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Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

El Mejor Juego Español de la Historia ha sido escogido en la gala Jugando en casa organizada por U-tad: Commandos y La Abadía del Crimen mandan. A lo largo de la historia de los videojuegos, se han desarrollado y lanzado más de 3.500 videojuegos en España. Para celebrar cuatro décadas de videojuegos españoles, U-tad ha organizado una gala inédita y muy especial: Jugando en Casa.

| etiquetas: mejores , videojuegos españoles , gala
  1. #2 Un juego corto y de escaso desarrollo.
  2. Poco se habla del impacto que tuvo Blade en el género del hack and slash. Los Dark Souls beben directamente de él.
  3. #5 las sombras, eh? Venía a decir lo mismo, me dejaron completamente en shock en aquella época.
  4. #4 Ni tanto ni tan poco

    Obviamente cada uno barre para casa, pero vaya...

    Aquí una lista de los mejores juegos del spectrum según una pagina británica, veo algunos juegos españoles, y ninguno frances

    worldofspectrum.net/archive/best-games/
  5. #8 A ojo te digo que sí lo tuvo. Entre mis conocidos muchos lo jugamos en aquella época y hablábamos de él como el mejor juego de combate a espadazos que había en la época, mucho más jugable que el Die by the Sword.
    Y en el resto del mundo se vendieron miles de copias y se publicaron críticas en la prensa especializada.
    Así que estoy bastante seguro de que sí era conocido, otra cosa es que su influencia se haya diluido por la cantidad de juegos de acción 3D de alta calidad que salieron después. Pero en su momento fue jugado, comentado y apreciado.
  6. La abadía del crímen está sobrevalorada. Objetivamente no le daría más que 80. La distancia a seguir al monje es muy reducida y el control es ortopédico cambiando de cámara constantemente.

    Y la edad de oro del sw español es un chiste comparado con Francia e Inglaterra. El Hobbit se folla a todo lo de AD y las aventuras de Infocom dan 3000 vueltas a las hispanas.
    En plataformas el Goody está bien, pero comparado con lo que sacaban en el Amiga como Dalek Attack y otros como Head Over Heels, pues es todo un quiero y no puedo.
    Y el problema reside en que España en los 80 estaba atrasada respecto a Europa como 10 o 20 años en muchos aspectos, hasta que entramos en la UE.
    El franquismo hizo mucho daño a la ciencia y tecnología en España. Ni siquiera la tecnocracia del OPUS con su imbecilismo católico del pre-CSIC la pudo salvar. Si acaso, su fanatismo cristiano hizo que España fuera una mierda pinchada en un palo comparada con Francia donde en los 80 allí tenían hasta un Minitel en cada casa mediodecente. No mínimo clase media, pero sí clase baja aspiracionista.
  7. #1 Yep, he entrado para cagarme en todo si no salía el Blade xD
    Mi juego preferido de todos los tiempos. ^^
  8. #4 Cierto, los juegos en Europa de los 60 y 70 son acojonantes..........
  9. #27 Que no esté el Sir Fred me parece una ignominia.
    Es previo a la Abadía del crimen y de los mismos autores.
    Una auténtica joya del Spectrum.
    De hecho en la lista de ahí arriba de la revista inglesa está en el top10.
  10. #1 Parece que entiendes, que opinas de Minabo?
  11. Aún recuerdo las ligas que nos echábamos en el piso de estudiantes al PC fútbol :'(
  12. #1 Juegazo el Blade of darkness, no solo ya la jugabilidad de combate alucinante, si no las físicas, sombras, brutal.

    Al final todos los juegos beben de otros, Blade se supone que bebió también de "Die by the Sword"
  13. Bah, no sale "Los justicieros"

    youtu.be/ftEpTTaosUY?si=xYovZP2XgeCn3lyy

    Baaalas
  14. Una lista que no incluya "Torrente, el juego" no puede considerarse completa.
  15. Obvian la que se lió con "Fernando Martín Basket Masters"

    Estabamos totalmente flipados con los muñecos cabezones.
  16. Para mí faltan dos esenciales: Sir Fred y Mad Mix
  17. #1 Los Dark Souls vienen de los juegos anteriores de FromSoftware como la saga King's Field, cuando salio el Blade estos ya tenian unas cuantas entregas publicadas, eso de que vienen del Blade no tiene ningún fundamento.
  18. #4 Deberias hacer penitencia flagelandote con un cilicio por mancillar el nombre de la Abadia del Crimen. 
    A que videojuegos jugabas. Porque veo que no te dio ni para seguir al abad por la abadia y eso no era nada dificil comparado con los juego de la epoca. (Estoy pensando en la pertiga de DR Livinstone). Como para corretear de forma optima por el laberinto antes de que la lampara se agotara.
  19. "Blade" es uno de mis juegos favoritos. Lo compré original y me cautivó. A lo largo de todos estos años, he vuelto a él y me lo he acabado pasando con los 4 personajes. Curiosamente, la tía es una máquina de matar. Se nota que se acabaron sin tiempo porque el bárbaro tiene muchos combos, el caballero unos pocos menos, y los otros dos casi ninguno.
    "La Abadía del Crímen" lo jugué en PC ya entrados los 90. Me acababa de leer el libro y me tiraban mucho ese tipo de juegos en ese momento. Me parece un hito de diseño y un juego super original y con gran atmósfera (las incursiones nocturnas..). Por supuesto, no es un juego para todo el mundo y ha envejecido mal. Para mí es más un juego de culto y quizás la gente tiene muy presente que su creador era un genio que murió muy joven.
    "Commandos", este sí lo considero el mejor juego español que he jugado. Este sí fue un éxito arrollador en todo el mundo. Un 10 sobre 10. 
    Unas palabras respecto a la "edad del moro". Todo fue una maniobra de marketing, reconocido ya por sus autores. Pagaban pasta a la Micromanía para que pusiera en portada los mojones que hacía. Y tenían una gran penetración a la hora de distribuir en España, lo cual hizo que muchos de nosotros acabáramos comprando sus mierdas por mera cuestión de hype y de disponibilidad. En septiembre de 1988 ponen el "Turbo Girl" en portada porque Dinámic les pagó generosamente, de hecho yan confesado que decidieron la portada antes de diseñar el juego. Así todo. Un truño absolutamente infumable para los estándares de 1988. Que sepáis que en esa época, por ejemplo para C64 ya estaban el Maniac Mansion, Zak MacKraken, Gunship, Airborne Ranger, The Last Ninja 1 y 2, California Games, etc. Y aquí mientras contándonos las bondades del Turbo Girl.
    El "Fernando Martín Basket Master" es otra puta broma. Un juego hecho por un chaval en su casa, en homenaje al "One on One" americano. Le ponen gráficos cabezones que se parezcan a Fernando, gran campaña de marketing, y a correr. Señores, para eso juego al "One on One". O mejor aún, juego al "Street Sports Basketball" que es un 3 para 3 jugadores y da para bastante más.
    Si "La Abadía del Crímen" la hubiera distribuido Dinamic (digo distribuido, que no programado, ya que ellos no hacían nada) ahora mismo tendríamos una avenida en Madrid con su nombre. Así eran ellos, y siguen siendo. Y por cierto: se ha sabido que luego no pagaban royalties a los pobres chavales que picaban los juegos.
     
     
  20. #1 No estoy demasiado seguro de que tuviese dicho impacto, básicamente porque casi nadie lo conocía ni había jugado. Supongo que si se descubre que alguien en From Software había llegado a pasárselo podría hablarse de su importancia a la hora de crear los Souls, pero no sé yo si un título así lo tiene fácil para llegar a Japón. Yo recuerdo jugarlo en su momento después de seguirlo varios años en revistas y me pareció demasiado extraño. Supongo que debería darle otra oportunidad.
  21. #4 Yo la verdad es que no entiendo que sea un juego sobre el que hay tantísima nostalgia cuando ya estaba desfasadísimo en los 90 (El Monkey Island salió tres años después y es un juego que todavía aguanta a día de hoy en lo jugable). Siempre que intenté pasármelo terminé aburriéndome. La idea sobre el papel es brillante, pero en la práctica es limitadísima y termina convirtiéndose en un simulador de tareas anodinas.

    No entiendo cómo es que al juzgado le da por ponerlo antes del Commandos que también tiene muchísimo valor histórico y que no ha quedado tan desfasado (especialmente la secuela).
  22. La abadía era injugable, una maravilla técnica pero injugable. Por eso es un juego tan mítico porque gustaba a informáticos o desarrolladores, que hablaban maravillas de él pero porque estaban más pendientes al cómo se hizo y no al cómo se juega
  23. #59 Ese premio es por las votaciones de la gente. Hay mucha gente joven que no conoce todos los juegos míticos y ha votado a lo que ha jugado en menos de 5 años y les ha gustado 
  24. El PC Fútbol y Commandos eran adictivos.

    Los demás, ni los conozco.
  25. Una lista de mejores juegos españoles en la que no esté "Abu Simbel Profanation" es una lista de mierda. Se tenía que decir y se ha dicho.
  26. #18 El Die by de Sword es innovador pero horrible xD
    Un cachondeo jugarlo.
    Es letal, mueres rápido y feo.
    Pero a veces te quedas mutilado (tu o los npc's) y luchando un rato sin una pierna o un brazo xD
    Tiene un control del arma horrible, pq manejas la mano derecha con el ratón (si lo que controlas fuera la punta del arma sería otra cosa, pero mueves la mano, de manera que se dobla por la muñeca y el arma hace cosas muy raras xD )
    También una cámara horrible.
    Y unos gráficos que dejan que desear.
    Pero es un cachondeo xD
    Además puedes jugar en LAN a luchar contra otros jugadores, arenas de lucha contra npc's, partidos de fútbol usando la cabeza de un goblin de pelota o algo así... xD
    No sé si eso venía en el juego original, pero mola xD
  27. falta pretorians que para nada fue malo
  28. La abadía del crimen es imposible.
  29. #21 a mi me pareció una maravilla, justo entraba a decir que es uno de los mejores juegos españoles que he jugado nunca, y de una sensibilidad exquisita
  30. Nadie ha nombrado "Los Justicieros" de 1996... Locuras de la época dorada de Dynamic Multimedia.
  31. #4 La edad de oro de algo no implica que el resto del mundo fuera peor en algo. Significa muchos avances y de calidad, en su contexto, en un campo en un periodo de tiempo concreto, ya está.

    Nadie dice que sean lo mejor del mundo mundial ni lo mejor de la historia. Aquí se dice "mejor" de todos los tiempos a nivel de impacto entre los desarrollos españoles, pero no necesariamente de calidad jugable para los términos actuales.
  32. #1 Pero descaradamente.
  33. La verdad es que el nivel de los estudios españoles están a un nivel altísimo. Ya sólo el año pasado salió tal cantidad de indies que habría problemas para elegir el mejor de todos en una hipotética "game awards" de juegos desarrollados en España, de los que destaco:
    -The Cosmic Wheel Sisterhood
    -Blasphemous II
    -Laika: Aged Through Blood
    -American Arcadia
    Estos 4 deberian estar en un top10 de mejores juegos españoles de la historia, pero sin despeinarse.
  34. #12 Existen remakes de la Abadía pero siguen teniendo el ortopédico problema del original, con las distancias con el monje oliéndole el culo. Deberían arreglar eso, y también lo de mantener la perspectiva, aunque cueste. El Max Payne de GBA lo consigue creando un juego muy jugable...
  35. #37 y el Game Over, The Last Mission... de nuevo a sentirse viejuno, gracias...
  36. #4 Creo que cometes el error de comparar la industria española con la inglesa y francesa como si ese fuese el nivel medio de la época.
    Vamos, no sé qué juegos se producían en Portugal, Italia o Polonia, pero creo que sería una comparación más adecuada que pasar a lamentar que aquí no se llegaba al nivel de dos países de los más desarrollados de europa.
  37. #24 Francia era más de Amstrad.
  38. #11 #15 Los souls beben de la ambientación, enemigos, etc de sus propios juegos Kings Field, se ve en los enemigos y en mas cosas, pero el estilo de combate, la tercera persona, etc, se parece mas a los "Die By the sword" y "Blade" que a sus propios juegos anteriores.

    Si Miyazaki tomo ideas o no de esos juegos, a saber, pero podría ser.
  39. #20 pedazo metroidvania con un pixel art exquisito
  40. #48 Ataque brutal de nostalgia que me has propinado con la mención a la pértiga del doctor Livingston Supongo (durante mucho tiempo creí que ese era el apellido..., era yo muy crío...).
  41. #16 Obviamente los King Field son mas antiguos cuando se llevaba mas la primera persona, pero igual que pasa con la evolución entre Arena y Skyrim y nadie diría que viene de otro sito. Con los souls en medio tienes otros juegos de FromSoftware como los Otogi donde ya se ve la evolución hacia el estilo mas parecido a los actuales.

    Pero es que además Blade no fue especialmente exitoso, y supongo que en Japón todavía menos, así que no tenía sentido copiarlo como se hace ahora con los propios souls por ejemplo.
  42. Gris es precioso, pero o me he perdido algo, o como juego es demasiado simple y el extra de encontrar las luces escondidas que te falten aburre una vez que te has pasado todo porque tampoco aporta nada extra a la historia, que por cierto tampoco entendí lo que quería contar. No lo pondría en una lista de mejores juegos ni de coña aunque la parte artística sí que me parezca impresionante
  43. #16 El Die by the sword no lo conozco, pero el sistema de marcado de enemigos y lo de rodar para esquivar ataques está claro que lo cogieron de Zelda Ocarina of Time, y King's Field ya tenía barra de stamina. No estoy seguro de hasta qué punto podrían llegar a la fórmula de combate de los Souls simplemente mezclando ideas de Zeldas 3D y de sus juegos anteriores, o si realmente hay algo único en los que mencionas que haga factible que sirviesen de inspiración.
  44. #4 La edad de Oro del Software español es un poco como la movida madrileña, no tuvo realmente la importancia que intentan vender los que estuvieron allí. Es todo un relato de la prensa que no se corresponde con la realidad.
    Fue una época donde algunos empresarios se forraron a base de explotar a jóvenes, incluso adolescentes, muy motivados por la programación, sin la más mínima visión a medio o largo plazo, ni ganas de plantar las bases para una industria sólida. Por eso cuando se hizo la transición a los 16 bits no hubo relevo, la industria quedó hecho un erial, pasó a ser inexistente. Siempre lo cuentan como si fuese un accidente, o algo inevitable, cuando es jodidamente sangrante; empresaurios explotando a chavales hasta que la gallina de los huevos de oro se quedó seca. Lo que mezclado a la propia sobrevaloración de los juegos de la propia época acaba dando un poco de vergüenza ajena.
  45. #62 Yo me lo pasé, en CPC. ;)
  46. Tengo dos peros

    Metroid , por qué es español el equipo , pero la IP no, es español entre comillas


    Castelvania POR LOS COJONES, hasta que los desarrolladores no pidan perdón a cada jugador de eso por las fases de sigilo con ratas no lo aceptaré como juego. Y al igual que metroid la IP
  47. #63 tienes razón, si propiedad intelectual , además en inglés porque así demuestro que puedo ser más tonto.
  48. #62 acabaste Sir Fred? Efectivamente el abu simbel esra una mierda. el manic miner era muchisimo mejor. El otro de dinamic otra mierda, como era?
  49. ¿Blasphemous en el segundo puesto? ¿En serio? Aquí huele a tongo...
  50. Phantis por favor, es que nadie va a pensar en Phantis?
  51. #7 Hazme el favor, compara lo que sacaron franceses e ingleses en el Amstrad y Spectrum, mira lo que era la Minitel en los 80 (y para lo que la han reciclado hoy), pregunta por cómo estaba España antes de entrar a la UE (pista: algunos pueblos no tenían ni agua corriente ni electricidad), y luego me dices si no tuvimos un lastre bestial.
  52. #21 A mi ya solo por la música... De lo mejorcito que he escuchado en videojuegos, me la pongo a menudo para trabajar.
  53. y UnMetal
  54. Yo vengo aquí a mencionar a Moonlighter de Sun Digital. Le eche más de 40h y se puede comprar en la eShop de Nintendo por unos 3€ cuando está de oferta (como ahora).
  55. #59 Pero, ¿Es buen juego o no? Ha tenido muchísimo éxito, ha sido apreciado por todo el planeta, ha refinado la formula de su género, tiene un diseño buenísimo y, sobre todo, se nota desde lejos que tiene relación con el catolicismo hispano.
    Viendo tu comentario casi parece que crees que es un juego del montón, totalmente prescindible y que solo es famoso por no se qué amiguismo.
  56. #20 Yo también me he quedado igual. He jugado Blasphemous I y es un buen juego sin duda, pero para mí no está al mismo nivel que otras joyas. Prefiero Maldita Castilla.
  57. Siendo objetivo, yo creo que el mejor de la historia sería Metroid Dread por ser de una saga reputada y haber sido el único de la lista nominado a juego del año.

    Ahora bien, en mi corazón está la aventura gráfica Runaway de Pendulo Studios. No sé cuántas veces me la pasé.
  58. #2 Los usuari@s que lo han probado han quedado todos muy decepcionad@s

    CC #33
  59. #46 Jugué Hollywood Monsters hace unos años, cuando salió Hollywood Monsters 2 porque no había jugado al 1 y la recuerdo súper frustrante, los puzzles no tenían mucho sentido.
  60. #20 Blasphemous no aporta nada al genero aparte de diferentes graficos y lore, y no han metido Blasphemous, han metido el I y el II. 
    Entiendes ahora porque todas las subvenciones de hoy día de videojuegos se las llevan los amigos de siempre?
  61. Me faltan por jugar 3 de los de la lista: Metroid Dread, Castlevania Lords of Shadow y GRIS. De resto creo que todavía están en casa de mis padres los originales en cd de Blade y los dos juegos de Commandos
  62. #70 Bueno, había monstruos, más allá de eso era otra cosa, si.
  63. #1 Vaya juegazo madre mía, infravaloradísimo. Me gustaría saber qué clase de influencia tuvo en juegos posteriores, cómo fue su desarrollo, quiénes lo hicieron, de dónde salió una cosa así en España.
  64. #78 hombre, Maldita Castilla es un buen juego, pero innovación no mucha
  65. #9 El sigilo con la rata es de la secuela. El primero está bien.
  66. #11 Yo creo que como son juegos de fantasía oscura y el control y la cámara del Blade se parece más (en apariencia) al de los Souls que los King's Field a veces se aprovecha para meterlo en listas de inspiraciones, pero yo aún así veo altamente improbable que un estudio japonés supiese de su existencia, a menos que se dedicasen exhaustivamente a buscar juegos de la temática.
  67. #9 ¿Podrías aclarar qué significa la IP en este contexto? ¿Propiedad Intelectual?

    Cuesta mucho leer y entender comentarios con siglas que no se aclaran al principio de los mismos.
  68. #12 De hecho si por mi fuera reconvertiría la Abadía del Crímen por un juego en vista cenital como el Metal Gear de MSX2.
  69. Supongo que está en la lista de los 50, pero lastima que no ganara Hollywood Monsters
  70. Yo fan desde la 8 bits. Del Castlevania, que el lord of shazows me lo pongan ahí..... Mhe.
    No obstante ahora que me van a caer ERTES como el que ve caer misiles en gaza le daré cañita de la Wena
  71. #2 que no le gusta a las jugadoras, sólo a hardcore gamers :troll:
  72. #45 Abu Simbel Profanation no era un juego, era una tortura. Deja la dificultad del Souls a la altura del betún. Creo que es el único juego en mi vida que dejé por imposible. Y te hablo de haberme acabado juegos del estilo, como Jet Set Willy.
  73. #42 Irónicamente en países de la órbita soviética y Yugoslavia creaban joyas con mucho menos ya que el nivel electrónico/informático/matemático era bestial.
  74. #40 Para la época era muy mediocre, lo siento. Opino que la comunidad del CAAD sacó obras mucho mejores de forma amateur que muchas obras de AD.
    Infocom lo mismo, en aventuras de texto eran dioses, pero con Anchorhead, Curses!, Jigsaw, Spider and Web y demás, la comunidad amateur creando juegos para la máquina virtual Z superaron a la propia Infocom.
  75. #35 Tiene una dificultad muy elevada. Con un ligero parche le subiría la nota de 70 a 80, por la gran ambientación de la época.
  76. #44 Ese juego llegó a ser lanzado freeware por la propia Gaelco para el MAME, con el cifrado descapado.
  77. #55 El 2 creo recordar que era otro juego que le cambiaron de nombre a Hollywood Monsters 2. Nada que ver con el 1.
  78. Metal Gear es de 1987, y se come a la edad de oro española. Idem con el resto de cosas de Konami, #60
  79. #10 Reitero, los juegos de los 60 eran la polla.
  80. #4 Otro que no sé lo pasó hasta que ???? publicaron el mapa. Amigotes en Europa, Francia e Italia fundamentalmente, alucinarán, por su dificultad.
    P.D. sí el manejo del personaje, no era intuitivo. Jugado desde un Amstrad 6218 pantalla color, que aún funciona.
  81. Pensaba que estaria Sir Fred.
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