+subject:"tercera"&page=2&s
www.youtube.com/watch?v=R-M86jpxS_U Tata Golosa - Micromania ( los microfonos )
1) la que tú indicas, aunque debo añadir que según entendí los requisitos del proceso de entrevista fluctúan. El superdotado de nuestra quinta está currando en Pixar después de pasar (y dejar) Google y Facebook. En una charla, al ser preguntado como conseguir su trabajo confesó que cuando entró el proceso de selección era muy distinto al actual, que fluctúa y tienes que saber en que momento de la empresa aplicar para tener más números para entrar. No es lo mismo entrevistarte cuando necesiten a mucha gente con talento porque van a abrir una rama / sector nuevo que cuando hacen entrevistas para ver si pescan a un genio.
2) Que "compren al genio"... crees que cuando una empresa compra a otra empresa (normalmente más pequeña) se va a poner a mirar si los que han creado el software / hardware que les interesa y tienen todo el Know How pasarían su filtro de entrevistas? La respuesta es no y estos no cobran precisamente 60K después de la adquisición.
> Mi experiencia es que esos top que no acabaron la carrera son los que hoy copan los salarios de 200-300k€ en empresas americanas donde una titulación formal pesa menos
Eso no ha pasado nunca, mas allá de algún caso anecdótico.
Muchas veces ellos mismos son los que matan las publicaciones sobre los juegos, por intentar vendernos la moto.
Pero ya en su momento veía un sesgo bastante bestia, en plan que omitian hablar de muchos productos de manera intencionada, y siempre se centraban principalmente en una plataforma. En los 8 bits fue el spectrum, luego fue el Amiga, y luego el pc. Y cada iteración, el resto de plataformas estaban tan dejadas de lado que era casi agraviante.
Luego, veias que tenian entre algodones a Dinamic pero otras casas españolas que incluso ponian publicidad en la revista, casi no les dedicaban ni atención... tal vez la ocasional review pero muy en un recuadro marginal, y aún así, claramente les estaban boicoteando.
Claro luego uno se hace mayor y averigua cosas como que el dueño de hobbypress, la editorial de micromania buena parte de su historia, tenía el 70% de Dinamic, y como eso habrán muchas otras cosas. Pero es triste que aparte de conflictos de intereses, como comenté al compañero también se dejaban llevar por demasiados puntos de vista subjetivos, pareciera que por capricho.
Normal que internet se haya comido a todas estas revistas, que como comentas tampoco tenian la información más reciente. Pero claro, antes en la época analógica era mucho más difícil acceder a información del medio, y el público dependiamos de ellos muchísimo más. Por cosas como estas tengo cero nostalgia de que las RRSS les haya robado toda la atención a los grandes eventos que informaban a aquellos redactores, ahora tenemos la información al momento y con la gente opinando en masa, no unos pocos diciendonos sus opiniones para orientar.
Micromanía analizaba los juegos que producían sus anunciantes. ¿Cómo se maneja esto?
Pues con mucho cuidado. Intentando mantener a todos contentos, aunque fuera muy difícil. Era el gran reto de las revistas.
¿Es verdad que se inflaban las notas de los juegos?
Pues... sí, un poco. Las notas las consensuábamos entre muchos de la redacción, no eran obra de una sola persona. Lo que tampoco podíamos hacer es morder la mano que nos daba de comer.
La gente de CL no aprende mate, la desarrolla él desde cero casi de forma funcional en CL de forma más profunda que un ingeniero de hoy con Python y Java.
De hecho, el 100 que le dieron al Black&White fue lo que hizo que me diera cuenta de eso, pq no era más que un Populous actualizado.... y ahí dejé de comprar Micromanía.