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Así ganó 10 millones en una apuesta imposible y demostró que su algoritmo era infalible

Benter puso en marcha entonces un sistema de probabilidades para el que comenzó a utilizar ordenadores y diseñó un algoritmo. Iba a tener en cuenta todos los factores -con los años pasó de 30 a 130- imaginables para calcular las probabilidades de una carrera, aunque para ello debía estudiar a conciencia a cada equino y su rendimientos según las circunstancias (hasta la temperatura a la que mejor rendía un caballo, por ejemplo).

Con el tiempo fue reclutando cada vez a más personal pues requería de un 'ejército' de estudiosos y de espías para poder incluir todo tipo de datos en su algoritmo.

| etiquetas: apuestas , algoritmo , estadística , big data , william benter
Veis, cuando sabes de estadística, probabilidad y matemáticas, los casinos te ponen en una lista negra. Por listo.
#1 Basta con que tengas buena memoria y la uses para que te pongan en la lista negra.
Spam encubierto de las casas de apuestas.
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