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El peligro de las 'loot boxes' para la ludopatía de los menores: "Mi hijo gastó 1.000 euros para abrir unos cromos de un videojuego"

El peligro de las 'loot boxes' para la ludopatía de los menores: "Mi hijo gastó 1.000 euros para abrir unos cromos de un videojuego"

Cuando su hijo tenía 14 años, Alicia encontró en su cuenta bancaria varios cobros de procedencia desconocida. Los primeros eran de cifras bajas (5 euros, 10, 15…), pero los importes iban ascendiendo conforme revisaba el historial, y algunos desembolsos llegaban a alcanzar los tres dígitos. En total, 'desaparecieron' más de 1.000 euros de su cuenta corriente. "Cuando vi todo lo que me habían cobrado llamé al banco asustada y bloqueé la tarjeta. Les dije que yo no había gastado ese dinero y que debía ser un error.

| etiquetas: ludopatía , menores
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  1. #1 Niña de 14 años con acceso a la calle... La violaron porque sus padres la dejaron salir a comprar el pan :shit:

    Aquí la culpa en primer lugar es de las empresas de videojuegos que añaden juegos de azar con dinero real como son las loot box y en segundo lugar las autoridades por haber permitido estos juegos para menores.
  2. #1 ¿El juego con lootboxes es para mayores de 18? Abramos el melón de que los niños no pueden entrar a casinos pero como el juego es de fútbol (o cualquier cosa sin porno ni violencia explícira), podemos montarle un casino al chaval en el salón y ver como pierde frustrándose porque no puede competir contra gente que, simplemente, tiene más capital para tirar a la basura.
  3. #2 Pues si a esa niña con acceso a la calle le dejan una tarjeta para que se compre lo que quiera sin control… fallo de los padres, por comparar mejor el ejemplo.
  4. #41 Y que las lootboxes es ludopatia enfocada a menores de edad
  5. ¿Tarjeta de crédito en el móvil?
    ¿Tarjeta de crédito accesible?
    ¿Quien ha validado el segundo factor de autenticación?

    Seré el primero que pida que se regulen los pagos para jugar/usar/consumir contenidos en el móvil, pero también te digo que a este niño se lo han puesto fácil…
  6. #20 yo tengo la tarjeta en amazon. Mi hijo lleva con internet varios anhos y ahora es adolescente. En su PS5 (pagada por él) tiene conectada mi cuenta paypal con la que compramos alguna vez juegos.

    Aqui el problema no es la PS5, no es internet, y no es la edad. El problema son los padres, que deciden no educar a sus hijos y se quejan de que el mundo les mira mal.
  7. Para la madre el problema no es que existan estas loot boxes, porque ella gastó dinero voluntariamente de forma puntual. El problema será que su hijo pueda hacer transacciones con su tarjeta sin su consentimiento.
    A mi modo de ver la solución es sencilla, si hay juegos de azar en los que se puede ganar o perder dinero, licencia de casino y edad mínima.
  8. #51 Yo les tengo una virtual recargable para cada uno donde les voy echando las paguillas, los cumples, lo que van necesitando.,.. y la tienen en sus Google Pay y en todas partes. Es como dinero metalico, que tiene que aprender a adminsitrarse. Se compran libros del Kindle, juegos de Steam, todo ellos solos, y saben en todo momento lo que les queda. Mejor que estén en el mundo, educados, a que no estén en el mundo.
  9. #9 Es lo mismo que si la madre deja configurada su tarjeta en la web de amazon en el ordenador familiar, y se queja de que el niño se ha comprado una ps5
  10. #2 La comparación que has hecho no tiene ni pies ni cabeza. Podrías haber escrito el segundo párrafo sin necesidad de escribir esa idiotez de ejemplo.
  11. Esto ya viene de lejos, hace 7 u 8 años estaba enseñando en un programa de extraescolares y me llamó la atención que un niño dijo que había pedido para su cumple "una tarjeta de 20 euros para X" creo que para pagar el Clash of clans o algo así, no recuerdo el juego, el niño tenia 7 años.
  12. #4 La mujer hizo un pago puntual en el juego, sin darse cuenta de una minúscula notificación diciendo que quieren quedarse con tus datos para futuros pagos, con elección por tu parte pero aceptado por defecto. A partir de ahí funciona como Amazon, que te carga directamente y se pasa por el forro el segundo factor.
  13. #2 Nada que ver. La violación es un crimen que comete una persona sobre otra. Aquí de lo que se habla es de un niño/niña que tiene acceso libre a una tarjeta y sin restricciones en el uso de internet. Si no dejas a un niño de 13 años que se vaya solo a Nueva York con una tarjeta de crédito, ¿qué te hace pensar que se debería de dejar estar en internet sin restricción con la misma tarjeta? ¿Prohibimos también WhatsApp por si a tu hijo le da por hacerle bullyng a alguien? Y no solo es porque esto o aquello debería de estar prohibido, si no porque eres responsable penal de lo que haga tu hijo, en Nueva York y en internet.
  14. #8 Dice que la madre metió su cuenta una vez para un pago puntual, y por lo visto ahí quedó configurada.
  15. #19 No, en absoluto el comentario de #6 es pertinente.

    Yanis vorufakis ... el "salvador" de Grecia, que tanta buena prensa se llevó en los medios/foros de izquierdas, antes de saltar a la politica trabajaba en el area de negocios online de VALVE, empresa que "maneja" el juego counter- strike, metió unos premios que dan aleatoriamente skins,, estas se pueden intercambiar por dinero externamente y que están entre los "objetos" que mayor precio han alcanzado en el mercado secundario.

    Empezaron en el TF2 si no me confundo, pero el cancer se extendió rapidamente. sobre todo en Asia y los moviles.
  16. #5 yo que peino canas le doy a ese juego (Clash of Clans) desde hace años (ideal para echar una partida rápida de pocos minutos sin complicaciones) y ninguno de los de mi clan que son también mayores se nos ha ocurrido jamás gastar un euro en él porque puedes mejorar y evolucionar perfectamente sin hacerlo (quizás más lentamente en todo caso)... De hecho jugamos a ése y no otro precisamente porque la mayoría de gratuitos en Google Play Store son insufribles de jugar si no les echas pasta continuamente y además te bombardean sin cesar con publicidad y pantallazos para que pagues sí o sí con "ofertas" continuas, de locos...

    Pero más delito les veo a los tipo FIFA como el artículo que después de hacerte pagar más de 50 pavos por el juego te obligan a soltar pasta en lootboxes para ser mínimamente competitivo en ESA temporada, porque al año siguiente todas esas "mejoras" y pagos van a la basura ya que no sirven para la versión del FIFA que saquen... De cárcel coño, yo hace años que me niego a jugar a nada de EA Sports por esa política nefasta....
  17. #25 aquí más bien parece que alguien ha puesto un acantilado en medio de un parque infantil...
    Pero nada... lo importante es la "culpa", no que el niño no se caiga...
  18. Un “pay to win” enfocado a atraer a menores que en el futuro podrían caer en ludopatía
  19. #41 A veces con educar no basta. La personalidad, la genética, etc., marca diferencia entre hermanos educados por los mismos padres.
  20. Los cachondo es que Yanis Varoufakis le pego un buen impulso a las lootboxes en los free to play.
  21. #41 No todo el mundo tiene conocimiento del mundo digital como para educar a sus hijos en el uso responsable en inet y redes, aunque sí los eduquen en otros ámbitos. Y aún teniéndolo te puedes llevar un susto.
    Ojo con las certezas que todo va lo suficientemente rápido como para que de hoy a mañana te quedes en la cuneta y no las veas venir.
  22. sí recauda impuestos no se prohíbe aunque sea pernicioso, si es inmoral montamos un ministerio para estudiarlo... :palm:
  23. #4 La madre la primera vez, seguramente los de esas aplicaciones ya lo hacen para que se quede autoconfigurada la tarjeta a no ser que digas que no, pero por defecto será que si, y si son pagos de 5 o 10 euros es muy probable que no te pidan ningún autorización adicional en las siguientes operaciones.
  24. #6 Tienes que explicar el comentario carente de sentido que acabas de soltar.
  25. #30 a los 14 años sigues siendo niño.
  26. #29 Tenía acceso libre a la plataforma de compras de la consola.
  27. #41 es muy probable que esa madre no fuese consciente de como funcionan las loot boxes... (pregunta a la mayoría de padres por ellas y veras que no es un tema de "dejadez"... es un tema de puro desconocimiento de la barbaridad que suponen)
    Son tragaperras encubiertas en la zona infantil... y deberían ser tratadas de igual manera, es decir, prohibidas.
  28. #3 Muchas madres y padres no entenderán tu comentario y es el motivo por el que hace tiempo abandoné los videojuegos basados en esto mismo y que se ha terminado extendiendo.

    Tenemos:
    -Pay per win; paga por ganar, ya no es que compres el juego y te olvides, si no que a cambio de dinero puedes obtener ventajas sobre tus rivales. Hablamos de que la parte buena de los videojuegos, la de mejorar tus habilidades pasa un segundo plano. Si pagas puedes ser mejor en el juego y se abre el camino de jugadores pobres y ricos.
    -Loot boxes; juegos de azar incluidos en el juego. Si antes hablábamos de que pagando obtienes mejores ventajas, ahora hablamos de que no puedes comprar lo que quieras directamente. Sino que juegas a una tragaperras virtual esperando que te dé lo que quieres. Es decir tiradas a mansalva a cambio de dinero hasta que salga lo que buscabas.
    -Tareas/recompensas diarias que buscan que todos los días te conectes al juego, es decir que tomes tú dosis para que no se pierda la adicción.
  29. #8 y tu hija decide entrar en el casino a usar la tarjeta sin límite que le has dejado... ohh wait! No le dejan entrar al casino por ser menor de edad. Pues lo mismo con los juegos con azar. Solo para mayores de edad y con control. Si la web/app permite que haya menores de edad jugando se hacen responsables de lo que pase y de la multa que les caiga. Al igual que si en un casino dejan entrar a un menor de 18 años, se funde la tarjeta fe su padre y les demanda por dejar al niño entrar y jugar.
  30. ¿Y la ludopatia en la que no pierdes dinero sino tiempo, mucho tiempo?
  31. #21 la tarjeta la metería la madre para habilitar algún pago... sin saber que sus hijo está expuesto a esas mierdas, que seguramente estén diseñadas específicamente para propiciar este tipo de compras.
    Las cosas se regulan para que eviten esas cosas... por eso a los menores no les dejan entrar en los salones de juego, por muy responsables que sean sus padres.
  32. #9 Yo con 14 años ya sabía que tangarle 1000€ a mí Madre de la tarjeta de crédito no era buena idea.
  33. #5 Es mi día a día con mi hijo, (más bien con sus amigos), siempre anda pidiendo tarjetas de tal o cual juego (mayormente Fortnite) porque a sus amigos se las compran. Siempre le digo que le ha tocado el padre "malo", al que aparte de que no le gusta jugar a videojuegos, no cree en las compras dentro de ellos. Le digo siempre que estoy dispuesto a comprarle un juego, pero nunca a gastar dinero dentro de él.
  34. #89 Lo vuelvo a decir, el niño no tiene que coger el dinero de ningún sitio, ni dárselo a nadie.

    El equivalente de lo que dices con las transacciones actuales sería que el niño efectivamente coge el dinero de la cartera de la madre y con el va a la tienda y se compra una tarjera regalo para usar en el juego. Algo muy diferente de lo que ha pasado y donde el vendedor de las tarjetas regalo no tendría ninguna reaponsabilidad.

    Y la madre no le dio la tarjeta al hijo se la dio a la aplicación para una compra puntual y esta la mantuvo para compras recurrentes. Podemos culpar a la madre por no estar atenta pero ahí es donde entran los patrones oscuros (dark patterns) que usan todas estas compañías para confundir a la gente. Todos los vemos muy evidentes y llamamos tontos a los que caen en ellos pero si las empresas los usan es porque les funcionan.
  35. #61 darle a uno acceso a la tarjeta y al que no sabe/puede controlarse no darselo, tambien es educar
  36. #43 #42 Que le vendan a tu hijo cocaína, fentanillo y heroína para que no peligre la libertad.
  37. #13 El primer párrafo es la respuesta a otro comentario. La culpa no es del niño, ni de la madre. Si el juego está catalogado para que jueguen menores, no pinta nada que metan juegos de azar con dinero real mediante tarjeta de crédito.
    No, la culpa no es del niño por caer en la adicción, ni de la madre porque usara su tarjeta. La culpa es del juego que lo permite y no vendrá catalogado como juego para mayores de 18 (si hay juegos de azar así tendría que ser).
  38. #3 Por desgracia no. Yo creo que todos los juegos que tienen lootboxes, gacha o cualquier variación deberían ser PEGI 18 siempre.

    Por otro lado, para los demás, limitaría el gasto a X € diarios y obligaría a ofrecer un precio cerrado a todo lo que se pueda conseguir por medio del azar. ¿Que la compañía no quiere acatar esa norma? Pues no pasa nada, libertad absoluta pero que se les carguen los mismos impuestos que se le cargan a los casinos.
  39. #2 Si una niña de 14 años la llevas a una barriada por la noche y la violan... Macho, es culpa tuya.

    No hace falta eso, la dejas en un bosque y se pierde, o la dejas en el borde de un camino de un acantilado y se cae. Es culpa tuya.

    Un niño de 14 años solo debe poner en el buscador a lo que quiere tener acceso... Imagínate que accede a imágenes gores, de violación... O peor, pone meneame y te lee.
  40. #21 a ver un niño con tarjeta pagando en un comercio? Igual que esta prohibido que niños jueguen a tragaperras esto es lo mismo. Poner los lots para una edad de 18 o más y listo.
  41. #20 Tarjeta de debito en cuenta sin saldo (ni posibilidad de descubierto, ojo que hay que especificarle al los bancos que no quieres ese "servicio") para compras en internet y muy especialmente esos sitios (Amazon, Booking...), traspaso automático el día antes para atender suscripciones (mano de santo para las renovaciones automáticas que no te acuerdas o subidas de precio) y además la cuenta de Amazon no la tiene nadie de mi casa. Putada porque no puedo compartir Prime Video, pero es lo que hay...

    Y por supuesto ni Google Pay ni leches
  42. #79 Los 3 estan entre los 13 y 19 años. Y con "estar en el mundo" me refiero a que antes o después tendrán que lidiar con pagos mpviles, el metálico desaparecerá, y deben saber desde chicos moverse por el mundo digital. Desde siempre han aprendido a registrarse en las webs y apps con email yt contraseña (no loguearse con Googñe o similar), pagar con tarjeta, no pulsar en "siguiente siguiente aceptar" sin leer (al menos intentarlo), escanear una imagen, recortarla, usarla en un documento, pasarlo a pdf y enviarlo por email (parece una chorrada, pero hay cantidad de jovenes que ni saben usar un email), controlar sus gastos, ser celosos de su privacidad, rellenar un formulario... es decir, desenvolverse en lo que es hoy la vida digital. El saldo de la tarjeta es el limite, y saben administrarse. De todas formas siempre preguntan "puedo comprarme este libro en kindle?" por si acaso. Y yo vigilo los saldos, para que no se encuentren en la calle sin dinero (aunque siempre llevan un billete de 20 en la funda del movil, por mi/su seguridad, que para un taxi les vale). Sio además llevan cartera con dni o algo más, pues mejor.
  43. #33 Y si no es la compra de slots será la compra de Skin o una espada legendaria en algún videojuego o nuevos niveles en el Candycrush. Y si no son donaciones por Twitch o una compra en la deepweb o una estafa. No se puede regular todas las interacciones de internet con tu hijo ni lo que hace en internet, lo que si se puede hacer es responsabilizar a los padres, que deben ser conscientes del peligro que supone. Monitorizar a tu hijo no es una elección. Que parece de perogrullo, pero la mayoría de padres desconoce los peligros. Mientras no vean una pagina porno en el historial todo bien.
  44. #50 Sin animo de defender a los FIFA y compañía... hay muchos juegos que son colaborativos online (alguno offline), que no son pay2win, y que no tienen lootboxes.

    Sin ir más lejos, el Fornite, que será muy adictivo pero creo que no tiene azar en sus compras. Sabes lo que obtienes cuando lo pagas.
    Helldivers 2, al parecer un juegazo colaborativo.
    It Takes Two, colaborativo presencial u online.
    Zelda, Super Mario, etc.

    Lo que no puede ser es darle a los niños acceso a un casino, como si nada. Y si eso juegos no están prohibidos para menores, ya va siendo hora.
  45. #3 Sí. Debería serlo al menos.

    #11 Efectivamente. Tratarlo como juegos de azar.
  46. #70 Pero que es en total, lo que pasa es que hay que entrar en la noticia para leerlo.

    Cuando su hijo tenía 14 años, Alicia encontró en su cuenta bancaria varios cobros de procedencia desconocida. Los primeros eran de cifras bajas (5 euros, 10, 15…), pero los importes iban ascendiendo conforme revisaba el historial, y algunos desembolsos llegaban a alcanzar los tres dígitos. En total, 'desaparecieron' más de 1.000 euros de su cuenta corriente. "

    Fue sisando pasta hasta que le pillaron.
    Alguno se ha gastado eso en salas de videojuegos hace años. Lo que pasa que ahora, además, queda constancia en la cuenta corriente.
  47. #74 joder... Ya lo sé, 1000 euros en total... Precisamente como las tragaperras o el bingo, que juegas moneda a moneda, y acabas gastando un capital... Es parte del diseño del juego para enganchar a la gente con cantidades aparentemente pequeñas... No sé en qué afecta eso a lo comentado.
  48. #46 Una mierda. Mejor solo lo de #63, de padre. Lo demás viene solo.
  49. #1 Con 14 años ya no eres tan niño.
  50. #1 en otros países estan prohibidas o al menos controladas para que la compra deba ser ejercida por un mayor de edad, de hecho ya se presentó aquí un borrador para la nueva legislación de las lootboxes.

    Aconsejo leer sobre los Mecanismos de Recompensa Aleatoria (MAR) para entender porqué son tan peligrosas.
  51. #4 y por eso llevo reclamando un carnet para acceder a internet desde hace décadas....
  52. #46 Y otro para ser padre :-P
  53. #87 pero los compraste con tu dinero? O los compraste con el dinero de otro y a sus espaldas?

    De magic se un rato, y hay un dicho "Enseña a tu hijo a jugar a warhammer y nunca tendrá dinero para drogas".

    xD
  54. #93 Mi dinero. Mis primeros sueldos se fueron en figuritas y cartitas.
    Voy tarde. Ya enseñé a mi hijo a jugar a Magic. De hecho, justo ahora me está pidiendo una partida...
  55. #21 Si el juego es para niños, ni debería de tener posibilidad de meter la tarjeta, ni debería de haber loot box.
  56. #60 pero es que la analogía no es válida... Cualquier niño podría quitarle 5 o 10 euros a su padre para cualquier mierda, pero saben que están haciendo algo malo, y que como se enteren se la van a cargar.
    Pues fíjate como es de efectivo el gancho, que aún sabiendo que lo van a pillar, el chaval del meneo se gastó 1000 euros, no en 25 juegos, sino únicamente para conseguir un jugador del Fifa. Creo que la diferencia está clara...
    A mi si mi hijo menor, que tiene un comportamiento normal, un día me roba 1000 euros para gastar en tragaperras un salón de juegos, lo primero que me pregunto es cómo coño le dejan entrar, no me culpo por haber dejado la cartera en la mesa.
  57. Independientemente de que no debían existir casinos de skins o ventajas en el juego para menores... La madre hizo mal dos cosas:
    a) No asegurarse de que no se podían hacer compras sucesivas con el videojuego sin contraseña... Tan fácil como probar a volver a comprar el artículo más barato.
    b) No revisar frecuentemente el saldo y operaciones de su tarjeta de crédito, realmente nadie está 100% libre de recibir cargos de terceros.

    Verdaderamente lo más importante es asignar una tarjeta monedero o límite, para que no te vacíen la cuenta corriente.
  58. #106 porque no sé votarte positivo, si no lo hacía. Me parece una buena idea más para las edades en las que están.
    Espero que pueda hacer lo mismo con la mía.
  59. #116 Yo, que tengo 40 y llevo jugando a videojuegos desde los 8 o 9 años (NES), no entiendo cómo una gilipollez tan grande como un skin, que me los hacia yo mismo con Photoshop para el primer cointer strike, se ha convertido en un "objeto" por el que la gente pague dinero, simplemente no me entra en la cabeza.
  60. Niño de 14 años con acceso libre a internet, que puede salir mal? :shit:

    Que los niños no tienen control! Si los adultos no lo tienen, ¿cómo lo va a tener un niño? La educación no basta.
  61. #5 Eso se ha convertido en algo bastante habitual, para skins del fornite y chorradas similares :-S .
  62. #73 hombre... Según lo que dice la noticia, fue lo que le llamó la atención, y después comprobó cómo iban aumentando los importes. No especifica en período en el que se hicieron los pagos... pero vamos... hoy en día que se paga todo con tarjeta, unos cobros de 10 o 15 euros es normal que pasen desapercibidos un tiempo para la mayor parte de la gente...
  63. #45 En Bélgica, creo que único país en Europa, están prohibidas las lootboxes a niños y adultos.
  64. #112 entiendo tu razonamiento y es lógico... Pero te equivocas, lo siento.

    No me puedes comparar la tragaperras de un bar... Con un producto multimillonario, estudiado por profesionales para enganchar y saquear a los principales perfiles de consumo.

    Productos gratuitos, en todas la plataformas, preparados para crear la necesidad con todos los mecanismos psicológicos posibles para llevarte a pagar por su producto,... Hasta aquí, puedo entender que podríamos discutir parecidos y diferencias con otros productos. Pero, cuando entran las loot box, hablamos de casinos, hablamos ya de ludopatía pura y dura, donde el producto es al azar, y lo vendemos por mecanismos que le busca la ruina a mucha gente sin remedio, gente sin educación? Puede, tonta? ... Con problemas psicológicos puntuales o crónicos, vulnerables por edad,... Etc etc
  65. tragaperras en juegos para niños, lo d elas lott boxes es lo peeeor que le ha podido pasar a la cultra gamming,
    hay una generacion entera de jugadores que lo ve "normal" en un juego y lo peor que los gobiernos hayan permitido que se pongan estas mecanicas dentro de juego enfocados a menores

    aqui se intento regular pero se quedo todo en aguas de borrajas
    theobjective.com/espana/2022-06-01/garzon-loot-boxes-videojuegos/
  66. #52 Pues que si yo le iba quitado a mi padre 5 o 10 euros para comprar cromos en el quiosco y me pilla, no le hecha la culpa al quiosco.

    Pero para los padres es más fácil tener al niño toda la tarde al niño enganchado al móvil y al ordenador y no preocuparse de lo que hace o de lo que ve.

    No lo digo por ti.
  67. #65 me parece muy correcta tu postura (que voy a usar con mis hijas) excepto por la equivalencia "comprar productos/servicios digitales" = "estar en el mundo". Si resulta que se sienten fuera del mundo por no poder comprar un libro del kindle o un videojuego en steam, tienen un problema.

    Y respecto a lo de que "lo hagan ellos solos", dependiendo de la edad que tengan (que no especificas) es mas "yo los he educado, he hecho mi parte allá ellos" que otra cosa.. Si pueden comprar cualquier cosa que quieran sin supervision, y el único límite es el saldo de la cuenta.
  68. #20 Las entidades bancarias deberían obligar por defecto el no guardar los datos de las tarjetas, en un tpv físico no se guardan. Como odio cuando aliexpress lo hace por defecto y te salen 2 mensajes cuando quitas lo de guardar tarjeta, como si hicieses algo malo.
  69. #56 totalmente. Pero la ludopatía está de siempre en los bares, donde siempre ha habido tragas, y yo solo conozco a dos personas de mi edad que han caído en ellas, y justamente, mira tu, sus padres eran "poco ejemplares". El resto hemos visto tragas, hemos incluso senhalado el botón a pulsar a nuestros padres, pero siempre ha quedado claro qeu era una mierda.

    Entiendo que las cosas pueden salir mal, pero también hay que entender que a muchos les sale mal porque lo hacen mal.
  70. Por conveniencia del Dios de los Mercados, tenemos una facilidad para pagar y acceder a comprar a través de internet que no se corresponde ni de lejos con el nivel de conocimiento que tenemos sobre como funcionan estas cosas.

    Es como darle una pistola a alguien sin ningún tipo de instrucción. Tarde o temprano va a ocurrir algo.

    Tú haz click al final del formulario y supondremos que lo has leído y comprendido todo.
  71. Si tu hijo de 14 años se gasta 1400€ en juegos de movil con tu tarjeta, el problema grave lo teneis AMBOS
  72. #47 copiando el modelo de los juegos digitales, ya no tienes algo físico de tu propiedad que puedes cambiar o revender porque es tuyo, ahora tienes algo digital que ni siquiera es tuyo, porque cuando nos cansemos quitamos los servidores y chau
  73. #25 #36 Comparáis un videojuego para niños con un poblado marginal de venta de droga o un acantilado?

    Perdón, pero un videojuego para un niño debería de ser como pasear con él por Disney World
  74. #8 Dice la noticia que la madre solo metió una vez la tarjeta. Qué pasa con el resto de pagos? Dónde está el control?

    Y por seguir con el ejemplo, dejas la tarjeta a la niña y compra alcohol y tabaco. De quién es la culpa, de la niña de la madre o de quien le vendió alcohol y tabaco? Seguro que lo entiendes, ahora cambia alcohol y tabaco por juegos de azar
  75. #159 Los juegos de azar o, los casinos, son para mayores de 18 años, igual que el tabaco y el alcohol. La comparación es correcta.

    No estás comprando nada en concreto porque es un juego de azar. Compras tiradas en una tragaperras y hasta que te toque lo que quieras, puede ser en la tirada número 10 o en la 100.
  76. #156 Disculpa, entendí mal tu comentario anterior.
  77. #164 El juego es ilegal para menores, esos videojuegos hacen de tapadera de juegos de azar. De momento es legal en los videojuegos porque se ha pasado por alto. A la que los padres y sobre todo las madres, sean conscientes de que algunos videojuegos contienen juegos de azar, dejará de ser legal para menores de edad.
  78. #1 Anda que no me han llegado gente a la oficina preguntando por pagos de 1,99, 2,99...etc... Del Candy Crush o similares, pero al dejarle el móvil a niños más pequeños que realmente ni eran conscientes que estaban comprando. Me consta que a muchos de esos clientes le han devuelto la compra, de eso hace ya bastantes años no sé si la política habrá cambiado
  79. Las loot boxes son parte del problema, en algunos países están prohibidas, pero los pay-to-win o los mismos micropagos con un menor y una tarjeta de crédito tambien.
  80. #11 Ya lo harán para no incumplir la legislación, ahí no ganas nada, solo gastas, como te dicen en el artículo es como si compraras cromos virtuales, o diseños "skins" para el personaje o sus armas, vamos tonterías varias para el juego. Si puedes comprar un paquete de cromos físicos, que ya lo hacen para que algunos no salgan casi nunca y así te compres paquetes intentando que te salga el que quieres, esto es lo mismo pero virtuales, más fácil hacer chanchullos a la carta para sacarle más pasta al comprador.
  81. #2 con esa mentalidad la libertad esta en peligro.
    La culpa es de los padres no hay más.
  82. #2 en serio este comentario es votadisimo? Estamos muy jodidos
  83. Me parece asombroso que ante esta noticia el debate generalizado sea el de los padres. Y no os falta razón, existe mucha dejadez por parte de muchos padres en lo que se refiere a los contenidos y la exposición a redes sociales que tienen sus hijos (aunque también creo que cada vez menos dado que empiezan a ser padres generaciones más consciente de los peligros que acarrea). Pero no deja de ser sorprendente que se esté enterrando la responsabilidad que también tienen empresas multimillonarias que implementan mecánicas de tragaperras con y sin dinero real en juegos que tienen una calificación por edades PEGI 3. Coño, que no es ni medio normal. Si un juego implementa este tipo de mecánicas no debería estar calificado como para mayores de 3 años tan alegremente cuando hay incluso países donde se prohíben. Digo yo que los padres también deben disponer de herramientas para poder decidir si un contenido es apto para sus hijos, y la que hay está fallando.
  84. #81 Siento no haber estudiado Educación especial para llegaros a todos. Si pudiera te lo explicaba con marionetas o te hacía un dibujo.
  85. #110 Si la opción que te lo configures claro que estará, la cuestión es lo que se haga por defecto. Y no es que nadie haya comprado por error, que el hijo quería comprar. Pero yo por ejemplo, en varias plataformas que he comprado por primera vez, al volver a comprar ya no me preguntaba nada, ni constraseña de paypal ni hostias, así que ya lo hacen para que no sea evidente y lo tengas que buscar para que esa no sea la opción por defecto.
  86. #60 pero si el del quiosco, como todo buen corruptor de menores te esta todo el dia taladrando diciendo, "compra estos cromos, que te va gustar tonto", "mira te voy a regalar estos cromos y una golosina, la proxima vez si vienes a comprarme cromos te regalare otra golosina"

    ¿Mas de un padre al enterarse no partiria la cara al del quiosco?

    Y esto de quemarlas tambien.
    www.meneame.net/story/testimonio-ludopata-rehabilitado-tras-siete-anos
  87. #103 los chavales cambian de un día para otro y el que es responsable con 14 años torcerse a los 15
  88. #65 yo igual, tienen una especie de "saldo" virtual que se recarga con los regalos de reyes y de ahí van tirando, tienen controlado lo que tienen acumulado y de ahí van pagando o "sacando" en metálico o en compras
  89. #73 Posiblemente al ser cantidades pequeñas no se dio cuenta.
  90. #11 Realmente no se puede ganar dinero, las loot boxes del fifa son como los "rasca y gana" en el que te tocan futbolistas para que jueguen en tu equipo. Claro, cuantas más compres, más posibilidades de que te toque Cristiano Ronaldo o Messi, que es lo que quieren los chavales.
  91. Es curioso 30 mensajes y ninguno ha mencionado que es el FIFA, aunque hay bastante ignorancia.

    No, salvo juegos específicos los NIÑOS NO SON EL TARGET, estos son el relleno para que haya suficiente gente jugando hablando del tema o como mucho gastarse la paga semanal. Se buscan adolescentes y jóvenes adultos con tarjeta de crédito propia para engancharlos como una droga.

    Estan ya psicológicamente diseñados como una tragaperra, para provocar dependencia psicologica.. Pero que quereis que os diga son entretenidos para jugar en el baño. (El único dinero que me he gastado en esos, fue en dos juegos a los que dedique horas y les di dinero como gratificación justo antes de desinstalarlos)
  92. La industria del videojuego se muere, o lo que yo considero videojuegos...

    Donde están esos juegos difíciles con los que estabas meses? Esas historias profundas, en muchos casos mejores que las de muchas películas o libros? La profundidad en los personajes que te hacia sentirte parte de la historia?

    Ahora son todo juegos de azar... Preparados para el modo online casi en exclusiva, y casi todos son un claro pay2win (ni que decir de los juegos para móviles).

    Apenas hay videojuegos cooperativos presenciales (lo que me enamoró de los videojuegos) o competitivos. Que decir de auqllas aventuras gráficas con las que además aprendidas siempre algo...

    Ahora solo queremos las soluciones fáciles. Tener ultra powers mejores que los de los amigos, sin que cueste conseguirlos...

    Claro que aún se hacen juega os, pero pocos de ellos tienen el éxito que merecen.

    En fin, una pena
  93. #73 Esto es una mezcla de las dos cosas. Yo mismo, si veo un cargo que no conozco y sin importar la cantidad, hasta que no se que es no paro, pero tampoco entiendo que algo que suele estar en manos de niños pueda tener permiso para saltarse el segundo factor.
  94. Las lootboxes son tragaperras insertadas en el codigo del juego. Aparte, si bien tengo configurada mi cuenta PS4 a Paypal, si tuviera un menor a mi cargo no tendría nada vinculado.

    Otra cosa es que el menor te coja la tarjeta y realice la compra por su cuenta. Creo que ya ha habido casos.
  95. ¿Hablamos aquí de lo que nos hemos gastado en sobres de Magic o en cajas de miniaturas aleatorias de DnD?
    Solo de esta última yo habré gastado unos 1.500€.
    Del Magic me da miedo hacer los cálculos.
  96. #9 juego que pide un pago por X motivo, juego que no me instalo.
  97. #45 Con 15 ya tienes edad para trabajar y gastaste el dinero en cromos o lots si quieres.
    De todas maneras, si ha pagado con la tarjeta de su madre, dada la falta de control, puede acreditarse con el DNI de la madre también.
  98. #9 precisamente, el otro dia una amiga me pregunto por un pago puntual que habia hecho su hija, mire su movil, tarjeta memorizada, asi que se la borre.
  99. En España es legal que los miserables capitalistas hagan caer a los menores en la ludopatía.
  100. El problema no son las loot boxes, son las loot boxes que puedes comprar con dinero real.
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