Cada jugador (representado por cada avatar o por cada personalidad virtual) en el juego "Second Life" consume en promedio tanta electricidad como una persona real de un país de desarrollo medio (en el artículo comparan con el consumo per cápita en Brasil). El cálculo incluye los servidores del juego (4000 máquinas a 250 w), cada ordenador personal (200 w) y el consumo de refrigeración del cluster. Vía:
www.microsiervos.com/archivo/curiosidades/avatares-second-life.html (simplifican tanto que no se entiende el cálculo) Original en inglés.