El Mejor Juego Español de la Historia ha sido escogido en la gala Jugando en casa organizada por U-tad: Commandos y La Abadía del Crimen mandan. A lo largo de la historia de los videojuegos, se han desarrollado y lanzado más de 3.500 videojuegos en España. Para celebrar cuatro décadas de videojuegos españoles, U-tad ha organizado una gala inédita y muy especial: Jugando en Casa.
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etiquetas: mejores , videojuegos españoles , gala
Obviamente cada uno barre para casa, pero vaya...
Aquí una lista de los mejores juegos del spectrum según una pagina británica, veo algunos juegos españoles, y ninguno frances
worldofspectrum.net/archive/best-games/
Y en el resto del mundo se vendieron miles de copias y se publicaron críticas en la prensa especializada.
Así que estoy bastante seguro de que sí era conocido, otra cosa es que su influencia se haya diluido por la cantidad de juegos de acción 3D de alta calidad que salieron después. Pero en su momento fue jugado, comentado y apreciado.
Y la edad de oro del sw español es un chiste comparado con Francia e Inglaterra. El Hobbit se folla a todo lo de AD y las aventuras de Infocom dan 3000 vueltas a las hispanas.
En plataformas el Goody está bien, pero comparado con lo que sacaban en el Amiga como Dalek Attack y otros como Head Over Heels, pues es todo un quiero y no puedo.
Y el problema reside en que España en los 80 estaba atrasada respecto a Europa como 10 o 20 años en muchos aspectos, hasta que entramos en la UE.
El franquismo hizo mucho daño a la ciencia y tecnología en España. Ni siquiera la tecnocracia del OPUS con su imbecilismo católico del pre-CSIC la pudo salvar. Si acaso, su fanatismo cristiano hizo que España fuera una mierda pinchada en un palo comparada con Francia donde en los 80 allí tenían hasta un Minitel en cada casa mediodecente. No mínimo clase media, pero sí clase baja aspiracionista.
Mi juego preferido de todos los tiempos. ^^
Es previo a la Abadía del crimen y de los mismos autores.
Una auténtica joya del Spectrum.
De hecho en la lista de ahí arriba de la revista inglesa está en el top10.
Al final todos los juegos beben de otros, Blade se supone que bebió también de "Die by the Sword"
youtu.be/ftEpTTaosUY?si=xYovZP2XgeCn3lyy
Baaalas
Estabamos totalmente flipados con los muñecos cabezones.
A que videojuegos jugabas. Porque veo que no te dio ni para seguir al abad por la abadia y eso no era nada dificil comparado con los juego de la epoca. (Estoy pensando en la pertiga de DR Livinstone). Como para corretear de forma optima por el laberinto antes de que la lampara se agotara.
"La Abadía del Crímen" lo jugué en PC ya entrados los 90. Me acababa de leer el libro y me tiraban mucho ese tipo de juegos en ese momento. Me parece un hito de diseño y un juego super original y con gran atmósfera (las incursiones nocturnas..). Por supuesto, no es un juego para todo el mundo y ha envejecido mal. Para mí es más un juego de culto y quizás la gente tiene muy presente que su creador era un genio que murió muy joven.
"Commandos", este sí lo considero el mejor juego español que he jugado. Este sí fue un éxito arrollador en todo el mundo. Un 10 sobre 10.
Unas palabras respecto a la "edad del moro". Todo fue una maniobra de marketing, reconocido ya por sus autores. Pagaban pasta a la Micromanía para que pusiera en portada los mojones que hacía. Y tenían una gran penetración a la hora de distribuir en España, lo cual hizo que muchos de nosotros acabáramos comprando sus mierdas por mera cuestión de hype y de disponibilidad. En septiembre de 1988 ponen el "Turbo Girl" en portada porque Dinámic les pagó generosamente, de hecho yan confesado que decidieron la portada antes de diseñar el juego. Así todo. Un truño absolutamente infumable para los estándares de 1988. Que sepáis que en esa época, por ejemplo para C64 ya estaban el Maniac Mansion, Zak MacKraken, Gunship, Airborne Ranger, The Last Ninja 1 y 2, California Games, etc. Y aquí mientras contándonos las bondades del Turbo Girl.
El "Fernando Martín Basket Master" es otra puta broma. Un juego hecho por un chaval en su casa, en homenaje al "One on One" americano. Le ponen gráficos cabezones que se parezcan a Fernando, gran campaña de marketing, y a correr. Señores, para eso juego al "One on One". O mejor aún, juego al "Street Sports Basketball" que es un 3 para 3 jugadores y da para bastante más.
Si "La Abadía del Crímen" la hubiera distribuido Dinamic (digo distribuido, que no programado, ya que ellos no hacían nada) ahora mismo tendríamos una avenida en Madrid con su nombre. Así eran ellos, y siguen siendo. Y por cierto: se ha sabido que luego no pagaban royalties a los pobres chavales que picaban los juegos.
No entiendo cómo es que al juzgado le da por ponerlo antes del Commandos que también tiene muchísimo valor histórico y que no ha quedado tan desfasado (especialmente la secuela).
Los demás, ni los conozco.
Un cachondeo jugarlo.
Es letal, mueres rápido y feo.
Pero a veces te quedas mutilado (tu o los npc's) y luchando un rato sin una pierna o un brazo
Tiene un control del arma horrible, pq manejas la mano derecha con el ratón (si lo que controlas fuera la punta del arma sería otra cosa, pero mueves la mano, de manera que se dobla por la muñeca y el arma hace cosas muy raras )
También una cámara horrible.
Y unos gráficos que dejan que desear.
Pero es un cachondeo
Además puedes jugar en LAN a luchar contra otros jugadores, arenas de lucha contra npc's, partidos de fútbol usando la cabeza de un goblin de pelota o algo así...
No sé si eso venía en el juego original, pero mola
Nadie dice que sean lo mejor del mundo mundial ni lo mejor de la historia. Aquí se dice "mejor" de todos los tiempos a nivel de impacto entre los desarrollos españoles, pero no necesariamente de calidad jugable para los términos actuales.
-The Cosmic Wheel Sisterhood
-Blasphemous II
-Laika: Aged Through Blood
-American Arcadia
Estos 4 deberian estar en un top10 de mejores juegos españoles de la historia, pero sin despeinarse.
Vamos, no sé qué juegos se producían en Portugal, Italia o Polonia, pero creo que sería una comparación más adecuada que pasar a lamentar que aquí no se llegaba al nivel de dos países de los más desarrollados de europa.
Si Miyazaki tomo ideas o no de esos juegos, a saber, pero podría ser.
Pero es que además Blade no fue especialmente exitoso, y supongo que en Japón todavía menos, así que no tenía sentido copiarlo como se hace ahora con los propios souls por ejemplo.
Fue una época donde algunos empresarios se forraron a base de explotar a jóvenes, incluso adolescentes, muy motivados por la programación, sin la más mínima visión a medio o largo plazo, ni ganas de plantar las bases para una industria sólida. Por eso cuando se hizo la transición a los 16 bits no hubo relevo, la industria quedó hecho un erial, pasó a ser inexistente. Siempre lo cuentan como si fuese un accidente, o algo inevitable, cuando es jodidamente sangrante; empresaurios explotando a chavales hasta que la gallina de los huevos de oro se quedó seca. Lo que mezclado a la propia sobrevaloración de los juegos de la propia época acaba dando un poco de vergüenza ajena.
Metroid , por qué es español el equipo , pero la IP no, es español entre comillas
Castelvania POR LOS COJONES, hasta que los desarrolladores no pidan perdón a cada jugador de eso por las fases de sigilo con ratas no lo aceptaré como juego. Y al igual que metroid la IP
Viendo tu comentario casi parece que crees que es un juego del montón, totalmente prescindible y que solo es famoso por no se qué amiguismo.
Ahora bien, en mi corazón está la aventura gráfica Runaway de Pendulo Studios. No sé cuántas veces me la pasé.
CC #33
Entiendes ahora porque todas las subvenciones de hoy día de videojuegos se las llevan los amigos de siempre?
Cuesta mucho leer y entender comentarios con siglas que no se aclaran al principio de los mismos.
No obstante ahora que me van a caer ERTES como el que ve caer misiles en gaza le daré cañita de la Wena
Infocom lo mismo, en aventuras de texto eran dioses, pero con Anchorhead, Curses!, Jigsaw, Spider and Web y demás, la comunidad amateur creando juegos para la máquina virtual Z superaron a la propia Infocom.
youtu.be/Z8VpFlRTrPY?si=_VLa_dD8g5CHq0I1
P.D. sí el manejo del personaje, no era intuitivo. Jugado desde un Amstrad 6218 pantalla color, que aún funciona.