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Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

Los diez mejores videojuegos españoles de todos los tiempos, escogidos en la gala Jugando en casa

El Mejor Juego Español de la Historia ha sido escogido en la gala Jugando en casa organizada por U-tad: Commandos y La Abadía del Crimen mandan. A lo largo de la historia de los videojuegos, se han desarrollado y lanzado más de 3.500 videojuegos en España. Para celebrar cuatro décadas de videojuegos españoles, U-tad ha organizado una gala inédita y muy especial: Jugando en Casa.

| etiquetas: mejores , videojuegos españoles , gala
Comentarios destacados:                    
#1 Poco se habla del impacto que tuvo Blade en el género del hack and slash. Los Dark Souls beben directamente de él.
#2 Un juego corto y de escaso desarrollo.
#2 Los usuari@s que lo han probado han quedado todos muy decepcionad@s

CC #33
Poco se habla del impacto que tuvo Blade en el género del hack and slash. Los Dark Souls beben directamente de él.
#1 Parece que entiendes, que opinas de Minabo?
#2 que no le gusta a las jugadoras, sólo a hardcore gamers :troll:
#1 Juegazo el Blade of darkness, no solo ya la jugabilidad de combate alucinante, si no las físicas, sombras, brutal.

Al final todos los juegos beben de otros, Blade se supone que bebió también de "Die by the Sword"
#5 las sombras, eh? Venía a decir lo mismo, me dejaron completamente en shock en aquella época.
#1 No estoy demasiado seguro de que tuviese dicho impacto, básicamente porque casi nadie lo conocía ni había jugado. Supongo que si se descubre que alguien en From Software había llegado a pasárselo podría hablarse de su importancia a la hora de crear los Souls, pero no sé yo si un título así lo tiene fácil para llegar a Japón. Yo recuerdo jugarlo en su momento después de seguirlo varios años en revistas y me pareció demasiado extraño. Supongo que debería darle otra oportunidad.
#8 A ojo te digo que sí lo tuvo. Entre mis conocidos muchos lo jugamos en aquella época y hablábamos de él como el mejor juego de combate a espadazos que había en la época, mucho más jugable que el Die by the Sword.
Y en el resto del mundo se vendieron miles de copias y se publicaron críticas en la prensa especializada.
Así que estoy bastante seguro de que sí era conocido, otra cosa es que su influencia se haya diluido por la cantidad de juegos de acción 3D de alta calidad que salieron después. Pero en su momento fue jugado, comentado y apreciado.
#1 Los Dark Souls vienen de los juegos anteriores de FromSoftware como la saga King's Field, cuando salio el Blade estos ya tenian unas cuantas entregas publicadas, eso de que vienen del Blade no tiene ningún fundamento.
#11 Yo creo que como son juegos de fantasía oscura y el control y la cámara del Blade se parece más (en apariencia) al de los Souls que los King's Field a veces se aprovecha para meterlo en listas de inspiraciones, pero yo aún así veo altamente improbable que un estudio japonés supiese de su existencia, a menos que se dedicasen exhaustivamente a buscar juegos de la temática.
#11 #15 Los souls beben de la ambientación, enemigos, etc de sus propios juegos Kings Field, se ve en los enemigos y en mas cosas, pero el estilo de combate, la tercera persona, etc, se parece mas a los "Die By the sword" y "Blade" que a sus propios juegos anteriores.

Si Miyazaki tomo ideas o no de esos juegos, a saber, pero podría ser.
#16 Obviamente los King Field son mas antiguos cuando se llevaba mas la primera persona, pero igual que pasa con la evolución entre Arena y Skyrim y nadie diría que viene de otro sito. Con los souls en medio tienes otros juegos de FromSoftware como los Otogi donde ya se ve la evolución hacia el estilo mas parecido a los actuales.

Pero es que además Blade no fue especialmente exitoso, y supongo que en Japón todavía menos, así que no tenía sentido copiarlo como se hace ahora con los propios souls por ejemplo.
#16 El Die by the sword no lo conozco, pero el sistema de marcado de enemigos y lo de rodar para esquivar ataques está claro que lo cogieron de Zelda Ocarina of Time, y King's Field ya tenía barra de stamina. No estoy seguro de hasta qué punto podrían llegar a la fórmula de combate de los Souls simplemente mezclando ideas de Zeldas 3D y de sus juegos anteriores, o si realmente hay algo único en los que mencionas que haga factible que sirviesen de inspiración.
#18 El Die by de Sword es innovador pero horrible xD
Un cachondeo jugarlo.
Es letal, mueres rápido y feo.
Pero a veces te quedas mutilado (tu o los npc's) y luchando un rato sin una pierna o un brazo xD
Tiene un control del arma horrible, pq manejas la mano derecha con el ratón (si lo que controlas fuera la punta del arma sería otra cosa, pero mueves la mano, de manera que se dobla por la muñeca y el arma hace cosas muy raras xD )
También una cámara horrible.
Y unos gráficos…   » ver todo el comentario
#1 Yep, he entrado para cagarme en todo si no salía el Blade xD
Mi juego preferido de todos los tiempos. ^^
#1 Pero descaradamente.
#1 Vaya juegazo madre mía, infravaloradísimo. Me gustaría saber qué clase de influencia tuvo en juegos posteriores, cómo fue su desarrollo, quiénes lo hicieron, de dónde salió una cosa así en España.
La abadía del crímen está sobrevalorada. Objetivamente no le daría más que 80. La distancia a seguir al monje es muy reducida y el control es ortopédico cambiando de cámara constantemente.

Y la edad de oro del sw español es un chiste comparado con Francia e Inglaterra. El Hobbit se folla a todo lo de AD y las aventuras de Infocom dan 3000 vueltas a las hispanas.
En plataformas el Goody está bien, pero comparado con lo que sacaban en el Amiga como Dalek Attack y otros como Head Over Heels, pues…   » ver todo el comentario
#4 Cierto, los juegos en Europa de los 60 y 70 son acojonantes..........
#7 Hazme el favor, compara lo que sacaron franceses e ingleses en el Amstrad y Spectrum, mira lo que era la Minitel en los 80 (y para lo que la han reciclado hoy), pregunta por cómo estaba España antes de entrar a la UE (pista: algunos pueblos no tenían ni agua corriente ni electricidad), y luego me dices si no tuvimos un lastre bestial.
#10 Reitero, los juegos de los 60 eran la polla.
#4 Yo la verdad es que no entiendo que sea un juego sobre el que hay tantísima nostalgia cuando ya estaba desfasadísimo en los 90 (El Monkey Island salió tres años después y es un juego que todavía aguanta a día de hoy en lo jugable). Siempre que intenté pasármelo terminé aburriéndome. La idea sobre el papel es brillante, pero en la práctica es limitadísima y termina convirtiéndose en un simulador de tareas anodinas.

No entiendo cómo es que al juzgado le da por ponerlo antes del Commandos que también tiene muchísimo valor histórico y que no ha quedado tan desfasado (especialmente la secuela).
#12 Existen remakes de la Abadía pero siguen teniendo el ortopédico problema del original, con las distancias con el monje oliéndole el culo. Deberían arreglar eso, y también lo de mantener la perspectiva, aunque cueste. El Max Payne de GBA lo consigue creando un juego muy jugable...
#12 De hecho si por mi fuera reconvertiría la Abadía del Crímen por un juego en vista cenital como el Metal Gear de MSX2.
#4 Ni tanto ni tan poco

Obviamente cada uno barre para casa, pero vaya...

Aquí una lista de los mejores juegos del spectrum según una pagina británica, veo algunos juegos españoles, y ninguno frances

worldofspectrum.net/archive/best-games/
#24 Francia era más de Amstrad.
#4 La edad de oro de algo no implica que el resto del mundo fuera peor en algo. Significa muchos avances y de calidad, en su contexto, en un campo en un periodo de tiempo concreto, ya está.

Nadie dice que sean lo mejor del mundo mundial ni lo mejor de la historia. Aquí se dice "mejor" de todos los tiempos a nivel de impacto entre los desarrollos españoles, pero no necesariamente de calidad jugable para los términos actuales.
#40 Para la época era muy mediocre, lo siento. Opino que la comunidad del CAAD sacó obras mucho mejores de forma amateur que muchas obras de AD.
Infocom lo mismo, en aventuras de texto eran dioses, pero con Anchorhead, Curses!, Jigsaw, Spider and Web y demás, la comunidad amateur creando juegos para la máquina virtual Z superaron a la propia Infocom.
#4 Creo que cometes el error de comparar la industria española con la inglesa y francesa como si ese fuese el nivel medio de la época.
Vamos, no sé qué juegos se producían en Portugal, Italia o Polonia, pero creo que sería una comparación más adecuada que pasar a lamentar que aquí no se llegaba al nivel de dos países de los más desarrollados de europa.
#42 Irónicamente en países de la órbita soviética y Yugoslavia creaban joyas con mucho menos ya que el nivel electrónico/informático/matemático era bestial.
#4 Otro que no sé lo pasó hasta que ???? publicaron el mapa. Amigotes en Europa, Francia e Italia fundamentalmente, alucinarán, por su dificultad.
P.D. sí el manejo del personaje, no era intuitivo. Jugado desde un Amstrad 6218 pantalla color, que aún funciona.
#4 Deberias hacer penitencia flagelandote con un cilicio por mancillar el nombre de la Abadia del Crimen. 
A que videojuegos jugabas. Porque veo que no te dio ni para seguir al abad por la abadia y eso no era nada dificil comparado con los juego de la epoca. (Estoy pensando en la pertiga de DR Livinstone). Como para corretear de forma optima por el laberinto antes de que la lampara se agotara.
#48 Ataque brutal de nostalgia que me has propinado con la mención a la pértiga del doctor Livingston Supongo (durante mucho tiempo creí que ese era el apellido..., era yo muy crío...).
#4 La edad de Oro del Software español es un poco como la movida madrileña, no tuvo realmente la importancia que intentan vender los que estuvieron allí. Es todo un relato de la prensa que no se corresponde con la realidad.
Fue una época donde algunos empresarios se forraron a base de explotar a jóvenes, incluso adolescentes, muy motivados por la programación, sin la más mínima visión a medio o largo plazo, ni ganas de plantar las bases para una industria sólida. Por eso cuando se hizo la…   » ver todo el comentario
Aún recuerdo las ligas que nos echábamos en el piso de estudiantes al PC fútbol :'(
Bah, no sale "Los justicieros"

youtu.be/ftEpTTaosUY?si=xYovZP2XgeCn3lyy

Baaalas
Una lista que no incluya "Torrente, el juego" no puede considerarse completa.
#35 Tiene una dificultad muy elevada. Con un ligero parche le subiría la nota de 70 a 80, por la gran ambientación de la época.
Obvian la que se lió con "Fernando Martín Basket Masters"

Estabamos totalmente flipados con los muñecos cabezones.
Para mí faltan dos esenciales: Sir Fred y Mad Mix
#27 Que no esté el Sir Fred me parece una ignominia.
Es previo a la Abadía del crimen y de los mismos autores.
Una auténtica joya del Spectrum.
De hecho en la lista de ahí arriba de la revista inglesa está en el top10.
"Blade" es uno de mis juegos favoritos. Lo compré original y me cautivó. A lo largo de todos estos años, he vuelto a él y me lo he acabado pasando con los 4 personajes. Curiosamente, la tía es una máquina de matar. Se nota que se acabaron sin tiempo porque el bárbaro tiene muchos combos, el caballero unos pocos menos, y los otros dos casi ninguno.
"La Abadía del Crímen" lo jugué en PC ya entrados los 90. Me acababa de leer el libro y me tiraban mucho ese tipo de juegos en…   » ver todo el comentario
Metal Gear es de 1987, y se come a la edad de oro española. Idem con el resto de cosas de Konami, #60
La abadía era injugable, una maravilla técnica pero injugable. Por eso es un juego tan mítico porque gustaba a informáticos o desarrolladores, que hablaban maravillas de él pero porque estaban más pendientes al cómo se hizo y no al cómo se juega
#59 Ese premio es por las votaciones de la gente. Hay mucha gente joven que no conoce todos los juegos míticos y ha votado a lo que ha jugado en menos de 5 años y les ha gustado 
El PC Fútbol y Commandos eran adictivos.

Los demás, ni los conozco.
Una lista de mejores juegos españoles en la que no esté "Abu Simbel Profanation" es una lista de mierda. Se tenía que decir y se ha dicho.
#45 Abu Simbel Profanation no era un juego, era una tortura. Deja la dificultad del Souls a la altura del betún. Creo que es el único juego en mi vida que dejé por imposible. Y te hablo de haberme acabado juegos del estilo, como Jet Set Willy.
#62 acabaste Sir Fred? Efectivamente el abu simbel esra una mierda. el manic miner era muchisimo mejor. El otro de dinamic otra mierda, como era?
#62 Yo me lo pasé, en CPC. ;)
falta pretorians que para nada fue malo
La abadía del crimen es imposible.
Nadie ha nombrado "Los Justicieros" de 1996... Locuras de la época dorada de Dynamic Multimedia.
La verdad es que el nivel de los estudios españoles están a un nivel altísimo. Ya sólo el año pasado salió tal cantidad de indies que habría problemas para elegir el mejor de todos en una hipotética "game awards" de juegos desarrollados en España, de los que destaco:
-The Cosmic Wheel Sisterhood
-Blasphemous II
-Laika: Aged Through Blood
-American Arcadia
Estos 4 deberian estar en un top10 de mejores juegos españoles de la historia, pero sin despeinarse.
Gris es precioso, pero o me he perdido algo, o como juego es demasiado simple y el extra de encontrar las luces escondidas que te falten aburre una vez que te has pasado todo porque tampoco aporta nada extra a la historia, que por cierto tampoco entendí lo que quería contar. No lo pondría en una lista de mejores juegos ni de coña aunque la parte artística sí que me parezca impresionante
#21 a mi me pareció una maravilla, justo entraba a decir que es uno de los mejores juegos españoles que he jugado nunca, y de una sensibilidad exquisita
#21 A mi ya solo por la música... De lo mejorcito que he escuchado en videojuegos, me la pongo a menudo para trabajar.
#63 tienes razón, si propiedad intelectual , además en inglés porque así demuestro que puedo ser más tonto.
Tengo dos peros

Metroid , por qué es español el equipo , pero la IP no, es español entre comillas


Castelvania POR LOS COJONES, hasta que los desarrolladores no pidan perdón a cada jugador de eso por las fases de sigilo con ratas no lo aceptaré como juego. Y al igual que metroid la IP
#9 El sigilo con la rata es de la secuela. El primero está bien.
#9 ¿Podrías aclarar qué significa la IP en este contexto? ¿Propiedad Intelectual?

Cuesta mucho leer y entender comentarios con siglas que no se aclaran al principio de los mismos.
Phantis por favor, es que nadie va a pensar en Phantis?
#37 y el Game Over, The Last Mission... de nuevo a sentirse viejuno, gracias...
¿Blasphemous en el segundo puesto? ¿En serio? Aquí huele a tongo...
#20 pedazo metroidvania con un pixel art exquisito
#20 Blasphemous no aporta nada al genero aparte de diferentes graficos y lore, y no han metido Blasphemous, han metido el I y el II. 
Entiendes ahora porque todas las subvenciones de hoy día de videojuegos se las llevan los amigos de siempre?
#59 Pero, ¿Es buen juego o no? Ha tenido muchísimo éxito, ha sido apreciado por todo el planeta, ha refinado la formula de su género, tiene un diseño buenísimo y, sobre todo, se nota desde lejos que tiene relación con el catolicismo hispano.
Viendo tu comentario casi parece que crees que es un juego del montón, totalmente prescindible y que solo es famoso por no se qué amiguismo.
#20 Yo también me he quedado igual. He jugado Blasphemous I y es un buen juego sin duda, pero para mí no está al mismo nivel que otras joyas. Prefiero Maldita Castilla.
#78 hombre, Maldita Castilla es un buen juego, pero innovación no mucha
y UnMetal
Yo vengo aquí a mencionar a Moonlighter de Sun Digital. Le eche más de 40h y se puede comprar en la eShop de Nintendo por unos 3€ cuando está de oferta (como ahora).
Siendo objetivo, yo creo que el mejor de la historia sería Metroid Dread por ser de una saga reputada y haber sido el único de la lista nominado a juego del año.

Ahora bien, en mi corazón está la aventura gráfica Runaway de Pendulo Studios. No sé cuántas veces me la pasé.
Me faltan por jugar 3 de los de la lista: Metroid Dread, Castlevania Lords of Shadow y GRIS. De resto creo que todavía están en casa de mis padres los originales en cd de Blade y los dos juegos de Commandos
#70 Bueno, había monstruos, más allá de eso era otra cosa, si.
Yo fan desde la 8 bits. Del Castlevania, que el lord of shazows me lo pongan ahí..... Mhe.
No obstante ahora que me van a caer ERTES como el que ve caer misiles en gaza le daré cañita de la Wena
Supongo que está en la lista de los 50, pero lastima que no ganara Hollywood Monsters
#46 Jugué Hollywood Monsters hace unos años, cuando salió Hollywood Monsters 2 porque no había jugado al 1 y la recuerdo súper frustrante, los puzzles no tenían mucho sentido.
#55 El 2 creo recordar que era otro juego que le cambiaron de nombre a Hollywood Monsters 2. Nada que ver con el 1.
Pensaba que estaria Sir Fred.
#44 Ese juego llegó a ser lanzado freeware por la propia Gaelco para el MAME, con el cifrado descapado.

menéame