En la demanda, descubierta por Stephen Totilo, Nintendo alega que Yuzu viola las disposiciones contra la elusión y el tráfico de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA), además de acusar a los creadores de infracción de derechos de autor. Alega que Yuzu está "diseñado principalmente" para eludir varias capas de cifrado de Nintendo Switch para que sus usuarios puedan jugar juegos de Nintendo con derechos de autor.
|
etiquetas: nintendo , yuzu , emulador , switch
PS: #45 Es curioso que solo cuando se habla de libertad de expresión, se justifica el acoso a conductas legales como que cada uno es responsable de lo que hace/dice y sus consecuencias. Y no deja de ser gracioso lo de demandar a gente que está publicitando su juego gratis...
En este caso no creo que la justicia les de la razón, pero es más que comprensible su postura.
y no estoy de acuerdo en que ese sea el único sentido. Es un tema de libertad, si puedes conservar tus juegos y jugarlos como quieras en 30 años, también deberías poder hacerlo ahora. No es mi caso, pero me parece que jugar cualquiera de esos juegos a 60fps y alta resolusión es una pasada, lo mismo cosas como el uso de trucos o mods.
Pues, en mi opinión, creo que una gran mayoría de las que usan ROMs piratas. Hasta ahora, que yo sepa, no había un cartucho que permitiese meter las ROMs en cartuchos para jugarlas en la Switch. Sé que hay uno en desarrollo que permite cargar los juegos desde una tarjeta SD, pero no sé si está a la venta o no. Seguramente lo van a tener complicado porque Nintendo ha aprendido la lección con la DS y el R4.
Y también los habrá que hacen jailbreak de la Switch, y meten los juegos, pero no creo que se arriesgue tanta gente, porque el riesgo de brickear la consola y de que te baneen permanentemente si detectan que juegas desde una consola manipulada o con juegos piratas, desaliente a mucha gente.
Pero es que creo que el argumento que usará Nintendo es sencillo: la única finalidad de esos emuladores es jugar juegos de la Switch. Para jugar un juego de la Switch, tienes que saltarte todas las medidas de seguridad que ha puesto Nintendo, para lo cual tienes que vulnerar su IP, y les provocas un perjuicio, por lo tanto, no hay razón para permitir esos emuladores. Que como digo en otro comentario, no estamos hablando de MAME, no son multi-emuladores, Yuzu y Ryujinx solo existen para emular Switch. Es su única finalidad. Y para hacerlos funcionar, no hay otra opción que vulnerar los derechos de Nintendo. A ver qué dice el juez de ello.
A tu apostilla: no entiendo tu respuesta (no sé a qué viene lo de la libertad de expresión), pero como mencionas mi comentario te aclaro lo que quería decir:
Cuando #42 dice "eso es un problema de Nintendo por no tener buen control sobre su propiedad", básicamente está culpando a la víctima (Nintendo) de que una gente ha pirateado sus juegos por "no proteger bien su propiedad intelectual". Es el equivalente gamer de "la violaron porque se viste como puta". Es poner la culpa en la víctima (en quien ha visto sus derechos vulnerados) porque no "se ha defendido bien". Es una actitud de mierda, si se me permite ser soez. Como argumento, es lamentable, y por eso mi respuesta. Espero que se entienda.
Este emulador tendra sentido en su momento, ahora mismo pues es controvertido.
Pero ni aún así: si te parece que el juego está mal terminado, lleno de bugs, es caro, y no tiene calidad suficiente ¿para qué lo pirateas, entonces?
Yo tardé muchos meses (diría años) en comprar el No Man's Sky, porque me parecía que lo habían sacado pronto y mal. Cuando corrigieron los errores y sacaron una versión aceptable, lo compré. Pero mientras, no lo piratee, porque no me parecía un juego aceptable. Un juego merece la pena o no. Lo de "no merece la pena, pero lo pirateo y lo juego igual" no suena muy convincente, lo lamento.
Nintendo cree que todos son ilegales. Y lo que opine Nintendo me trae sin cuidado, Nintendo solo trata de hacer mas y mas y ma y mas y mas dinero.
Hasta le fecha de hoy, los emuladores que ni incluian en su codigo claves de cifrado (que son propiedad privada) o fragmentos de codigo de otro software protegido, han ido todos legales.
Lo que esta vez os esta haciendo perder algún dinero más.
Yo emulo, pero al mismo tiempo compro más juegos que nunca por colección.
Que luego el usuario finao haga un uso ilícito con ello eso ya no es problema del desarrollador.
Mi comentario sobre la libertad de expresión no es más que una comparación, no estoy justificando nada como libertad de expresión, más bien trata sobre el comportamiento social respecto a como "culpar" según a qué personas está bien visto, y en todo caso todo el mundo es responsable de sus actos en última instancia, más que nada porque es quién sufre las consecuencias. De hecho, depende mucho de la legislación y del país, pero en muchos casos se tiene en cuenta totalmente lo que tu hayas hecho para proteger tus bienes.
Lo que me parece inmoral es defender IP obsoletas, juegos descatalogados que no tienen ninguna intención de poner a disposición del público y esas cosas. Ahí es donde considero que la Ley debería establecer un tiempo prudencial tras el cual el software debería pasar a dominio público.
Yo compro hasta los ebooks que me leo. Pero el otro día me dolió pagar 10€ por un libro de hace 60 años. En versión original ojo, que no era una edición nueva traducida. Me pareció un sablazo. Y esos abusos entiendo que lleven a mucha gente hacia la piratería.
A Nintendo sólo le pirateo juegos antiguos de la Advance y DS, por motivos evidentes.
www.3djuegos.com/juegos/call-of-duty-modern-warfare-2-2022/noticias/li
Pokemon ni siquiera fue el más vendido de Switch.
Lo compré en gog, y el juego era el wing commander privateer
Y con el Nintendo Online, hay una cantidad de juegos antiguos en la Switch que, en mi caso, no merece la pena molestarme en buscar otra manera. Hay más juegos de los que tengo tiempo de jugar. Mi hijo, por otro lado, se lo pasa pipa con las consolas virtuales del online. Y todo dentro de la misma consola.
Y digo esto estando de acuerdo contigo en que la industria ha emprendido un camino por el sendero de la avaricia, pero opinar que el camino es equivocado no me otorga el derecho a no pagar por el trabajo de alguien si voy a hacer uso de él.
Por si quieres hacer el TFG
Es responsabilidad de Nintendo porque estas acciones no solo conciernen su propiedad intelectual, sino que repercuten de forma negativa en la audiencia misma al tragarse spoilers sin desearlo, algo que puede hacer que pierdan interés en el juego y ya no lo compren ni prueben.
Es problema de Nintendo porque ellos, como empresa, deben proteger a sus clientes. Luego que también les convenga proteger su propiedad intelectual porque es su fuente de ingresos es interés suyo.
Y aunque saliesen libres, recuerda que Bleem! quebró al ser incapaz de costear los gastos legales de tanto litigio. Un gigante como Nintendo puede hacer lo mismo con Yuzu y los que sean y asustar a la comunidad.
Pues eso. Que Nintendo vaya denunciando a alguien que emula un juego basura de la NES, aunque la Ley se lo permita, es algo totalmente voluntario por su parte. Ya he dicho que lo de perseguir la emulación de la Switch me parece algo razonable, ya que es lo que les da dinero ahora.
Pero vamos, me imagino que el sistema de automatización que vendéis es un software vivo que recibe actualizaciones. No es equiparable a un juego de una consola que se ha preservado hasta hoy gracias a que un "pirata" volcó la rom en su momento. Tu software de automatización posiblemente sea super útil en la sociedad, pero su valor cultural es nulo y su preservación solamente importa mientras la empresa que lo vende y sus clientes lo necesiten.
ya te das cuenta si que nintendo no hubiera invertido lo que no ganarás en tu vida, ese emulador no habría existido?
Con los ejemplos que pones te estás haciendo un lío morrocotudo.
Si partes de premisas falsas, no esperes llegar a conclusiones verdaderas.
"...Cuando crezcas te darás cuenta de que si quien invierte tiempo, esfuerzo y dinero, no ve protegido lo que hace, ¿para qué lo va a hacer? Con los ejemplos que pones te estás haciendo un lío morrocotudo. Si partes de premisas falsas, no esperes llegar a conclusiones verdaderas..."
Y aquí mis respuesta :
No vayas de condescendiente conmigo, no te va a funcionar. Nunca parto de premisas falsas, puedo pecar de cierto idealismo, pero no de de basarme en falsedades.
(CC #149)
Ese argumento vale para los pollaviejas en los 90 emulando el ZX bajo DOS.
Por que si es por piratería actual con viejunismo mas antiguo que la cacareada edad de oro del sw apañó puedo emular NetBSD bajo una VAX en simh-classic y lanzar ahi un interprete de aventuras de texto gluxle 'git' (no, ese git no, otro) con la aventura Anchorhead en formato gluxle en vez del gratuito para Maquina Z version 8, cosa que prefiero usar por respeto al autor pues el juego es el mismo.
Que no me venga el KevinCostner con polladas, que Nintendo y Sega desde el ZSNES y amigos se han ahorrado millones en publicidad al jugar millones de gente a juegos de culto en consolas más que muertas haciendo que las conocieran las siguientes generaciones.
Hasta el Chrono Trigger está en castellano de forma no oficial.
Robar algo físico, una barra de pan, y hacer una descarga no es equiparable. No le estás quitando un valor real al propietario, como mucho le quitas un futurible beneficio. Pero como ya te ha dejado claro, nunca pagaría por el.
Si quieres explicármelo sin falsos supuestos estoy receptivo.
También hace que MS pierda pasta cuando la gente usa GNU/Linux y Lutris con Proton para jugar a juegos de Steam hechos para WIndows.
Sin embargo Proton no roba nada a Windows.
La Switch tiene tranta innovación como un pc clónico de PC Componentes.
Hay hasta remakes libres: Jet set willy, Colditz:Escape, Elite...
osgameclones.com
Sinceramente los juegos de los 70 y 80, vistos como ha crecido la industria, debern ser ya de dominio público.
Para hasta el maldito Dungeon (saga zork pero en mainframe del MIT) es freeware no comercial, cosa que están arreglando gente del MIT como Lars Brinkoff para que un día pueda ser software libre como es la Cueva Colosal (Adventure).
También ando intentando lo mismo con la traducción española de Colosal Cave, el cual literalmente está sin licencia.
Cuando el debate sea que Nintendo dice que deja de ingresar X por las descargas me opondré a los datos que da Nintendo, porque serían falsos y hasta ellos lo sabrían. Pero el debate no era ese, sino si hay causas legítimas para no pagar por el trabajo de alguien.
El debate que planteas es muy legitimo.
Pero veo igual de legitimo decir gque cuando el lucro cesante es 0, la descarga no perjudica de ninguna manera y es irrelevante. Alla cada cual si lo pone por escusa o lo dice de verdad. Por el momento, los estudios oficiales concluyen que de media los que mas descargan mas consumen...
O como el Transport Tyccon que sacaron una versión libre
Solo eso ya es una violación de la DMCA, y creo que la demanda de Nintendo lo menciona (y las keys que incluye Yuzu).
Incluso si dejamos a un lado eso, uno podría afirmar que Yuzu en su conjunto es una violación de la DMCA, pero eso ya estaría más cogido de los pelos.
NO, no es una violación de la DMCA. Basta de FUD.
Es el usuario quien descifra los discos con SUS propias claves, no Yuzu.
Ahí tampoco es responsable Qemu de virtualizar un Mac.
Lo otro que dices, no es innovar, ya existía.
Su función es depurar y ejecutar software para la Switch, sea comercial o no.
Lo cual nos lleva de vuelta a #140 . Tras dos décadas, la legislación ha cambiado mucho, hay espacio para interpretaciones negativas, si les toca el juez equivocado adiós.
Crear un fork no cambia la situación legal, o que pueden espantar desarrolladores con la amenaza de litigios interminables que los arruinen (Bleem ganó el juicio, pero quedó arruinada por los gastos legales)