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Cómo Sierra y un policía deshonrado hicieron el juego más reaccionario de los años 90 [ENG]

Cuando Ken Williams, el director ejecutivo de Sierra On-Line, llevo a la oficina al nuevo diseñador, algunos empleados se quedaron en casa. Es mejor meterse en problemas con los que conocer al hombre acusado de fomentar una cultura de brutalidad policial en toda la ciudad. Josh Mandel, entonces director de diseño de productos en Sierra, el estudio detrás de las series clásicas de juegos de aventuras como King's Quest o Leisure Suit Larry: "No tenía ninguna pregunta para él. No me alegré de que estuviera allí. Sólo quería que se fuera."

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