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Fallout y la maldición de los videojuegos

Fallout y la maldición de los videojuegos

En 1993, Bob Hoskins y John Leguizamo dieron vida a los fontaneros más famosos del mundo. Era la primera vez que un juego de ordenador se usaba como base para un contenido guionizado y, quizá, el origen de la leyenda alrededor del pésimo destino de las adaptaciones de videojuegos. Este presunto mal fario es entendible. A la mencionada Super Mario Bros —1993—, le siguieron títulos tan poco memorables como Street Fighter —1994— o Wing Commander —1999—.

| etiquetas: fallout , adaptaciones , videojuegos , cine , series
"Y no, The Witcher no entra, ya que tanto juegos como serie provienen de novelas previas"
Luego Cyberpunk tampoco debería entrar ya que el videojuego se basa en un juego de rol de mesa. :roll:
La de Double Dragon me da que era tan mala que ni la recuerdan como horrible.
#4 o la de tekken
#5 Se cumple lo de ser olvidada por ser tan mala porque no sabía que había una del Tekken. xD
#4 #5 También hay una de Dead or Alive, por seguir con lo de los juegos de lucha.

Y siguiendo con desconocidas, las basadas en Dungeon Siege del fistro de Uwe Boll. Conocidas como "En el nombre del Rey", con Stathan de protagonista y banda sonora de Blind Guardian. Debe ser lo más potable de la filmografía de Boll
#9 de lucha hay varias infames, como King of fighters, lo de Uwe Boll jamás lo entenderé
#10 leí por ahí que realmente su modelo de negocio era hacer películas que perdiesen mucho dinero para poder enriquecerse con las subvenciones que daba el gobierno alemán. ( www.meneame.net/m/ocio/uwe-boll-trol-grieta-sistema )

El articulo está muy bien, pero no hablar de Uwe Boll en él, es imperdonable.
#16 habla de house of dead, es suya
#18 no me di cuenta de ese título... pero este señor se merece un párrafo entero y ser referenciado por nombre y apellido :troll:
#9 Dead or Alive me parece cojonuda como película de palos entretenida, y respeta totalmente el videojuego.
Lore o canon son conceptos que a veces son sinónimos y a veces no, pero que establecen en definitiva lo que forma parte o no del mundo de un videojuego, serie o saga. Está claro que someterse al mismo supone un factor limitante para un showrunner, ya que establece reglas de la que no puedes salirse, pero también que garantiza un punto de partida muy potente y, por lo que parece, el respeto de los aficionados.

Es que todo lo que no sea respetar el lore es reírse en la cara de los seguidores y estafarles vendiéndoles algo que no es aprovechándote del nombre. Si quieres ir de artista creador, crea tu un mundo y su historia desde cero. En fin, aprovechados que quieren ir de originales modificando lo mas sagrado.
El secreto del éxito de cualquier adaptación es una combinación de talento y respeto. Si no respetan el material que quieren adaptar, por mucho talento que tenga el equipo, nunca conseguirán un buen resultado.

Sí, te estoy mirando a ti, Ryan Johnson.... :ffu:
#11 Como tú dices, y del propio artículo: "Pero queda claro que la «maldición de los videojuegos» venía más del desconocimiento del material de partida que de otra cosa."
A lo que habría que añadir que la mayoría de las veces se cagan en el respeto y en el material original y lo único que buscan es el dinerito caliente que vendrá porque hay muchos fans del producto.
Pues la serie de Fallout, para mí, ni fú ni fá.

Tiene algunas cosas interesantes y poco más, con la mitad de episodios habría estado mejor.
#1 a mí entender se ha beneficiado de dos cosas:

Bajas expectativas
Entorno mediocre

Cuando esperas un producto mediocre y tienes un producto normal tirando a bueno en un entorno mediocre, como que se percibe mejor de lo que es.
#2 Así es, estaba tan bajo el listón, que a poco que hagas medianamente bien, se sale del barro.
#1 A mí sí me está gustando, respeta el videojuego, es entretenida y tiene un producción brutal.
Ojalá las películas y series que se hacen sobre videojuegos tuvieran al menos la calidad de esta, por que ya las enumera el artículo, vaya cantidad de mierdas se han hecho y videojuegos con buenas historias los hay a patadas.
#13 me alegro por tí, a mi me parece que el reparto es pobre y el guión más de lo mismo, que se encuentren todos los protagonistas en el segundo episodio sin que haya más desarrollo paralelo de sus historias es un punto flaco en mi opinión, lo único salvable son los guiños a los juegos
#13 "Respeta el videojuego" :-D
Tampoco tiene tanto misterio el que la adaptación de un videojuego de las máquinas tragaperras no tuviera trasfondo, porque no tenía ninguna historia especialmente original en su argumento.
Sirva de ejemplo la serie Juego de Tronos, las temporadas que estaban respaldadas por los libros salieron estupendamente; pero cuando los libros dieron paso a simples notas de argumento la calidad se despeñó.
Me apuesto mi Ryzen 9 a que cuando se adapten Half Life y, sobre todo -perdonad la erección- Starcraft, serán series que marcarán una época, porque sus argumentos son, sencillamente, aventura, épica, humor, mala baba, homenajes a la ciencia ficción y diversión.SIEMPRE Y CUANDO LO REALICE GENTE COMPETENTE.
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